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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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(6945)
müu
aus Stuttgart: |
13.06.2009 |
Ich habe drei Sümpfe (Swamp) im Spiel und möchte einen Sengir-Vampir (Sengir Vampire) ausspielen. Dazu tappe ich die drei Sümpfe, um   zu produzieren, und spiele mit einem Mana davon einen Schwarzen Ritus (Dark Ritual). Da es sich dabei nicht um eine Manafähigkeit handelt, muss ich zunächst die Priorität abgeben, bevor der Spruch verrechnet wird. Mein Gegner neutralisiert den Schwarzen Ritus mit einem Gegenzauber (Counterspell).
Sehe ich das richtig, dass ich dann nur noch  im Manavorrat habe, und damit nicht genug Mana, um den Sengir-Vampir auszuspielen? Verliere ich am Ende der Phase 2 Lebenspunkte durch Manabrand, wenn ich das Mana nicht anderweitig ausgeben kann? |
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Antwort von Luceferi: |
13.06.2009 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Ja, das siehst du richtig. Insofern wäre es geschickter gewesen, zunächst nur einen Sumpf für zu tappen, um den Schwarzen Ritus zu spielen, und erst wenn du dir dessen Mana sicher bist, den Sengir-Vampir zu spielen und dafür die anderen beiden Sümpfe zu tappen. |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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10.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Regeln gibt es keinen Manabrand mehr. Ungenutztes Mana wird am Ende jeder Phase und nun auch am Ende jedes Segments aus dem Manavorrat jedes Spielers entfernt, ohne dass dieser dadurch Lebenspunkte verliert.
Insofern hat sich dieser Teil der Frage erübrigt.
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Antwort von dieter: |
13.12.2007 |
Das geht nicht. Es kann immer nur entweder etwas gespielt oder etwas verrechnet werden. Wenn nichts gespielt wird, wird der oberste Spruch auf dem Stapel verrechnet, erst danach kann wieder etwas gespielt werden; siehe "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.
So oder so zerstört also irgendwann der Zorn Gottes die Kreatur (welche auch immer) wie in der Antwort zu Frage (2222) beschrieben, egal wie oft du darauf reagierst. Dabei wird die Kreatur in den Friedhof gelegt (das ist Teil der Zerstörung), also kann darauf nicht noch reagiert werden.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Sengir-Vampir (Sengir Vampire) RU  Kreatur – Vampir Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Whenever a creature dealt damage by Sengir Vampire this turn is put into a graveyard, put a +1/+1 counter on Sengir Vampire. 4/4 Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Sumpf (Swamp) LC Standardland – Sumpf 
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|  Schwarzer Ritus (Dark Ritual) C Spontanzauber Add   to your mana pool. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
|  Gegenzauber (Counterspell) UC Spontanzauber Counter target spell. Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Zorn Gottes (Wrath of God) R  Hexerei Destroy all creatures. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
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