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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22105 Einträge wurden nach Säuberung (Scour) durchsucht.

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(11332) El_Bartlo :   07.05.2011
Durch den Verzauberten Abend (Enchanted Evening) zählen auch Länder im Spiel als Verzauberungen. Kann ich also eine Säuberung (Scour) auf ein Land des Gegners wirken, wodurch auch alle Länder in seiner Bibliothek, auf seiner Hand und aus seinem Friedhof ins Exil geschickt werden?
Antwort von Andy Uhlemann : 07.05.2011
Ja. Lediglich die bleibende Karte, die die Säuberung als Ziel hat, muss (auch) eine Verzauberung sein. Es spielt keine Rolle, dass die Karten in den anderen Spielzonen keine Verzauberungen sind.

Beachte aber, dass nur Karten mit dem gleichen Namen ins Exil geschickt werden; wenn du also beispielsweise auf einen Wald (Forest) zielst, werden alle Wald-Karten aus den genannten Zonen ins Exil geschickt, aber keine Ebenen (Plains), Inseln (Island), Sümpfe (Swamp), Gebirge (Mountain) oder andere Länder.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(7834) Konstantin:   15.10.2009
Mein Gegner hat eine Beherrschende Zecke (Dominating Licid) zu einer Kreaturenverzauberung gemacht, mit der er eine Kreatur von mir übernommen hat. Ich spiele eine Säuberung (Scour) auf diese Verzauberung, woraufhin mein Gegner die Beherrschende Zecke für {b} wieder zu einer Kreatur macht. Damit hat meine Säuberung kein legales Ziel mehr, und die Zecke überlebt. Muss der Gegner nun trotzdem alle Kopien der Beherrschenden Zecke aus dem Deck nehmen?
Antwort von Phooka: 15.10.2009
Nein, vergleiche Frage (7227) samt Antwort.

(20342) Daniel Bullrich :   11.02.2021
Verstehe ich die ausgelöste Fähigkeit von Ranar, der schlaflose Wächter (Ranar the Ever-Watchful) richtig, dass ich nur einen 1/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit bekomme, auch wenn mehrere Karten aus meiner Hand ins Exil geschickt werden, und dass ich ebenfalls nur einen Geist bekomme, wenn ich mehrere bleibende Karten von irgendwo ins Exil schicke?
Antwort von Midori: 11.02.2021
Richtig, die Fähigkeit von Ranar, der schlaflose Wächter wird für jedes Ereignis, bei dem du eine oder mehrere Karten aus deiner Hand und/oder bleibende Karten aus dem Spiel ins Exil schickst, einmal ausgelöst, und du bekommst bei Verrechnung genau einen Geist-Spielstein. Nur wenn es mehrere solcher Ereignisse gibt, wird die Fähigkeit entsprechend oft ausgelöst.

Beispiel: Die ausgelöste Fähigkeit vom Abstieg in den Wahnsinn (Descent into Madness) erzeugt nur ein solches Ereignis, sodass Ranars Fähigkeit nur einmal ausgelöst wird, auch wenn du sowohl Karten von der Hand als auch bleibende Karten aus dem Spiel ins Exil schickst. Hingegen wird Ranars Fähigkeit zweimal ausgelöst, wenn du eine Säuberung (Scour) auf eine Verzauberung wirkst, die du kontrollierst, und dadurch sowohl diese als auch ein weiteres Exemplar von deiner Hand ins Exil schickst. Vergleiche Fragen (19424), (20130) und (20318) samt Antworten.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 12.02.2021
Achte auf die Formulierung: Damit die Fähigkeit ausgelöst wird, wenn Karten von deiner Hand ins Exil geschickt werden, musst du es sein, der sie ins Exil schickt. Beispiel: Wenn dein Gegner mit Dem Ende beiwohnen (Witness the End) dafür sorgt, dass du zwei deiner Handkarten ins Exil schickst, wird Ranars Fähigkeit einmal ausgelöst; wenn er hingegen mit einer Identitätskrise (Identity Crisis) selbst die Karten ins Exil schickt, wird Ranars Fähigkeit nicht ausgelöst.

Auch die bleibenden Karten musst du ins Exil schicken, damit Ranars Fähigkeit ausgelöst wird, wobei es unerheblich ist, wer sie kontrollierte, als sie noch im Spiel waren, und wer ihr Besitzer ist.

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