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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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(8477)
mike z.
aus Bern: |
24.01.2010 |
Ich aktiviere die Fähigkeit meines Weltenführers (Planar Guide) und schicke vier Seelenwächter (Soul Warden) und zwei Gewitterfrontreiter (Stormfront Riders) ins Exil. Nehmen wir der Einfachheit halber an, dass mein Gegner keine Kreaturen im Spiel hat, die von der Fähigkeit des Weltenführers betroffen sind. Zu Beginn meines Endsegments kommen die Kreaturen ins Spiel zurück. Dazu drei Fragen:
1. Was bewirkt die erste ausgelöste Fähigkeit der beiden Gewitterfrontreiter? Muss ich, da ich zu dem Zeitpunkt keine Kreaturen im Spiel habe, insgesamt vier der ins Spiel kommenden Kreaturen auf meine Hand nehmen?
2. Wenn ja: Löst das die zweite Fähigkeit der beiden Gewitterfrontreiter aus, sodass ich vier Kreaturenspielseiten ins Spiel bringen kann?
3. Wie viele Lebenspunkte erhalte ich schlussendlich durch die Fähigkeiten der vier Seelenwächter (Soul Warden)? |
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Antwort von Philip: |
25.01.2010 |
Es kommen sechs Kreaturen gleichzeitig ins Spiel, und jede "sieht" jede andere ins Spiel kommen. Dadurch gehen einige ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel.
Zu 1.: Die Fähigkeit wird ausgelöst, wenn die Gewitterfrontreiter ins Spiel kommen. Zu diesem Zeitpunkt befinden sich alle sechs Kreaturen schon im Spiel. Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, befolgst du die Anweisungen und nimmst zwei Kreaturen auf deine Hand. Vergleiche Frage (775) samt Antwort.
Zu 2.: Wenn du Kreaturen auf die Hand nimmst, löst das die entsprechende Fähigkeit der Gewitterfrontreiter aus. Denke daran, dass die ausgelösten Fähigkeiten einzeln verrechnet werden. Wie viele Spielsteine du bekommst, hängt davon ab, wie viele Gewitterfrontreiter im Spiel sind, wenn die Kreaturen auf die Hand genommen werden.
Beispiel: Nimmst du für die erste Fähigkeit des ersten Gewitterfrontreiters zwei Seelenwächter auf die Hand zurück, wird die zweite Fähigkeit der beiden Gewitterfrontreiter insgesamt viermal ausgelöst, d. h. du bekommst vier Spielsteine. Wenn du zwei weitere Kreaturen für die erste Fähigkeit des anderen Gewitterfrontreiters auf die Hand nimmst, erhältst du weitere vier Spielsteine.
Beispiel: Nimmst du für die erste Fähigkeit des ersten Gewitterfrontreiters die beiden Gewitterfrontreiter auf die Hand zurück, erhältst du nur einmal vier Spielsteine, da die Gewitterfrontreiter nicht mehr im Spiel sind, wenn du Kreaturen für die erste Fähigkeit des anderen Gewitterfrontreiters auf die Hand nimmst; deren zweite Fähigkeit kann also nicht mehr auslösen.
Zu 3.: Das hängt davon ab, wie viele Seelenwächter du zu welchem Zeitpunkt auf die Hand nimmst. Wenn die sechs Kreaturen ins Spiel kommen, löst die Fähigkeit jedes Seelenwächters fünfmal aus, d. h. du bekommst dafür schon mal 4 × 5 = 20 Lebenspunkte. Wenn durch die zweite Fähigkeit der Gewitterfrontreiter weitere Spielsteine ins Spiel kommen, löst das die Fähigkeit jedes Seelenwächters aus, der sich zu dem Zeitpunkt im Spiel befindet, und du erhältst entsprechend viele weitere Lebenspunkte dazu.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.
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Antwort von Jashin: |
20.02.2009 |
Eine Kreatur mit Schutz kann u. a. nicht Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein, vor denen sie geschützt ist. Der Weg der Geister ist jedoch nicht gezielt, also hilft weder "Schutz vor Spontanzaubern und vor Hexereien" noch "Schutz vor Weiß".
Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (5) – Schutz. |
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Ergänzende Antwort von
Neuby
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20.02.2009 |
Abgesehen davon bekommst du auch Lebenspunkte, wenn der Seelenwächter zusammen mit allen anderen Kreaturen wieder zurück ins Spiel kommt.
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Antwort von dorsch: |
14.04.2009 |
Es entsteht keine Endlos-Schleife. Der erste Salzdünenschlitterer kommt am Ende des Zuges ins Spiel zurück, wodurch der andere Salzdünenschlitterer aus dem Spiel entfernt wird. Die verzögert-ausgelöste Fähigkeit, die ihn "am Ende des Zuges" wieder ins Spiel zurückbringen will, löst in diesem Zug jedoch nicht mehr aus, da dieser Zeitpunkt für diesen Zug bereits vorbei ist. Der Salzdünenschlitterer kommt erst am Ende des nächsten Zuges ins Spiel zurück. Vergleiche Frage (1811) samt Antwort.
Falls es eine Endlos-Schleife wäre (z. B. mit drei Wandelwicht-Titanen (Changeling Titan)), müsstest du erklären, wie oft du sie durchlaufen willst, bevor du eine andere Kreatur aus dem Spiel entfernst (z. B. den Seelenwächter) und so die Schleife beendest, siehe Regel 421. im Ausführlichen Regelwerk. Das Spiel würde dann ganz normal weitergehen, nur dass du sehr viele Lebenspunkte hättest. Nur falls sich die Endlos-Schleife nicht unterbrechen lässt (z. B. weil der Seelenwächter zwischenzeitlich das Spiel verlassen hast und du keine andere Kreatur beschützen kannst), endet das Spiel in einem Unentschieden.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Seelenwächter (Soul Warden) UC Kreatur – Mensch Kleriker Whenever another creature enters the battlefield, you gain 1 life. 1/1 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Weltenführer (Planar Guide) R Kreatur – Mensch Kleriker  , Exile Planar Guide: Exile all creatures. At the beginning of the next end step, return those cards to the battlefield under their owners' control.
1/1 Wert: ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Gewitterfrontreiter (Stormfront Riders) U Kreatur – Mensch Soldat Flying When Stormfront Riders enters the battlefield, return two creatures you control to their owner's hand. Whenever Stormfront Riders or another creature is returned to your hand from the battlefield, put a 1/1 white Soldier creature token onto the battlefield. 4/3 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Aufopferungsvoller Hüter (Devoted Caretaker) R Kreatur – Mensch Kleriker , : Target permanent you control gains protection from instants and from sorceries until end of turn.
1/2 Wert: ca. 2,80 EUR (ohne Gewähr) |
|  Weg der Geister (Ghostway) R Spontanzauber Exile each creature you control. Return those creatures to the battlefield under their owners' control at the beginning of the next end step. Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Mutter der Runen (Mother of Runes) U Kreatur – Mensch Kleriker : Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn.
1/1 Wert: ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Darien, König von Kjeldor (Darien, King of Kjeldor) R  Legendäre Kreatur – Mensch Soldat Whenever you're dealt damage, you may put that many 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield. 3/3 Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Duplikant (Duplicant) R Artefaktkreatur – Gestaltwandler Imprint - When Duplicant enters the battlefield, you may exile target nontoken creature. As long as the exiled card is a creature card, Duplicant has that card's power, toughness, and creature types. It's still a Shapeshifter. 2/4 Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Salzdünenschlitterer (Saltskitter) C Kreatur – Wurm Whenever another creature enters the battlefield, exile Saltskitter. Return Saltskitter to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. 3/4 Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Wandelwicht-Titan (Changeling Titan) U Kreatur – Gestaltwandler Changeling (This card is every creature type at all times.) Champion a creature (When this enters the battlefield, sacrifice it unless you exile another creature you control. When this leaves the battlefield, that card returns to the battlefield.) 7/7 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
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