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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

21574 Einträge wurden nach Niederschmettern (Smite) durchsucht.

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(10104) Teferi aus Hamburg:   02.10.2010
Ich bringe ein Prototyp-Portal (Prototype Portal) ins Spiel und präge ein Isochron-Szepter (Isochron Scepter) ein. Dann erzeuge ich eine Isochron-Szepter-Kopie, in die ich z. B. Schweigen (Silence) einpräge. In meinem nächsten Zug erzeuge ich eine neue Isochron-Szepter-Kopie, um z. B. Niederschmettern (Smite) einzuprägen. Geht das?
Antwort von Merle: 02.10.2010
Ja.

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(6978) GreenDread aus München:   16.06.2009
Mein Gegner greift mich mit einer 6/6-Kreatur an, ich blocke mit einer 1/1-Kreatur und spiele ein Niederschmettern (Smite), um den Angreifer zu zerstören. Kann ich dies vor dem Kampfschadensegment tun und so meinen Blocker retten?
Antwort von smooth: 16.06.2009
Ja. Der Angreifer wird durch das Blocken im Blocker-deklarieren-Segment zu einer geblockten Kreatur, anschließend können Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten gespielt werden. Siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch sowie "Geblockte Kreatur" im Glossar des Regelbuchs.

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