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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22105 Einträge wurden nach Runen des Allvaters (Runes of the Deus) durchsucht.

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(12089) Quizmaster:   09.09.2011
Ich rüste einen Leckerbissenhamsterer (Morselhoarder) mit den Runen des Allvaters (Runes of the Deus) aus. Bekommt er dann sowohl +1/+1 und Doppelschlag als auch +1/+1 und Trampelschaden, weil er rot und grün als Farben hat?
Antwort von Platin-Engel: 09.09.2011
Siehe Fragen (6029), (6877) und (6949) samt Antworten.

Der Vollständigkeit halber: Bei den Runen des Allvaters handelt es sich um eine Aura, mit der eine Kreatur verzaubert werden kann, und nicht um eine Ausrüstung.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(7261) KitsuneMaster :   27.07.2009
Ich rüste den Allvater des Unglücks (Deus of Calamity) mit zweimal Runen des Allvaters (Runes of the Deus) aus. Wird dann jeder Doppelschlag separat abgerechnet, oder zählt das nur als einmal Doppelschlag?
Antwort von Keeper of Tresserhorn: 27.07.2009
Siehe Fragen (556), (645) oder (1537) samt Antworten. Bitte benutze zuerst die Suche, bevor du eine neue Frage stellst. Du hättest diese Fragen gefunden, wenn du z. B. Doppelschlag oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.

Der Vollständigkeit halber: Bei den Runen des Allvaters handelt es sich um eine Aura, mit der eine Kreatur verzaubert werden kann, und nicht um eine Ausrüstung.

(8093) Timmi:   20.11.2009
Mein Gegner greift mich mit einem Lehmkrustenriesen (Loamdragger Giant) an, der mit den Runen des Allvaters (Runes of the Deus) verzaubert ist. Ich blocke mit einem Heer der geplagten Skelette (Drudge Skeletons), das ich anschließend regeneriere und aus dem Kampf entferne, bevor der Kampfschaden ausgeteilt wird. Komme ich dann ohne Schaden weg, oder stecke ich durch das Trampeln volle 18 Schaden ein?
Antwort von MoritzD: 20.11.2009
Weder noch. Wenn du die Regenerationsfähigkeit aktivierst, wird die Kreatur nicht sofort regeneriert. Vielmehr wird ein Ersatzeffekt erschaffen, der deine Kreatur vor der nächsten Zerstörung in diesem Zug bewahrt. Erst dann wird sie tatsächlich regeneriert und aus dem Kampf entfernt. Im Erstschlag-Kampfschadensegment ist dein Blocker also noch da, und dein Gegner muss ihm mindestens 1 Schaden zuweisen, d. h. die restlichen 8 Schadenspunkte kann er dank Trampelschaden dir zufügen. Dein Blocker wird nun regeneriert und aus dem Kampf entfernt, sodass der 9/9-Angreier im normalen Kampfschadensegment dank Trampelschaden sämtlichen Kampfschaden dir zufügen kann, obwohl er geblockt wurde. Insgesamt kriegst du also 17 Schadenspunkte.

Siehe "Regeneration" und "Trampelschaden" im Glossar des Regelbuchs.

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