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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(5520) stephan aus oldenburg:   18.12.2008
Ich habe eine getappte Kreatur im Spiel und möchte diese mit der Fähigkeit vom Tausendjährigen Elixier (Thousand-Year Elixir) enttappen. Mein Gegner antwortet mit der Fähigkeit seines Meistermeuchlers (Royal Assassin), um meine getappte Kreatur zu zerstören. Was passiert? Wenn man den Stapel betrachtet, würde ja zuerst die Fähigkeit des Meistermeuchlers verrechnet werden, und erst dann würde meine Kreatur wieder enttappt.
Antwort von blub: 18.12.2008
So ist es. Deine Kreatur stirbt durch die Fähigkeit des Meistermeuchlers. Die Begründung hast du gleich mitgeliefert.

Daher wäre es schlauer gewesen, darauf zu warten, bis dein Gegner den Meistermeuchler aktiviert. Dann hättest du in Reaktion darauf deine Kreatur mit dem Tausendjährigen Elixier enttappen können. Der Stapel wäre dann genau umgekehrt: Deine Kreatur würde zuerst enttappen, und die Fähigkeit des Meistermeuchlers würde bei Verrechnung neutralisiert, weil deine (nun ungetappte) Kreatur kein legales Ziel mehr für die Fähigkeit des Meistermeuchlers ist.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(3630) VanZan aus Ingolstadt:   15.03.2008
Mein Gegner hat eine getappte Kreatur und einen Meisterhaften Köder (Master Decoy) im Spiel. Ich tappe meinen Meistermeuchler (Royal Assassin), um die getappte Kreatur zu zerstören. Daraufhin tappt er seinen Meisterhaften Köder, um meinen Meistermeuchler zu tappen. Wird die Kreatur zerstört?
Antwort von Neuby : 15.03.2008
Ja. Wenn der Stapel verrechnet wird, wird zunächst der bereits getappte Meistermeuchler getappt, dann wird die getappte Kreatur des Gegners zerstört. Mit der Fähigkeit des Meisterhaften Köders auf den bereits getappten Meistermeuchler war eine ziemlich unsinnige Aktion.

Mehr noch: Durch Tappen kann man eine Kreatur mit einer {tap}-Fähigkeit nicht aufhalten. Wenn die Fähigkeit bereits gespielt wurde (wie in diesem Beispiel), ist es dafür ohnehin schon zu spät. Wenn man die zunächst ungetappte Kreatur mit einem Spruch oder einer aktivierten Fähigkeit tappen will, geht das auf den Stapel, und ihr Beherrscher hat dann die Möglichkeit, die Fähigkeit in Reaktion darauf zu spielen. Vergleiche Fragen (1126) und (1878) samt Antworten.

Die beste Möglichkeit, eine Kreatur vor dem Meistermeuchler zu schützen, wäre, sie zu enttappen – aber das kann der Meisterhafte Köder nicht.

(6302) Lichtengel:   21.03.2009
Mein Gegner bringt einen Meistermeuchler (Royal Assassin) ins Spiel und gibt ihm mit der <+1>-Fähigkeit von Sarkhan Vol (Sarkhan Vol) +1/+1 und Eile. In meinem Zug greife ich mit einer Kreatur an. Kann der Meistermeuchler meine zum Angriff getappte Kreatur zerstören?
Antwort von MagiXSkill: 21.03.2009
Nein. Der Meistermeuchler hatte nur bis zum Ende des Zuges deines Gegners Eile. In deinem Zug hat er keine Eile mehr, also gilt für ihn "Eine Kreatur kann nur angreifen und du kannst ihre Fähigkeiten, die ein {tap} oder {enttap} in ihren Kosten haben, nur spielen, wenn sie seit dem Beginn deines Zuges unter deiner Kontrolle im Spiel war." (siehe "Kapitel 1: Die Grundlagen" im Regelbuch).

Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (4) – Einsatzverzögerung.

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(5804) Sebhey1400 aus Solingen:   28.01.2009
Spieler A tappt seinen Meistermeuchler (Royal Assassin), um eine getappte Kreatur zu zerstören. In Reaktion darauf benutzt Spieler B seinen Eiskalten Manipulator (Icy Manipulator), um den Meistermeuchler "vorher" zu tappen. Geht das? Wenn nicht, ist es wohl unsinnig, den Meistermeuchler mit dem Eiskalten Manipulator zu tappen, oder?
Antwort von Mario Haßler : 28.01.2009
Es geht nicht, siehe Fragen (5021) und (1126) samt Antworten. Bitte benutze zuerst die Suche, bevor du eine neue Frage stellst. Du hättest diese Fragen gefunden, wenn du hier in der Fragen-und-Antworten-Sammlung z. B. nach der Karte Eiskalter Manipulator gesucht hättest.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch sowie MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (1) – Aktivierte Fähigkeiten und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (10) – Priorität (Vorrang).

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(1248) cardmaster:   03.06.2006
Mein Gegner greift mich mit dem Vigischen Pfropfmagier (Vigean Graftmage) an. Ich tappe meinen Meistermeuchler (Royal Assassin), um den getappten Angreifer zu zerstören. Daraufhin spielt mein Gegner die Fähigkeit des Vigischen Pfropfmagiers, um ihn zu enttappen. Was passiert?
Antwort von René Bräuer: 03.06.2006
Dein Meistermeuchler ist getappt, aber die gegnerische Kreatur wird nicht zerstört.

Der Reihe nach: Die letzte Fähigkeit wird zuerst verrechnet, der Vigische Pfropfmagier wird enttappt. Dann will der Meistermeuchler die Kreatur zerstören, aber das Ziel ist nicht mehr gültig (er kann nur eine getappte Kreatur zerstören), also wird der Zerstörungseffekt neutralisiert, und der Vigische Pfropfmagier wird nicht zerstört. Da das Enttappen ihn nicht automatisch aus dem Kampf entfernt, siehst du dich unverändert einem Angreifer gegenüber.

Bei gezielten Zaubersprüchen oder Fähigkeiten werden die Ziele stets zweimal geprüft: einmal wenn der Spruch oder die Fähigkeit auf den Stapel kommen will, und einmal wenn er bzw. sie verrechnet wird. Ist das Ziel bei Verrechnung nicht mehr gültig, wird der Spruch bzw. die Fähigkeit neutralisiert.

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