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Fragen und Antworten

Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
22105 Einträge wurden nach Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite) durchsucht.
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Antwort von
Mario Haßler
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11.03.2008 |
Du kannst die Stotterzauber-Sylphide nicht sich selbst zurückschicken lassen. Du kannst allenfalls eine andere Stotterzauber-Sylphide , die sich bereits im Spiel befand, auf die Hand zurückschicken.
Die Fähigkeit der Schelme der Elendraschlucht löst aus, wenn du einen Spruch im gegnerischen Zug spielst. Nun musst du das Ziel für die ausgelöste Fähigkeit bestimmen, die dann oberhalb dieses Spruchs auf den Stapel geht. Das kann nicht die Stotterzauber-Sylphide sein, da sie zu diesem Zeitpunkt noch gar nicht im Spiel ist. Anschließend wird zuerst die gewählte Kreatur auf die Hand gebracht, dann kommt die Stotterzauber-Sylphide ins Spiel (wobei deren Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit ausgelöst wird). |
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Antwort von
TimoR
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23.09.2010 |
Du hast Recht und die Erläuterung gleich mitgeliefert. Er müsste also entweder die ausgelöste Fähigkeit neutralisieren (z. B. mit Abwürgen (Stifle) ) oder die Stotterzauber-Sylphide , solange sie noch ein Zauberspruch auf dem Stapel ist, damit sie gar nicht erst ins Spiel kommt.
Das Behindernde Licht hilft hierbei ohnehin nicht, da es keinen Zauberspruch gibt, der auf eine bleibende Karte zielt (auf dem Stapel ist es noch ein Kreaturenzauber und somit keine Kreatur und keine bleibende Karte). |
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Antwort von Midori: |
31.03.2019 |
Das funktioniert wie gewünscht. Das liegt daran, dass die Fähigkeit vom Flinkling nicht gezielt ist, wie immer erkennbar daran, dass der Text "...deiner Wahl" (engl. "target...") nicht darin vorkommt. Welche Kreatur du auf die Hand zurück nimmst, bestimmst du erst, wenn die Fähigkeit verrechnet wird.
Wenn die Fähigkeit der Stotterzauber-Sylphide verrechnet wird, befinden sich beide im Spiel und zählen für die Anzahl an Feenwesen mit. |
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Antwort von S.D.: |
12.12.2008 |
Die Stotterzauber-Sylphide hat keine Einschränkung, dass sie nur gespielt werden kann, wenn es einen Zauberspruch auf dem Stapel gibt. Du kannst sie also auch bei leerem Stapel spielen oder wenn es keinen passenden Zauberspruch auf dem Stapel gibt.
Wenn sie ins Spiel kommt, löst ihre Fähigkeit aus, und wenn es gültige Ziele gibt, musst du eines davon wählen. Wenn es kein legales Ziel gibt, wird die Fähigkeit wieder vom Stapel entfernt, ohne dass sie etwas bewirkt hat.
Vergleiche Fragen (1764) und (5329) samt Antworten. |
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(2842) MeisterTravin: |
26.10.2007 |
Kann mein Gegner den Beschützen-Vorgang unterbinden, indem er mir die zu schützende Kreatur vorher zerstört? Beispiel: Ich spiele eine Nebelband-Clique (Mistbind Clique) und will eine Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite) beschützen. Mein Gegner antwortet auf die ausgelöste Beschützen-Fähigkeit z. B. mit einem Terror (Terror) und zerstört die Sylphide .
Muss er dafür den Terror direkt nach Auslösen der Fähigkeit spielen, oder kann er meine Entscheidung abwarten, welche Fee ich beschützen will?
Wenn die Stotterzauber-Sylphide meine einzige Fee ist, was passiert dann mit der Nebelband-Clique ? Wird die geopfert, weil ich keine Fee beschützt habe, oder reicht es aus, wenn ich eine zu beschützende Fee benannt habe, um sie im Spiel zu halten? |
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Antwort von
AsRock
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26.10.2007 |
Die Fähigkeit Beschützen (engl. champion) ist nicht gezielt, also musst du keine Fee benennen, wenn sie auslöst. Wenn sie verrechnet wird, entfernst du einfach eine beliebige Fee, die du kontrollierst, aus dem Spiel. Wenn du das nicht kannst (z. B. weil dir dein Gegner alle Feen zerstört hat), musst du die Nebelband-Clique opfern, weil sie keine Fee beschützen kann. |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2026
erstellt: 17.02.04 / geändert: 19.04.24
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
 |  Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite) C Kreatur – Feenwesen Zauberer Flash Flying When this creature enters, counter target spell with mana value X or less, where X is the number of Faeries you control. 1/1 Wert: ab ca. 4,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Schelme der Elendraschlucht (Glen Elendra Pranksters) U Kreatur – Feenwesen Zauberer Flying Whenever you cast a spell during an opponent's turn, you may return target creature you control to its owner's hand. 1/3 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Behinderndes Licht (Hindering Light) U Spontanzauber Counter target spell that targets you or a permanent you control. Draw a card. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Abwürgen (Stifle) R Spontanzauber Counter target activated or triggered ability. (Mana abilities can't be targeted.) Wert: ab ca. 11,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Flinkling (Quickling) U Kreatur – Feenwesen Räuber Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Flying When this creature enters, sacrifice it unless you return another creature you control to its owner's hand. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Nebelband-Clique (Mistbind Clique) M Kreatur–Feenwesen Zauberer Flash Flying Champion a Faerie (When this enters, sacrifice it unless you exile another Faerie you control. When this leaves the battlefield, that card returns to the battlefield.) When a Faerie is championed with this creature, tap all lands target player controls. 4/4 Wert: ab ca. 5,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Terror (Terror) C Spontanzauber Destroy target nonartifact, nonblack creature. It can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
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