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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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(2381) Julian aus Biebertal: |
21.07.2007 |
| In meinem Freundeskreis streiten wir uns um die Frage, was schneller ist: opfern, umwandeln oder entmorphen. Vielleicht könnt ihr uns helfen? Beispiel: Ich habe eine Astralrutsche (Astral Slide) im Spiel und eine Karte mit Umwandlung auf der Hand. Mein Gegner hat einen Ältesten des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder) im Spiel und will ihn opfern, um ein Land aus der Bibliothek getappt ins Spiel zu bringen. Könnte ich den Ältesten des Sakura-Stamms mit Hilfe der Astralrutsche und der Umwandlungskarte zuvor aus dem Spiel entfernen? Ich habe gehört, dass weder Umwandlung noch Opfern über den Stapel geht. |
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Antwort von
René Bräuer
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21.07.2007 |
Es geht nicht. Sowohl bei Umwandlung (engl. cycling) als auch bei der Fähigkeit des Ältesten des Sakura-Stamms handelt es sich um aktivierte Fähigkeiten, die (explizit oder hinter einem Schlüsselwort verborgen) dem Aufbau "[Kosten]: [Effekt]" folgen. Solche Fähigkeiten kann man nur spielen, wenn man Vorrang hat, und man spielt sie, indem man die Kosten bezahlt. Die Fähigkeit geht dann auf den Stapel und wartet auf Verrechnung. Siehe "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch, hier insbesondere den Abschnitt "Wie spiele ich einen Zauberspruch oder eine aktivierte Fähigkeit?".
Wenn dein Gegner Vorrang hat, kann er also den Ältesten des Sakura-Stamms für dessen Fähigkeit opfern, und du kannst nichts dagegen tun. Wenn du zuerst Vorrang hast, kannst du die Karte von deiner Hand umwandeln und dabei abwerfen, wodurch zum einen die Umwandlungs-Fähigkeit ("ziehe eine Karte") und zum anderen optional die ausgelöste Fähigkeit der Astralrutsche auf den Stapel gehen. Für Letztere bestimmst du ein Ziel, z. B. den Ältesten des Sakura-Stamms. Wenn danach dein Gegner Vorrang erhält, kann er dennoch diese Kreatur opfern, um damit die Kosten für ihre aktivierte Fähigkeit zu bezahlen.
Morph hingegen ist eine Sonderfähigkeit, die nicht den Stapel benutzt, und zu jedem Zeitpunkt gespielt werden kann, wenn ein Spieler auch einen Spontanzauber spielen könnte. Das Aufdecken der Morphkreatur durch Zahlen der Morphkosten geht nicht auf den Stapel, also kann es nicht verhindert werden. Wenn mit dem Aufdecken ausgelöste Fähigkeiten verknüpft sind, gehen diese jedoch ganz normal auf den Stapel und warten auf Verrechnung.
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Antwort von
Mario Haßler
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09.07.2006 |
Nein. Immer wenn ein Spieler Vorrang erhält (was eine Voraussetzung dafür ist, Sprüche oder aktivierte Fähigkeiten spielen zu können), werden zunächst bestimmte Spielzustände überprüft. Dazu zählt, dass Kreaturen mit Widerstandskraft von 0 auf den Friedhof gelegt werden. Die aktivierten Fähigkeiten einer Kreatur, deren Widerstandskraft 0 beträgt, können also nicht gespielt werden. Vergleiche beispielsweise auch Fragen (1103), (1192) und (590) samt Antworten.
Du kannst den Ältesten des Sakura-Stamms also nur entweder opfern, um ein Land zu suchen, oder ausrüsten, um zwei Karten zu ziehen.
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Antwort von
Mario Haßler
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11.08.2007 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Natürlich geht das, wenn auch nicht als "Reflex". Nachdem die Blocker deklariert wurden, können alle Spieler noch Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten spielen, bevor der Kampfschaden zugewiesen wird. Auch nachdem der Kampfschaden zugewiesen wurde und auf dem Stapel auf Verrechnung wartet, können alle Spieler noch etwas spielen. Es lohnt der Blick ins Regelbuch, "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs". |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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24.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber zu wirken oder Fähigkeiten wie die vom Ältesten des Sakura-Stamms zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
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Antwort von
Mario Haßler
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09.09.2005 |
Sobald eine angreifende Kreatur geblockt wird, ist sie bis zum Ende des Kampfes geblockt – egal was bis dahin mit dem Blocker passiert. Kampfschaden kann nun nur noch durchkommen, wenn die Kreatur besondere Fähigkeiten hat (z. B. Trampeln).
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder) C Kreatur – Ophis Schamane Sacrifice Sakura-Tribe Elder: Search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle your library. 1/1 Wert: ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Astralrutsche (Astral Slide) U Verzauberung Whenever a player cycles a card, you may exile target creature. If you do, return the exiled card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Shisato, flüsternde Jägerin (Shisato, Whispering Hunter) R Legendäre Kreatur – Ophis Krieger At the beginning of your upkeep, sacrifice a Snake. Whenever Shisato, Whispering Hunter deals combat damage to a player, that player skips his or her next untap step. 2/2 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schädelstrammer (Skullclamp) MU Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +1/-1. When equipped creature is put into a graveyard, draw two cards. Equip ( : Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters the battlefield unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.) Wert: ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Urgewalt (Primeval Force) R   Kreatur – Elementarwesen When Primeval Force enters the battlefield, sacrifice it unless you sacrifice three Forests. 8/8 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
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