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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(6538) Calvin Wong aus Wolfsburg:   20.04.2009
Am Ende meines Zuges habe ich acht Karten auf der Hand und muss eine abwerfen. Wenn ich jetzt den Seelenkreislauf (Spirit Loop) abwerfe, kommt er ja wieder auf meine Hand zurück. Muss ich dann immer noch eine Karte abwerfen?
Antwort von rtz: 20.04.2009
Die deutsche Übersetzung des Seelenkreislaufs ist falsch, siehe Übersetzungsfehler auf deutschsprachigen Magic-Karten. Seine Fähigkeit wird nur ausgelöst, wenn er aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird. Wenn du die Karte von deiner Hand abwirfst, wird die Fähigkeit nicht ausgelöst, und der Seelenkreislauf bleibt in deinem Friedhof.

(Den gleichen Fehler haben Gefallenes Ideal (Fallen Ideal), Mungoblut (Aspect of Mongoose) und Unvergänglicher Zorn (Undying Rage).)

Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (7) – Was auf der Karte steht.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(7575) Pride :   07.09.2009
Ich greife mit einem Tyrannischen Drachen (Dragon Tyrant) an, der mit einem Seelenkreislauf (Spirit Loop) verzaubert ist. Außerdem habe ich eine Grundlose Gewalt (Gratuitous Violence) und einen Blutroten Bund (Sanguine Bond) im Spiel. Mein Gegner blockt nicht. Wieviel Schaden bekommt mein Gegner insgesamt?
Antwort von Mario Haßler : 07.09.2009
Er bekommt 24 Schaden (eine 6/6-Kreatur mit Doppelschlag fügt dank Grundlose Gewalt zweimal 12 Schaden zu) und verliert durch die ausgelöste Fähigkeit des Blutroten Bunds weitere 24 Lebenspunkte.

(6373) hans im glück:   30.03.2009
Ich habe ein Mycosynth-Gitter (Mycosynth Lattice) im Spiel. Kann ich mit meinem Memnarch (Memnarch) nun auch Kreaturenverzauberungen klauen und meine Kreaturen damit verzaubern?
Antwort von Andy Uhlemann: 30.03.2009
Nein. Du kannst zwar die Kontrolle über die Auren übernehmen, aber das ändert nichts daran, dass sie weiterhin die Kreaturen verzaubern, die sie verzaubern. Falls im Text der Aura "du", "dein" o. ä. auftaucht, bezieht es sich nun auf dich, da du der Beherrscher bist (Beispiele: Geisteskontakt (Spirit Link), Grundlegende Resonanz (Elemental Resonance)). Falls durch den Wechsel des Beherrschers das verzauberte Objekt ungültig geworden ist, fällt die Aura ab und wird in den Friedhof ihres Besitzers gelegt (Beispiele: Seelenkreislauf (Spirit Loop), Feuerpeitsche (Fire Whip)).

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(6211) Stefan aus Myhl:   13.03.2009
Meine Verzauberungskopie (Copy Enchantment) kopiert einen Seelenkreislauf (Spirit Loop). Bekomme ich sie auf die Hand zurück, wenn sie auf den Friedhof geht?
Antwort von Michael Künzli : 13.03.2009
Ja.

(5996) mike z. aus Bern:   19.02.2009
Ich habe einen Standartenträger (Standard Bearer) im Spiel. Mein Gegner möchte eine seiner eigenen Kreaturen mit einem Geisteskontakt (Spirit Link) verzaubern. Muss er diese Aura dann stattdessen auf meinen Standartenträger spielen? Wenn ja, wer erhält dann die Lebenspunkte vomGeisteskontakt?

Anders gefragt: Kann mein Gegner also keine seiner eigenen Kreaturen verzaubern, solange mein Standartenträger im Spiel ist und er ein gültiges Ziel für den Aurenzauber wäre?
Antwort von Sith: 20.02.2009
So ist es. Es wird schlicht und einfach das gemacht, was auf den Karten steht: Der Standartenträger ist ein gültiges Ziel für den Geisteskontakt, also muss dein Gegner ihn mit der Aura verzaubern, wenn er den Aurenzauber spielt. Das ändert jedoch nichts daran, dass der Geisteskontakt von deinem Gegner kontrolliert wird, wodurch er Lebenspunkte in der Höhe des Schadens erhält, den die Kreatur zufügt.

Gegenbeispiel: Mit dem Seelenkreislauf (Spirit Loop) könnte er nur eigene Kreaturen verzaubern, also ist der Standartenträger kein gültiges Ziel für diesen Aurenzauber.

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