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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(8477) mike z. aus Bern:   24.01.2010
Ich aktiviere die Fähigkeit meines Weltenführers (Planar Guide) und schicke vier Seelenwächter (Soul Warden) und zwei Gewitterfrontreiter (Stormfront Riders) ins Exil. Nehmen wir der Einfachheit halber an, dass mein Gegner keine Kreaturen im Spiel hat, die von der Fähigkeit des Weltenführers betroffen sind. Zu Beginn meines Endsegments kommen die Kreaturen ins Spiel zurück. Dazu drei Fragen:

1. Was bewirkt die erste ausgelöste Fähigkeit der beiden Gewitterfrontreiter? Muss ich, da ich zu dem Zeitpunkt keine Kreaturen im Spiel habe, insgesamt vier der ins Spiel kommenden Kreaturen auf meine Hand nehmen?

2. Wenn ja: Löst das die zweite Fähigkeit der beiden Gewitterfrontreiter aus, sodass ich vier Kreaturenspielseiten ins Spiel bringen kann?

3. Wie viele Lebenspunkte erhalte ich schlussendlich durch die Fähigkeiten der vier Seelenwächter (Soul Warden)?
Antwort von Philip: 25.01.2010
Es kommen sechs Kreaturen gleichzeitig ins Spiel, und jede "sieht" jede andere ins Spiel kommen. Dadurch gehen einige ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel.

Zu 1.: Die Fähigkeit wird ausgelöst, wenn die Gewitterfrontreiter ins Spiel kommen. Zu diesem Zeitpunkt befinden sich alle sechs Kreaturen schon im Spiel. Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, befolgst du die Anweisungen und nimmst zwei Kreaturen auf deine Hand. Vergleiche Frage (775) samt Antwort.

Zu 2.: Wenn du Kreaturen auf die Hand nimmst, löst das die entsprechende Fähigkeit der Gewitterfrontreiter aus. Denke daran, dass die ausgelösten Fähigkeiten einzeln verrechnet werden. Wie viele Spielsteine du bekommst, hängt davon ab, wie viele Gewitterfrontreiter im Spiel sind, wenn die Kreaturen auf die Hand genommen werden.

Beispiel: Nimmst du für die erste Fähigkeit des ersten Gewitterfrontreiters zwei Seelenwächter auf die Hand zurück, wird die zweite Fähigkeit der beiden Gewitterfrontreiter insgesamt viermal ausgelöst, d. h. du bekommst vier Spielsteine. Wenn du zwei weitere Kreaturen für die erste Fähigkeit des anderen Gewitterfrontreiters auf die Hand nimmst, erhältst du weitere vier Spielsteine.

Beispiel: Nimmst du für die erste Fähigkeit des ersten Gewitterfrontreiters die beiden Gewitterfrontreiter auf die Hand zurück, erhältst du nur einmal vier Spielsteine, da die Gewitterfrontreiter nicht mehr im Spiel sind, wenn du Kreaturen für die erste Fähigkeit des anderen Gewitterfrontreiters auf die Hand nimmst; deren zweite Fähigkeit kann also nicht mehr auslösen.


Zu 3.: Das hängt davon ab, wie viele Seelenwächter du zu welchem Zeitpunkt auf die Hand nimmst. Wenn die sechs Kreaturen ins Spiel kommen, löst die Fähigkeit jedes Seelenwächters fünfmal aus, d. h. du bekommst dafür schon mal 4 × 5 = 20 Lebenspunkte. Wenn durch die zweite Fähigkeit der Gewitterfrontreiter weitere Spielsteine ins Spiel kommen, löst das die Fähigkeit jedes Seelenwächters aus, der sich zu dem Zeitpunkt im Spiel befindet, und du erhältst entsprechend viele weitere Lebenspunkte dazu.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.

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(5997) mike z. aus Bern:   20.02.2009
Ich gebe meinem Seelenwächter (Soul Warden) mit der Fähigkeit des Aufopferungsvollen Hüters (Devoted Caretaker) Schutz vor Spontanzauber und Hexereien und spiele dann den Weg der Geister (Ghostway). Sehe ich das richtig, dass dadurch der Seelenwächter im Spiel bleibt und ich am Ende des Zuges, wenn die aus dem Spiel entfernten Kreaturen zurück ins Spiel kommen, für jede davon 1 Lebenspunkt erhalte ?

Und ist es richtig, dass ich durch die Fähigkeit der Mutter der Runen (Mother of Runes) meinen Seelenwächter nicht davor bewahren kann, auf diese Weise aus dem Spiel entfernt zu werden?
Antwort von Jashin: 20.02.2009
Eine Kreatur mit Schutz kann u. a. nicht Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein, vor denen sie geschützt ist. Der Weg der Geister ist jedoch nicht gezielt, also hilft weder "Schutz vor Spontanzaubern und vor Hexereien" noch "Schutz vor Weiß".

Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (5) – Schutz.
Ergänzende Antwort von Neuby : 20.02.2009
Abgesehen davon bekommst du auch Lebenspunkte, wenn der Seelenwächter zusammen mit allen anderen Kreaturen wieder zurück ins Spiel kommt.

(7683) Epikur:   25.09.2009
Ich habe Darien, König von Kjeldor (Darien, King of Kjeldor) und einen Seelenwächter (Soul Warden) im Spiel und habe nur noch 3 Lebenspunkte. Ich erleide nun aus einer Quelle 3 Schadenspunkte. Überlebe ich, weil zugleich neue Kreaturen ins Spiel kommen und der Seelenwächter mir durch seine ausgelöste Fähigkeit 3 Lebenspunkte schenkt, oder habe ich das Spiel bereits verloren, bevor die Spielsteine das Spiel betreten?
Antwort von Mario Haßler : 25.09.2009
Letzteres. Die Fähigkeit von Darien, König von Kjeldor wird ausgelöst, wenn dir Schaden zugefügt wird, d. h. erst einmal muss dir der Schaden zugefügt werden. Bevor anschließend irgendwelche ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel gehen, wird erst einmal der Spielstatus überprüft. Dabei wird festgestellt, dass du bei 0 Lebenspunkten bist und das Spiel verloren hast. Die Fähigkeit von Darien kommt also gar nicht erst auf den Stapel, es gibt keine Spielsteine, die Fähigkeit vom Seelenwächter wird nicht ausgelöst und schon gar nicht verrechnet.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.

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(7504) mike z. aus Bern:   30.08.2009
Ich schicke mit dem Weltenführer (Planar Guide) alle zehn Kreaturen, die im Spiel sind, ins Exil. Darunter einen Seelenwächter (Soul Warden) von mir und einen Duplikant (Duplicant) meines Gegners. Was geschieht, wenn am Ende des Zuges diese Kreaturen ins Spiel zurückkehren und mein Gegner meinen Seelenwächter in seinen Duplikant einprägen will? Erhalte ich dann noch die 9 Lebenspunkte, bevor mein Seelenwächter eingeprägt und somit wieder ins Exil geschickt wird?
Antwort von smooth: 30.08.2009
Ja. Nachdem alle Kreaturen ins Spiel gekommen sind, liegen neunmal "Du erhältst 1 Lebenspunkt dazu" und einmal die ausgelöste Einprägen-Fähigkeit auf dem Stapel. Wenn eine Fähigkeit erst einmal auf dem Stapel ist, ist es unerheblich, was mit ihrer Quelle passiert; sie wird auch dann verrechnet, wenn ihre Quelle nicht mehr im Spiel ist.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.

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(6502) mike z. aus Bern:   14.04.2009
Ich habe einen Salzdünenschlitterer (Saltskitter) und einen Seelenwächter (Soul Warden) im Spiel. Nun spiele ich einen weiteren Salzdünenschlitterer aus. Was passiert ? Wird am Ende des Zuges eine Endlos-Schleife zwischen den beiden Salzdünenschlitterern ausgelöst, bei der ich zwar unendlich viele Lebenspunkte erhalte, das Spiel aber trotzdem unentschieden ausgeht? Und falls ja, kann diese Endlos-Schleife unterbrochen werden?
Antwort von dorsch: 14.04.2009
Es entsteht keine Endlos-Schleife. Der erste Salzdünenschlitterer kommt am Ende des Zuges ins Spiel zurück, wodurch der andere Salzdünenschlitterer aus dem Spiel entfernt wird. Die verzögert-ausgelöste Fähigkeit, die ihn "am Ende des Zuges" wieder ins Spiel zurückbringen will, löst in diesem Zug jedoch nicht mehr aus, da dieser Zeitpunkt für diesen Zug bereits vorbei ist. Der Salzdünenschlitterer kommt erst am Ende des nächsten Zuges ins Spiel zurück. Vergleiche Frage (1811) samt Antwort.

Falls es eine Endlos-Schleife wäre (z. B. mit drei Wandelwicht-Titanen (Changeling Titan)), müsstest du erklären, wie oft du sie durchlaufen willst, bevor du eine andere Kreatur aus dem Spiel entfernst (z. B. den Seelenwächter) und so die Schleife beendest, siehe Regel 421. im Ausführlichen Regelwerk. Das Spiel würde dann ganz normal weitergehen, nur dass du sehr viele Lebenspunkte hättest. Nur falls sich die Endlos-Schleife nicht unterbrechen lässt (z. B. weil der Seelenwächter zwischenzeitlich das Spiel verlassen hast und du keine andere Kreatur beschützen kannst), endet das Spiel in einem Unentschieden.

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