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(5228) matidumi :   27.10.2008
Kann ich Abweichen (Swerve) auch auf einen Neutralisierungszauber wie Seelenvernichtung (Remove Soul) spielen? Was wäre dann das Ziel, auf das ich die Seelenvernichtung lenken müsste?
Antwort von j.b.: 27.10.2008
Die Seelenvernichtung ist ein Spruch mit genau einem Ziel, also kannst du Abweichen auf sie spielen. Wenn Abweichen verrechnet wird, wählst du ein anderes Ziel für die Seelenvernichtung – allerdings wird es normalerweise keinen anderen Kreaturenzauber auf dem Stapel geben, auf den sie zielen kann, also bleibt das ursprüngliche Ziel erhalten.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(6482) mortimer:   12.04.2009
Kann man die Seelenvernichtung (Remove Soul) auch auf Kreaturen anwenden, die bereits seit mehreren Runden im Spiel sind, oder muss dieser Spontanzauber sofort ausgespielt werden, sobald der Gegner einen Kreaturenzauber spielt?
Antwort von lostspells: 12.04.2009
Letzteres. Die Seelenvernichtung benötigt einen Kreaturenzauber als Ziel, und einen solchen gibt es nur auf dem Stapel. Eine Kreatur im Spiel ist kein gültiges Ziel für die Seelenvernichtung. Bleibende Karten können beispielsweise zerstört oder aus dem Spiel entfernt werden, aber sie können nicht neutralisiert werden.

Siehe "Neutralisieren" im Glossar des Regelbuchs.

(6951) thrall:   13.06.2009
Kann ich mit der Seelenvernichtung (Remove Soul) auch verhüllte Kreaturen neutralisieren?
Antwort von blub: 13.06.2009
Ja. (Genauer: Du kannst mit der Seelenvernichtung einen Kreaturenzauber auf dem Stapel neutralisieren. Statische Fähigkeiten wie Verhüllt gelten erst, wenn die Kreatur im Spiel ist.)

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.

(5343) Franziska aus Altefähr:   17.11.2008
Kann man mit der Seelenvernichtung (Remove Soul) die Verzauberungs-Aura Heilige Stärke (Holy Strength) neutralisieren? Auf der Aura steht "Kreaturenverzauberung", und mit der Seelenvernichtung kann man einen Kreaturenzauber neutralisieren, also müsste das meiner Meinung nach gehen.
Antwort von MagiXSkill: 17.11.2008
Falsch. "Kreaturenzauber" bezieht sich auf den Typ der Karte, also auf einen Zauberspruch mit dem Typ "Kreatur". Heilige Stärke hat den Typ "Verzauberung" und den Untertyp "Aura". Somit ist sie weder Kreatur noch Kreaturenzauber und kann nicht Ziel eines Spruches werden, der explizit auf solche zielt. Siehe "Kapitel 1: Die Grundlagen" im Regelbuch.

Der Vollständigkeit halber: Früher stand in der Typzeile der Karte "Kreaturenverzauberung". Das ist mittlerweile nur noch eine statische Fähigkeit und kein Kartentyp mehr. Aber auch nach den alten Regeln war diese Karte stets nur eine (lokale) Verzauberung und keine Kreatur.

(232) pb aus Jülich:   08.02.2005
Zu der Antwort auf Frage (230): Das heißt dann wohl auch, dass die Kreaturen-Spielsteine (engl. tokens), die ich mit der Springflut-Gussform (Riptide Replicator) ins Spiel bringen will, auch nicht mit Gegenzauber (Counterspell) oder Seelenvernichtung (Remove Soul) neutralisiert werden können, oder?
Antwort von Mishra : 08.02.2005
Kurz und knapp: Korrekt!

Etwas ausführlicher: Wenn Kreaturen durch irgendeinen Effekt (hier: eine aktivierte Fähigkeit) direkt ins Spiel gebracht werden, spielst du sie nicht als Spruch. Mit Gegenzauber oder Seelenvernichtung kannst du nur Sprüche neutralisieren.

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