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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
Lucas
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03.11.2008 |
Nein, das geht nicht. Das Versorgungssegment ist das erste Segment im Zug, in dem die Spieler Priorität erhalten und etwas spielen können (siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch). Bevor sie dazu kommen, gehen ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel. Der Bringer des Schwarzen Morgens kommt zwar noch im Versorgungssegment ins Spiel, aber seine Fähigkeit wird nicht mehr ausgelöst, da der Zeitpunkt "zu Beginn deines Versorgungssegments" bereits vorüber ist.
Tipp: Wenn du den Schleichangriff im gegnerischen Zugendsegment einsetzt, kommt die Kreatur ins Spiel und muss erst am Ende deines Zuges geopfert werden (aus dem gleichen Grund wie gerade beschrieben). Somit ist sie in deinem Versorgungssegment bereits im Spiel, und ihre Fähigkeit wird ausgelöst.
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Antwort von
Mario Haßler
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24.10.2007 |
Vorausgesetzt, du machst das in deinem Zug, lösen beide Fähigkeiten "am Ende des Zuges" aus. Wie immer, wenn mehrere Fähigkeiten gleichzeitig auslösen, bestimmt ihr Beherrscher, in welcher Reihenfolge sie auf den Stapel gehen sollen. Also kannst du zuerst die vom Aufsammelkrabbler auf den Stapel legen und dann die vom Schleichangriff, sodass Letztere zuerst verrechnet wird und die Kreatur geopfert werden muss. Wenn du dann alle Kreaturen wieder auf deine Hand nehmen darfst, die in diesem Zug aus dem Spiel auf deinen Friedhof gegangen sind, ist der Aufsammelkrabbler mit von der Partie.
Viele weitere Beispiele findest du, wenn du z. B. lös gleichzeitig oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingibst.
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Antwort von
Mario Haßler
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09.05.2007 |
Beides richtig. Auch wenn der Weltenverschlingende Drache den Schleichangriff aus dem Spiel entfernt, hat er unverändert Eile und muss am Ende des Zuges geopfert werden. Zu dem Zeitpunkt lösen auch die übrigen Opfer-Aufforderungen aus, aber die dazu gehörenden Kreaturen befinden sich zu dem Zeitpunkt nicht im Spiel, also bewirken sie nichts. Wenn der Weltenverschlingende Drache schließlich das Spiel verlässt, kommen die durch ihn entfernten bleibenden Karten wieder ins Spiel und bleiben dort dauerhaft.
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(1925) Andreas: |
15.03.2007 |
Zwei Fragen im Zusammenhang mit Instabilität (engl. phasing):
1. Eine Kreatur mit Echo lasse ich zu Beginn des Versorgungssegments destabilisieren (als Reaktion darauf, dass die Kosten auf den Stapel gegangen sind). Dann muss ich im nächsten Versorgungssegment (wenn die Kreatur zurückkommt) keine Echo-Kosten mehr bezahlen, oder?
2. Wenn ich eine Kreatur, die mit Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher (Kiki-Jiki, Mirror Breaker) oder einem vergleichbaren Effekt erzeugt wurde, destabilisiere, müsste sie danach doch eigentlich dauerhaft im Spiel bleiben, oder? Der "Zerstöre am Ende des Zuges"-Effekt ist doch Teil von Kiki-Jiki und nicht Teil der Kopie. |
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Antwort von
Mario Haßler
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15.03.2007 |
zu 1.: Falsch. Die Kreatur stabilisiert sich zu Beginn deines nächsten Enttappsegments wieder. Auch wenn dadurch keine Kommt-ins-Spiel-Fähigkeiten ausgelöst werden, stellt die Echo-Fähigkeit zu Beginn des Versorgungssegments fest, dass die Kreatur irgendwann zwischen jetzt und deinem letzten Versorgungssegment unter deine Kontrolle gekommen ist. Also löst sie aus und verlangt, dass du die Echo-Kosten bezahlst. (Es ist demnach nicht besonders lukrativ, eigene Kreaturen mit Echo zu destabilisieren.)
zu 2.: Spielsteinkreaturen hören auf zu existieren, sobald sie nicht mehr im Spiel sind. Also ist die von Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher erzeugte Kopie futsch, sobald sie destabilisiert. Nehmen wir alternativ den Schleichangriff (Sneak Attack), der erzeugt wie Kiki-Jiki durch seine aktivierte Fähigkeit u. a. eine verzögert-ausgelöste Fähigkeit, die weder an diese bleibende Karte noch an die ins Spiel gebrachte Kreatur geknüpft ist. Sobald das nächste Mal Am-Ende-des-Zuges-Fähigkeiten auslösen, kommen diese verzögert-ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel. Wenn die Kreatur dann nicht geopfert werden kann, weil sie mittlerweile destabilisiert wurde, passiert nichts weiter. Die Fähigkeit wurde trotzdem "aufgebraucht" und löst kein weiteres Mal aus, auch nicht, nachdem die Kreatur wieder stabilisiert im Spiel ist, nun in der Tat dauerhaft.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Schleichangriff (Sneak Attack) R Verzauberung : You may put a creature card from your hand onto the battlefield. That creature gains haste. Sacrifice the creature at the beginning of the next end step.
Wert: ca. 15,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Bringer des Schwarzen Morgens (Bringer of the Black Dawn) R  Kreatur – Bringer You may pay     rather than pay Bringer of the Black Dawn's mana cost. Trample At the beginning of your upkeep, you may pay 2 life. If you do, search your library for a card, then shuffle your library and put that card on top of it. 5/5 Wert: ca. 2,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Aufsammelkrabbler (Gleancrawler) R   Kreatur – Insekt Schrecken ( can be paid with either or .) Trample At the beginning of your end step, return to your hand all creature cards in your graveyard that were put there from the battlefield this turn. 6/6 Wert: ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
|  Weltenverschlingender Drache (Worldgorger Dragon) R   Kreatur – Nachtmahr Drache Flying, trample When Worldgorger Dragon enters the battlefield, exile all other permanents you control. When Worldgorger Dragon leaves the battlefield, return the exiled cards to the battlefield under their owners' control. 7/7 Wert: ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher (Kiki-Jiki, Mirror Breaker) R   Legendäre Kreatur – Goblin Schamane Haste : Put a token that's a copy of target nonlegendary creature you control onto the battlefield. That token has haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step.
2/2 Wert: ca. 4,50 EUR (ohne Gewähr) |
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