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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22105 Einträge wurden nach Zweite Luft (Second Wind) durchsucht.

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(15514) anonym aus Siegsdorf:   21.12.2013
Wie benutzt man die Zweite Luft (Second Wind) richtig?
Antwort von Teferi: 21.12.2013
Die Zweite Luft ist eine Aura, die man selbst tappen kann, um die verzauberte Kreatur zu tappen oder enttappen. Das kannst du zum Beispiel nutzen, um eine gegnerische Kreatur vom Angreifen oder Blocken abzuhalten oder um einer eigenen Kreatur zu ermöglichen, eine Tapp-Fähigkeit der Kreatur zweimal pro Runde zu aktivieren.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(11804) JanS.:   19.07.2011
Können Verzauberungen getappt sein? Das ergibt ja eigentlich keinen Sinn. Falls nicht: Könnte ich dann, wenn der Gegner einen Kreaturenzauber spielt, den Opal-Akrolith (Opal Acrolith) zu einer Verzauberung machen, ihn auf diese Weise enttappen, und wenn die Kreatur dann ins Spiel kommt, einen ungetappten Opal-Akrolith haben?
Antwort von Piet: 19.07.2011
Jede bleibende Karte kann getappt oder ungetappt sein, also auch Verzauberungen. Das kann z. B. für die Flammende Exekution (Flame Fusillade) genutzt werden. Es gibt sogar Verzauberungen mit eigener Tapp-Fähigkeit: Hexennebel (Witch's Mist), Schmelzsteinumarmung (Flowstone Embrace) und Zweite Luft (Second Wind).

Eine bleibende Karte wird nicht enttappt, nur weil sie ihren Typ ändert.

(9696) Konrad aus Herford:   07.08.2010
Zählen für meinen Kupferhuf-Vorrac (Copperhoof Vorrac) auch gegnerische Ausrüstungen und Auren, die an getappten Kreaturen anliegen, als getappte bleibende Karten?
Antwort von smooth: 07.08.2010
Nein. Wenn die Kreatur getappt wird (z. B. für den Angriff oder eine aktivierte Fähigkeit), werden Ausrüstungen und Auren, die an ihr anliegen, nicht mitgetappt (auch wenn man das häufig so tut). Ausrüstungen und Auren haben ihren eigenen getappten oder ungetappten Zustand. Deutlich wird das beispielsweise bei der Zweiten Luft (Second Wind), die anders gar nicht funktionieren würde.

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(3473) MTGler:   17.02.2008
Kann ich eine mit Zweite Luft (Second Wind) verzauberte Kreatur "unendlich" oft für den Enttapp-Effekt der Aura tappen?
Antwort von j.b.: 17.02.2008
Nein. Die Aura verleiht der verzauberten Kreatur keine Fähigkeit. Um eine der aktivierten Fähigkeiten der Aura zu spielen, musst du die Verzauberung selbst tappen. Sofern du die Aura nicht wieder enttappen kannst, geht das nur einmal pro Runde.

(1207) Loser:   21.05.2006
Gibt es Verzauberungen, die als Kosten getappt werden müssen?
Antwort von Mario Haßler : 21.05.2006
Du meinst vermutlich Verzauberungen mit aktivierten Fähigkeiten, die {tap} in den Aktivierungskosten haben. Ich kenne keine solche Karte. Für solche Fragen benutzt du am besten die erweiterte Suche auf magiccards.info, in deinem Fall mit dem gewählten Kartentyp "Verzauberung" (engl. "enchantment") und der Zeichenfolge {t} (für das Tapp-Symbol) im Kartentext (habe ich eben ausprobiert, liefert nur Auren, die der verzauberten bleibenden Karte eine aktivierte Fähigkeit verleihen und Verzauberungen, die sich auf Karten mit dem Tapp-Symbol {tap} beziehen).
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 20.10.2008
In der Edition Blick in die Zukunft (engl. Future Sight) gab es drei Verzauberungen mit Tapp-Fähigkeiten: Hexennebel (Witch's Mist), Schmelzsteinumarmung (Flowstone Embrace) und Zweite Luft (Second Wind). (Für weitere Editionen einfach wie oben beschrieben die Suchfunktion von magiccards.info benutzen.)

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