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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
Steffen
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20.10.2009 |
Zu 1.: Der Widerspiegelnde Teich produziert ein Mana in einer beliebigen Farbe, das du beliebig verwenden kannst.
Zu 2.: Der Widerspiegelnde Teich kann , oder produzieren.
Grundsätzlich gilt: Dem Widerspiegelnden Teich ist es egal, ob a) die Aktivierungskosten für die Manafähigkeiten der anderen Länder überhaupt bezahlt werden können; und ob b) das Mana, das mit anderen Ländern produziert würde, irgendwelchen Einschränkungen unterliegt. Es wird lediglich geprüft, ob ein anderes Land weißes, blaues, schwarzes, rotes, grünes oder farbloses Mana produzieren könnte, und dann kann es der Widerspiegelnde Teich auch.
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Antwort von
Foolx
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08.02.2009 |
Du kannst deinen Widerspiegelnden Teich tatsächlich in dem Moment nutzen, da das andere Land bereits im Spiel ist und dessen ausgelöste Fähigkeit auf dem Stapel auf Verrechnung wartet. Es steht dir frei, ob du mit dem Mana die Kosten für den Turm am Riss bezahlst oder etwas anderes anstellst und den Turm am Riss lieber opferst.
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Antwort von
Mario Haßler
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27.12.2006 |
Ja. Für den Widerspiegelnden Teich zählt nur, ob das Land das gewünschte Mana prinzipiell produzieren kann. Welche Bedingungen dafür erfüllt sein müssen, welche Kosten damit verknüpft sind und ob die Kosten überhaupt bezahlt werden können, spielt keine Rolle. (Der Widerspiegelnde Teich kann auch erzeugen, selbst wenn alle deine Gebirge (Mountain) getappt sind und deshalb zu dem Zeitpunkt kein erzeugen können.)
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Antwort von Eiternder Goblin: |
03.02.2009 |
Ja. Die Länder prüfen lediglich, welchen Typ Mana ein Land erzeugen könnte. Sie prüfen nicht, ob die Kosten dafür bezahlt werden können oder ob die Manafähigkeit durch Bedingungen eingeschränkt ist.
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Antwort von Living_Wish: |
03.02.2009 |
In beiden Fällen produzieren alle Länder überhaupt kein Mana. Kein Land spezifiziert, welches Mana es produzieren kann, also kann kein anderes Land daraus ableiten, welches Mana es selbst produzieren kann.
Das gleich trifft zu, wenn ein Spieler mehere Widerspiegelnde Teiche im Spiel hat und ansonsten keine Länder mit Manafähigkeiten.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Widerspiegelnder Teich (Reflecting Pool) R Land : Add to your mana pool one mana of any type that a land you control could produce.
Wert: ab ca. 18,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Uralte Zikkurat (Ancient Ziggurat) U Land : Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast creature spells.
Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Säule der Paruns (Pillar of the Paruns) R Land : Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast multicolored spells.
Wert: ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Turm am Riss (Rupture Spire) C Land Rupture Spire enters the battlefield tapped. When Rupture Spire enters the battlefield, sacrifice it unless you pay . : Add one mana of any color to your mana pool.
Wert: ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Haß (Hatred) R  Spontanzauber As an additional cost to cast Hatred, pay X life. Target creature gets +X/+0 until end of turn. Wert: ca. 5,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Tendo-Eisbrücke (Tendo Ice Bridge) R Land Tendo Ice Bridge enters the battlefield with a charge counter on it. : Add to your mana pool.
, Remove a charge counter from Tendo Ice Bridge: Add one mana of any color to your mana pool.
Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Gebirge (Mountain) LC Standardland – Gebirge 
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|  Exotischer Obstgarten (Exotic Orchard) R Land : Add to your mana pool one mana of any color that a land an opponent controls could produce.
Wert: ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Munterer Bach (Vivid Creek) U Land Vivid Creek enters the battlefield tapped with two charge counters on it. : Add to your mana pool.
, Remove a charge counter from Vivid Creek: Add one mana of any color to your mana pool.
Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
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