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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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24.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
Ansonsten gilt die obige Antwort unverändert.
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Antwort von
Mario Haßler
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06.07.2007 |
Wenn dein Gegner Gebirge kontrolliert, muss er den Goblinkönig noch im Angreifer-deklarieren-Segment zerstören, um die Gebirgstarnung aufzuheben und überhaupt blocken zu können.
Ansonsten ist es hinsichtlich der Schadenshöhe egal, ob er den Goblinkönig im Angreifer-deklarieren-Segment oder im Blocker-deklarieren-Segment tötet. Der Kampfschaden wird erst zu Beginn des Kampfschaden-Segments zugewiesen, und erst dann werden für die Höhe des Schadens die Stärken der am Kampf beteiligten Kreaturen ermittelt. Siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
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Antwort von Rocket Chief: |
06.06.2007 |
Der Stromgald-Kreuzritter ist weiterhin geblockt, und es ist ziemlich unsinnig, ihm Flugfähigkeit zu verleihen, nachdem die Blocker deklariert wurden. Ob eine Kreatur geblockt werden kann oder nicht muss zu Beginn des Blocker-deklarieren-Segments feststehen, und nur dann ist es von Bedeutung, ob ein Angreifer oder Blocker Flugfähigkeit hat oder nicht. Um das Blocken zu erschweren, muss dein Gegner seinem Stromgald-Kreuzritter also vor dem Blocker-deklarieren-Segment Flugfähigkeit verleihen, spätestens also im Angreifer-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Wütender Goblin (Raging Goblin) C Kreatur – Goblin Berserker Haste (This creature can attack and as soon as it comes under your control.) 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Goblinkönig (Goblin King) R  Kreatur – Goblin Other Goblin creatures get +1/+1 and have mountainwalk. (They're unblockable as long as defending player controls a Mountain.) 2/2 Wert: ab ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Bärenjunges (Bear Cub) C Kreatur – Bär 2/2 Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Blitzschlag (Lightning Bolt) C Spontanzauber Lightning Bolt deals 3 damage to target creature or player. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
|  Stromgald-Kreuzritter (Stromgald Crusader) U Kreatur – Zombie Ritter Protection from white : Stromgald Crusader gains flying until end of turn.
 : Stromgald Crusader gets +1/+0 until end of turn.
2/1 Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
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