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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von blub: |
18.12.2008 |
So ist es. Deine Kreatur stirbt durch die Fähigkeit des Meistermeuchlers. Die Begründung hast du gleich mitgeliefert.
Daher wäre es schlauer gewesen, darauf zu warten, bis dein Gegner den Meistermeuchler aktiviert. Dann hättest du in Reaktion darauf deine Kreatur mit dem Tausendjährigen Elixier enttappen können. Der Stapel wäre dann genau umgekehrt: Deine Kreatur würde zuerst enttappen, und die Fähigkeit des Meistermeuchlers würde bei Verrechnung neutralisiert, weil deine (nun ungetappte) Kreatur kein legales Ziel mehr für die Fähigkeit des Meistermeuchlers ist.
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Antwort von
Neuby
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15.03.2008 |
Ja. Wenn der Stapel verrechnet wird, wird zunächst der bereits getappte Meistermeuchler getappt, dann wird die getappte Kreatur des Gegners zerstört. Mit der Fähigkeit des Meisterhaften Köders auf den bereits getappten Meistermeuchler war eine ziemlich unsinnige Aktion.
Mehr noch: Durch Tappen kann man eine Kreatur mit einer -Fähigkeit nicht aufhalten. Wenn die Fähigkeit bereits gespielt wurde (wie in diesem Beispiel), ist es dafür ohnehin schon zu spät. Wenn man die zunächst ungetappte Kreatur mit einem Spruch oder einer aktivierten Fähigkeit tappen will, geht das auf den Stapel, und ihr Beherrscher hat dann die Möglichkeit, die Fähigkeit in Reaktion darauf zu spielen. Vergleiche Fragen (1126) und (1878) samt Antworten.
Die beste Möglichkeit, eine Kreatur vor dem Meistermeuchler zu schützen, wäre, sie zu enttappen – aber das kann der Meisterhafte Köder nicht.
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Antwort von René Bräuer: |
03.06.2006 |
Dein Meistermeuchler ist getappt, aber die gegnerische Kreatur wird nicht zerstört.
Der Reihe nach: Die letzte Fähigkeit wird zuerst verrechnet, der Vigische Pfropfmagier wird enttappt. Dann will der Meistermeuchler die Kreatur zerstören, aber das Ziel ist nicht mehr gültig (er kann nur eine getappte Kreatur zerstören), also wird der Zerstörungseffekt neutralisiert, und der Vigische Pfropfmagier wird nicht zerstört. Da das Enttappen ihn nicht automatisch aus dem Kampf entfernt, siehst du dich unverändert einem Angreifer gegenüber.
Bei gezielten Zaubersprüchen oder Fähigkeiten werden die Ziele stets zweimal geprüft: einmal wenn der Spruch oder die Fähigkeit auf den Stapel kommen will, und einmal wenn er bzw. sie verrechnet wird. Ist das Ziel bei Verrechnung nicht mehr gültig, wird der Spruch bzw. die Fähigkeit neutralisiert.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Meistermeuchler (Royal Assassin) R  Kreatur – Mensch Assassine : Destroy target tapped creature.
1/1 Wert: ab ca. 2,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Tausendjähriges Elixier (Thousand-Year Elixir) R Artefakt You may activate abilities of creatures you control as though those creatures had haste. , : Untap target creature.
Wert: ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
|  Meisterhafter Köder (Master Decoy) C Kreatur – Mensch Soldat , : Tap target creature.
1/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Sarkhan Vol (Sarkhan Vol) M  Planeswalker – Sarkhan (4) +1: Creatures you control get +1/+1 and gain haste until end of turn. -2: Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. -6: Put five 4/4 red Dragon creature tokens with flying onto the battlefield. Wert: ca. 13,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Eiskalter Manipulator (Icy Manipulator) U Artefakt , : Tap target artifact, creature, or land.
Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Vigischer Pfropfmagier (Vigean Graftmage) U Kreatur – Vedalken Zauberer Mutant Graft 2 (This creature enters the battlefield with two +1/+1 counters on it. Whenever another creature enters the battlefield, you may move a +1/+1 counter from this creature onto it.)  : Untap target creature with a +1/+1 counter on it.
0/0 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
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