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Fragen und Antworten

Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
22105 Einträge wurden nach Zweite Luft (Second Wind) durchsucht.
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Antwort von Teferi: |
21.12.2013 |
Die Zweite Luft ist eine Aura, die man selbst tappen kann, um die verzauberte Kreatur zu tappen oder enttappen. Das kannst du zum Beispiel nutzen, um eine gegnerische Kreatur vom Angreifen oder Blocken abzuhalten oder um einer eigenen Kreatur zu ermöglichen, eine Tapp-Fähigkeit der Kreatur zweimal pro Runde zu aktivieren. |
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(11804) JanS.: |
19.07.2011 |
Können Verzauberungen getappt sein? Das ergibt ja eigentlich keinen Sinn. Falls nicht: Könnte ich dann, wenn der Gegner einen Kreaturenzauber spielt, den Opal-Akrolith (Opal Acrolith) zu einer Verzauberung machen, ihn auf diese Weise enttappen, und wenn die Kreatur dann ins Spiel kommt, einen ungetappten Opal-Akrolith haben? |
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Antwort von smooth: |
07.08.2010 |
Nein. Wenn die Kreatur getappt wird (z. B. für den Angriff oder eine aktivierte Fähigkeit), werden Ausrüstungen und Auren, die an ihr anliegen, nicht mitgetappt (auch wenn man das häufig so tut). Ausrüstungen und Auren haben ihren eigenen getappten oder ungetappten Zustand. Deutlich wird das beispielsweise bei der Zweiten Luft (Second Wind) , die anders gar nicht funktionieren würde. |
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Antwort von j.b.: |
17.02.2008 |
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Nein. Die Aura verleiht der verzauberten Kreatur keine Fähigkeit. Um eine der aktivierten Fähigkeiten der Aura zu spielen, musst du die Verzauberung selbst tappen. Sofern du die Aura nicht wieder enttappen kannst, geht das nur einmal pro Runde. |
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(1207) Loser: |
21.05.2006 |
| Gibt es Verzauberungen, die als Kosten getappt werden müssen? |
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Antwort von
Mario Haßler
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21.05.2006 |
Du meinst vermutlich Verzauberungen mit aktivierten Fähigkeiten, die in den Aktivierungskosten haben. Ich kenne keine solche Karte. Für solche Fragen benutzt du am besten die erweiterte Suche auf magiccards.info, in deinem Fall mit dem gewählten Kartentyp "Verzauberung" (engl. "enchantment") und der Zeichenfolge {t} (für das Tapp-Symbol) im Kartentext (habe ich eben ausprobiert, liefert nur Auren, die der verzauberten bleibenden Karte eine aktivierte Fähigkeit verleihen und Verzauberungen, die sich auf Karten mit dem Tapp-Symbol beziehen). |
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erstellt: 17.02.04 / geändert: 19.04.24
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
 |  Zweite Luft (Second Wind) U Verzauberung – Aura Enchant creature : Tap enchanted creature.
: Untap enchanted creature.
Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Opal-Akrolith (Opal Acrolith) U Verzauberung Whenever an opponent casts a creature spell, if this permanent is an enchantment, it becomes a 2/4 Soldier creature. : This permanent becomes an enchantment.
Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Flammende Exekution (Flame Fusillade) R Hexerei Until end of turn, permanents you control gain " : This permanent deals 1 damage to any target." Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Schmelzsteinumarmung (Flowstone Embrace) C Verzauberung – Aura Enchant creature : Enchanted creature gets +2/-2 until end of turn.
Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kupferhuf-Vorrac (Copperhoof Vorrac) R  Kreatur – Wildschwein Bestie This creature gets +1/+1 for each untapped permanent your opponents control. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
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