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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von MagiXSkill: |
24.03.2009 |
Nein. Nachdem die Fähigkeit verrechnet wurde, erhalten die Spieler wieder Priorität. Wie immer wird zuvor der Spielstatus überprüft, und dabei wird festgestellt, dass du keine Lebenspunkte mehr hast. Du verlierst also das Spiel, bevor Die Sanduhr umdrehen verrechnet wird (nicht: auslöst). Siehe "Automatische Spieleffekte" im Glossar des Regelbuchs.
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Antwort von
Mario Haßler
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22.01.2009 |
Nein. Die Sanduhr umdrehen lässt dich die Lebenspunktestände der Spieler neu verteilen. Im Einzel gibt es zwei Lebenspunktestände, deinen und den des Gegners; in deinem Beispiel gibt es einen Lebenspunktestand "10" und einen Lebenspunktestand "100". Diese darfst du neu verteilen, also z. B. deinem Gegner den Lebenspunktestand "10" geben und dich selbst auf "100" setzen.
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(501) René Bräuer: |
09.07.2005 |
| Ich habe eine Frage zu Die Sanduhr umdrehen (Reverse the Sands). Ich habe die Karte bisher leider nur auf Englisch gesehen, und den Kartentext nicht verstanden. Werden alle Lebenspunkte zusammengeschaufelt und dann bekommt jeder Spieler gleichviele? Oder darf man aussuchen, wer wieviele erhält? Oder darf man die Lebenspunkte der Spieler vertauschen, beispielsweise wenn Spieler A 14 Spieler B 20 und C 40 Lebenspunkte hat, dass Spieler A dann 40, B 20 und C 14 hat? |
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Antwort von
Mario Haßler
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10.07.2005 |
Letzteres. Es gibt die Lebenspunktestände (engl. life totals) der einzelnen Spieler, die der Spieler, der Die Sanduhr umdrehen gespielt hat, neu zuordnen darf. Dabei darf er einem Spieler auch den Lebenspunktestand geben, den er vorher hatte. Alle bisherigen Lebenspunktestände müssen dabei allerdings zugeordnet werden, er kann also beispielsweise nicht allen Spielern den Lebenspunktestand eines Spielers geben und ihre vorherigen Stände unter den Tisch fallen lassen.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Die Sanduhr umdrehen (Reverse the Sands) R  Hexerei Redistribute any number of players' life totals. (Each of those players gets one life total back.) Wert: ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Unaussprechliches Symbol (Unspeakable Symbol) U  Verzauberung Pay 3 life: Put a +1/+1 counter on target creature. Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Blutmauer (Wall of Blood) U Kreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) Pay 1 life: Wall of Blood gets +1/+1 until end of turn. 0/2 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Leitstern der Unsterblichkeit (Beacon of Immortality) R Spontanzauber Double target player's life total. Shuffle Beacon of Immortality into its owner's library. Wert: ab ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Wüste des Untergangs (Forsaken Wastes) R Weltenverzauberung Players can't gain life. At the beginning of each player's upkeep, that player loses 1 life. Whenever Forsaken Wastes becomes the target of a spell, that spell's controller loses 5 life. Wert: ca. 2,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Biorhythmus (Biorhythm) R  Hexerei Each player's life total becomes the number of creatures he or she controls. Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Gesegneter Wind (Blessed Wind) R  Hexerei Target player's life total becomes 20. Wert: ca. 2,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Gedankentransfer (Psychic Transfer) R Hexerei If the difference between your life total and target player's life total is 5 or less, exchange life totals with that player. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schwefeliger Strudel (Sulfuric Vortex) R  Verzauberung At the beginning of each player's upkeep, Sulfuric Vortex deals 2 damage to that player. If a player would gain life, that player gains no life instead. Wert: ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Verkehrtes Heilmittel (False Cure) R Spontanzauber Until end of turn, whenever a player gains life, that player loses 2 life for each 1 life he or she gained. Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
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