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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

9921 Einträge wurden nach Siegel des Tagesanbruchs (Sigil of the New Dawn) durchsucht.

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(7789) Sebastian Brenneis :   10.10.2009
Ich habe eine Kreatur, die mit einem Schädelstrammer (Skullclamp) ausgerüstet ist. Sie stirbt im Kampf. Kann ich sie dann mit dem Siegel des Tagesanbruchs (Sigil of the New Dawn) regenerieren und trotzdem zwei Karten ziehen?
Antwort von Thomas : 10.10.2009
So in etwa. Das Siegel des Tagesanbruchs regeneriert die Kreatur nicht. Es hat, wie der Schädelstrammer, eine Fähigkeit, die auslöst, wenn die Kreatur vom Spiel in den Friedhof gelegt wird. Wenn die des Siegels des Tagesanbruchs verrechnet wird, kannst du {1}{w} bezahlen, damit die Kreaturenkarte wieder auf deine Hand kommt. Wenn die des Schädelstrammer verrechnet wird, ziehst du zwei Karten. Die Reihenfolge spielt keine Rolle.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(5737) Luger:   19.01.2009
Kann ich mir mit dem Siegel des Tagesanbruchs (Sigil of the New Dawn) die Kreatur nur in dem Zug zurückholen, in dem sie auf den Friedhof geht, oder auch später?
Antwort von burningkyo : 19.01.2009
Weder noch. Das Siegel des Tagesanbruchs hat eine ausgelöste Fähigkeit, die auslöst, wenn die Kreatur aus dem Spiel auf deinen Friedhof geht. Wenn diese Fähigkeit verrechnet wird, erhältst du die Gelegenheit, {1}{w} zu bezahlen, damit die Karte auf deine Hand zurückkommt. Wenn du das nicht tust, bleibt sie im Friedhof.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.

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