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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

9961 Einträge wurden nach Entladung aus dem Zeitriss (Rift Bolt) durchsucht.

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(5325) mR. m@xI:   13.11.2008
Ich habe in meinem Zug zwei Entladungen aus dem Zeitriss (Rift Bolt) ausgesetzt. Mein Gegner spielt in seinem Zug den Äthergläubigen Kanonist (Ethersworn Canonist), wodurch ich nur noch einen Nichtartefaktzauberspruch pro Zug spielen kann. Da die Zeitmarken gleichzeitig entfernt werden, kann ich dann nur eine Entladung aus dem Zeitriss gebrauchen und die andere nicht oder was passiert?
Antwort von MoritzD: 13.11.2008
Genau so ist es, allerdings werden die Zeitmarken nicht gleichzeitig entfernt. Jede ausgesetzte Karte hat ihre eigene ausgelöste Fähigkeit, die alle einzeln in der von dir bestimmten Reihenfolge auf den Stapel gehen.

Wenn du als Teil der Verrechnung der ausgelösten Fähigkeit die letzte Zeitmarke von der ersten Entladung aus dem Zeitriss entfernst, spielst du die Karte, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Wenn du die letzte Zeitmarke von der anderen Entladung aus dem Zeitriss entfernst, kannst du den Spruch nicht spielen. Die Karte bleibt, wo sie ist: aus dem Spiel entfernt.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(4195) Yves :   27.05.2008
Ich habe eine Gelektrode (Gelectrode) im Spiel und entferne jeweils die letzte Zeitmarke von zwei ausgesetzten Entladungen aus dem Zeitriss (Rift Bolt). Werden nun die beiden Hexereien nun automatisch gespielt, ohne dass ich die Fähigkeit der Gelektrode dazwischen auf den Stapel legen kann (um sie einmal mehr zu enttappen und und somit mehr Schaden zu verursachen), oder kann man die Sprüche nach Belieben während des Versorgungssegments auf den Stapel legen?
Antwort von Lucas : 27.05.2008
Weder noch. Zu Beginn deines Versorgungssegments gehen die beiden ausgelösten Aussetzen-Fähigkeiten auf den Stapel (du bestimmst die Reihenfolge, die hier aber nicht von Bedeutung ist). Danach erhalten die Spieler die Möglichkeit, Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten zu spielen. Nun kannst du die Gelektrode für 1 Schaden tappen; das geht oben auf den Stapel und wird als Erstes verrechnet. Danach wird die oberste ausgelöste Fähigkeit verrechnet; du entfernst die letzte Zeitmarke von einer Entladung aus dem Zeitriss und spielst sie. Dadurch wird die Fähigkeit der Gelektrode ausgelöst, und die Kreatur wird enttappt, sobald die Fähigkeit verrechnet wird. Nun erhalten die Spieler wieder Priorität, und du kannst die Gelektrode ein weiteres Mal für Schaden tappen, bis schließlich die andere Entladung aus dem Zeitriss dran ist und die Gelektrode wieder enttappt.

Vergleiche Frage (1310) samt Antwort. Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.

(2057) Bernd Driemel aus Wendlingen:   23.04.2007
Wenn die letzte Zeitmarke von einer ausgesetzten Karte entfernt wird, muss man diese Karte spielen (ohne ihre Manakosten zu bezahlen) – "falls möglich". Ob es möglich ist, sollte sich ja wohl an den normalen Regeln orientieren, die auch für das Spielen einer Karte aus der Hand gelten; als da wären:

– Falls der Spruch gezielt ist, müssen gültige Ziele vorhanden sein.
– In der Runde eines anderen Spielers können nur Spontanzauber gespielt werden.
– Selbst in der eigenen Runde gibt es Phasen, wo nur Spontanzauber gespielt werden können.
– etc.

Da frage ich mich, wie man Hexereien oder Kreaturen mit Aussetzen überhaupt spielen kann, da diese Sprüche ja im Versorgungssegment nicht gespielt werden können, wohingegen sie durch den normalen Aussetzen-Mechanismus aber im Versorgungssegment gespielt werden müssten?
Antwort von MeisterTravin: 23.04.2007
Hierfür muss man zwei Dinge über Aussetzen (engl. suspend) wissen:

1. Man darf eine Karte aussetzen, wann immer man sie regulär spielen könnte. Eine Entladung aus dem Zeitriss (Rift Bolt) beispielsweise darf man nur aussetzen, wenn man eine Hexerei spielen könnte. Dennoch ist Aussetzen eine Sonderaktion, die nicht den Stapel benutzt (ähnlich Entmorphen), d. h. es kann nicht darauf reagiert werden.

2. Wenn man die letzte Zeitmarke entfernt (normalerweise im Versorgungssegment), muss man die Karte spielen. Dies setzt die Regel außer Kraft, die besagt, wann etwas gespielt werden darf, weil die Karte gespielt wird, während eine Fähigkeit verrechnet wird – was eigentlich gar nicht möglich wäre. Insofern spielt der Kartentyp der ausgesetzten Karte keine Rolle. Dennoch gelten etwaige andere Einschränkungen, und wenn man beispielsweise kein Ziel benennen kann oder Sprüche nur spielen kann, wenn man eine Hexerei spielen könnte (vergleiche Frage (1570) samt Antwort), dann verhindert dies eben das Spielen der ausgesetzten Karte, und sie bleibt, wo sie ist.

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