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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22105 Einträge wurden nach Sengender Wind (Searing Wind) durchsucht.

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(8617) MrMiller :   18.02.2010
In meinem Friedhof habe ich einen Sengenden Wind (Searing Wind) und ein Inferno (Inferno). Das Inferno ist mit einem Spruchweber-Schnörkel (Spellweaver Volute) verzaubert. Nun wirke ich eine Hexerei, woraufhin die Fähigkeit des Spruchweber-Schnörkels auslöst. Wenn ich jetzt, während diese Fähigkeit noch auf dem Stapel liegt, Beschleunigen (Quicken) und danach eine weitere Hexerei wirke (woraufhin der Spruchweber-Schnörkel wieder ausgelöst wird), wie läuft das Ganze dann ab? Kann ich das Inferno und den Sengenden Wind kopieren und wirken, oder erhalte ich zwei Kopien vom Inferno?
Antwort von sklay: 18.02.2010
Ersteres. Schauen wir es uns Schritt für Schritt an:
  1. Die zuletzt ausgelöste Fähigkeit des Spruchweber-Schnörkels wird verrechnet: Du kannst das Inferno kopieren und kostenlos wirken; falls du das tust, entfernst du das Inferno und legst die Aura an den Sengenden Wind an.
  2. Die Inferno-Kopie wird verrechnet.
  3. Die zuletzt gewirkte Hexerei wird verrechnet.
  4. Die zuerst ausgelöste Fähigkeit des Spruchweber-Schnörkels wird verrechnet: Du kannst die verzauberte Karte (jetzt: der Sengende Wind) kopieren und kostenlos wirken; falls du das tust, entfernst du den Sengenden Wind und legst die Aura an eine andere Spontanzauberkarte in deinem Friedhof an (z. B. Beschleunigen).
  5. Die zuerst gewirkte Hexerei wird verrechnet.
Leseempfehlung: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.

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(10725) MrMiller :   14.01.2011
Mein Spruchweber-Schnörkel (Spellweaver Volute) verzaubert einen Sengenden Wind (Searing Wind) in meinem Friedhof. Nun wirke ich eine beliebige Hexerei von meiner Hand, wodurch die Fähigkeit vom Spruchweber-Schnörkel ausgelöst wird und ich eine Kopie des Sengenden Winds wirke. Erhält mein Aufstieg des Feuerkundlers (Pyromancer Ascension) dadurch eine Quest-Marke? Oder anders gefragt: Befindet sich die verzauberte Karte noch im Friedhof, wenn ich die Kopie wirke, damit die Fähigkeit vom Aufstieg des Feuerkundlers auslöst?
Antwort von Mario Haßler : 14.01.2011
Ja, der Aufstieg des Feuerkundlers bekommt eine Marke. Auch wenn ausgelöste Fähigkeiten nicht auf den Stapel gehen können, während gerade etwas anderes verrechnet wird, so können sie doch während der Verrechnung eines Zauberspruchs oder einer anderen Fähigkeit auslösen und anschließend auf den Stapel gehen.

Im Detail: Wenn die Fähigkeit vom Spruchweber-Schnörkel verrechnet wird, befolgst du die Anweisungen in der angegebenen Reihenfolge. Also kopierst du zuerst die verzauberte Spontanzauberkarte, wirkst anschließend die Kopie, ohne ihre Manakosten zu bezahlen, und entfernst dann erst die verzauberte Karte aus dem Friedhof und legst die Aura an eine andere Spontanzauberkarte an. Also hast du einen Spontanzauber gewirkt, während sich eine Karte mit dem gleichen Namen in deinem Friedhof befand, und die Fähigkeit vom Aufstieg des Feuerkundlers wird ausgelöst. Sie kann in diesem Moment noch nicht auf den Stapel, sondern muss warten, bis die Fähigkeit vom Spruchweber-Schnörkel vollständig verrechnet wurde. Dann befindet sich die Spontanzauberkarte mit dem gleichen Namen zwar nicht mehr im Friedhof, aber das ändert nichts daran, dass die Fähigkeit vom Aufstieg des Feuerkundlers ausgelöst wurde und nun auf den Stapel geht.

(1011) Sebastian aus Bielefeld:   20.02.2006
Kann mir bitte jemand die genaue Wirkungsweise eines Schutzkreis (zum Beispiel Schutzkreis gegen Rot (Circle of Protection: Red)) erklären? Was ist mit Quelle gemeint, Zaubersprüche oder auch Mana? Gilt der Schutz für den Spieler und/oder für seine Kreaturen?
Antwort von Mario Haßler : 20.02.2006
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Der (aktuelle) Kartentext lautet in etwa: "Das nächste Mal, falls dir eine [...] Quelle, die du bestimmst, in diesem Zug Schaden zufügen würde, verhindere diesen Schaden." "Du/dir" bezieht sich immer auf den Beherrscher einer Karte, also kann ein Schutzkreis nur Schaden auf Spieler verhindern, nicht auf Kreaturen. Eine Quelle kann irgendetwas sein, das Schaden zufügt, also beispielsweise eine angreifende Kreatur, ein Zauberspruch oder eine aktivierte Fähigkeit einer bleibenden Karte. Wenn man durch einen Effekt Lebenspunkte verliert, ist das etwas anderes als Schaden. Gegen Lebenspunkteverlust hilft ein Schutzkreis nicht.

Mana fügt niemals Schaden zu. Falls man mehr Mana produziert hat, als man in der aktuellen Phase ausgeben kann, erleidet man Manabrand, was zu Verlust von Lebenspunkten führt, aber nicht zu Schaden.

Jede Aktivierung des Schutzkreises verhindert den nächsten Schaden aus der jeweiligen Quelle, egal um wie viel Schaden es sich handelt (sei es 1 Schaden durch Zapp (Zap) oder 10 durch Sengender Wind (Searing Wind)). Weiterer Schaden aus dieser Quelle kommt jedoch durch. Das bedeutet, wenn jemand beispielsweise mit {s}{s}{s} Den Schwarzen Tod (Pestilence) dreimal aktiviert, um allen Kreaturen und Spielern dreimal einen Schaden zuzufügen, verhindert eine Aktivierung des Schutzkreises gegen Schwarz (Circle of Protection: Black) nur einen Schaden auf den Spieler, nicht alle drei.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 10.12.2009
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz: M10) gültigen Regeln gibt es keinen Manabrand mehr. Ungenutztes Mana wird am Ende jeder Phase und nun auch am Ende jedes Segments aus dem Manavorrat jedes Spielers entfernt, ohne dass dieser dadurch Lebenspunkte verliert.

Das ändert jedoch nichts an dem Kern der obigen Antwort.

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