Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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(8477)
mike z.
aus Bern: |
24.01.2010 |
Ich aktiviere die Fähigkeit meines Weltenführers (Planar Guide) und schicke vier Seelenwächter (Soul Warden) und zwei Gewitterfrontreiter (Stormfront Riders) ins Exil. Nehmen wir der Einfachheit halber an, dass mein Gegner keine Kreaturen im Spiel hat, die von der Fähigkeit des Weltenführers betroffen sind. Zu Beginn meines Endsegments kommen die Kreaturen ins Spiel zurück. Dazu drei Fragen:
1. Was bewirkt die erste ausgelöste Fähigkeit der beiden Gewitterfrontreiter? Muss ich, da ich zu dem Zeitpunkt keine Kreaturen im Spiel habe, insgesamt vier der ins Spiel kommenden Kreaturen auf meine Hand nehmen?
2. Wenn ja: Löst das die zweite Fähigkeit der beiden Gewitterfrontreiter aus, sodass ich vier Kreaturenspielseiten ins Spiel bringen kann?
3. Wie viele Lebenspunkte erhalte ich schlussendlich durch die Fähigkeiten der vier Seelenwächter (Soul Warden)? |
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Antwort von Philip: |
25.01.2010 |
Es kommen sechs Kreaturen gleichzeitig ins Spiel, und jede "sieht" jede andere ins Spiel kommen. Dadurch gehen einige ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel.
Zu 1.: Die Fähigkeit wird ausgelöst, wenn die Gewitterfrontreiter ins Spiel kommen. Zu diesem Zeitpunkt befinden sich alle sechs Kreaturen schon im Spiel. Wenn die Fähigkeit verrechnet wird, befolgst du die Anweisungen und nimmst zwei Kreaturen auf deine Hand. Vergleiche Frage (775) samt Antwort.
Zu 2.: Wenn du Kreaturen auf die Hand nimmst, löst das die entsprechende Fähigkeit der Gewitterfrontreiter aus. Denke daran, dass die ausgelösten Fähigkeiten einzeln verrechnet werden. Wie viele Spielsteine du bekommst, hängt davon ab, wie viele Gewitterfrontreiter im Spiel sind, wenn die Kreaturen auf die Hand genommen werden.
Beispiel: Nimmst du für die erste Fähigkeit des ersten Gewitterfrontreiters zwei Seelenwächter auf die Hand zurück, wird die zweite Fähigkeit der beiden Gewitterfrontreiter insgesamt viermal ausgelöst, d. h. du bekommst vier Spielsteine. Wenn du zwei weitere Kreaturen für die erste Fähigkeit des anderen Gewitterfrontreiters auf die Hand nimmst, erhältst du weitere vier Spielsteine.
Beispiel: Nimmst du für die erste Fähigkeit des ersten Gewitterfrontreiters die beiden Gewitterfrontreiter auf die Hand zurück, erhältst du nur einmal vier Spielsteine, da die Gewitterfrontreiter nicht mehr im Spiel sind, wenn du Kreaturen für die erste Fähigkeit des anderen Gewitterfrontreiters auf die Hand nimmst; deren zweite Fähigkeit kann also nicht mehr auslösen.
Zu 3.: Das hängt davon ab, wie viele Seelenwächter du zu welchem Zeitpunkt auf die Hand nimmst. Wenn die sechs Kreaturen ins Spiel kommen, löst die Fähigkeit jedes Seelenwächters fünfmal aus, d. h. du bekommst dafür schon mal 4 × 5 = 20 Lebenspunkte. Wenn durch die zweite Fähigkeit der Gewitterfrontreiter weitere Spielsteine ins Spiel kommen, löst das die Fähigkeit jedes Seelenwächters aus, der sich zu dem Zeitpunkt im Spiel befindet, und du erhältst entsprechend viele weitere Lebenspunkte dazu.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.
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(3152) Marcus vom Blätterwald: |
26.12.2007 |
| Ich spiele die Gewitterfrontreiter (Stormfront Riders), während ich keine weiteren Kreaturen im Spiel habe. Ich müsste nun ja zwei Kreaturen auf die Hand zurücknehmen. Eine davon sind zweifellos die Gewitterfrontreiter selbst, wobei die Fähigkeit "Bringe einen 1/1 Soldatenkreaturspielstein ins Spiel" ausgelöst wird. Muss ich diesen dann auch auf die Hand zurück nehmen? |
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Antwort von
Eisbier
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26.12.2007 |
Nein, da Sprüche und Fähigkeiten immer erst vollständig verrechnet werden, bevor etwas anderes verrechnet werden kann. Wenn die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit verrechnet wird, gibt es nur die Gewitterfrontreiter, also können nur sie auf die Hand zurück genommen werden. Damit ist diese Fähigkeit verrechnet, und eine andere wird ausgelöst. Wenn diese verrechnet wird, bekommst du deinen Spielstein, der im Spiel bleibt.
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(3364)
Maximilian
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02.02.2008 |
Kann ich mir mit dem Gewitterfrontreiter (Stormfront Riders) auch eine Kreatur, die nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein kann, auf die Hand zurück schicken?
Was ist, wenn mein Gegner eine Fähigkeit spielt, die sagt, dass ich eine Kreatur, die nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein kann, opfern muss. Geht das? |
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Antwort von Dieter: |
02.02.2008 |
Ob ein Effekt gezielt ist, erkennt man ganz einfach daran, ob der Text "...deiner Wahl" (engl. "target...") darin vorkommt. Demnach sind die Fähigkeiten vom Gewitterfrontreiter nicht gezielt, also kannst du auch verhüllte Kreaturen auf die Hand nehmen.
Im anderen Fall kommt es auf den Wortlaut an. Dein Gegner kann keine Fähigkeit der Art "Der Beherrscher einer Kreatur deiner Wahl opfert diese" auf eine verhüllte Kreatur spielen, wohl aber "Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur", auch wenn du nur eine Kreatur kontrollierst und diese verhüllt ist.
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(2920)
Neuby
aus Cottbus: |
06.11.2007 |
| Kann man eine Kreatur, die beim Ins-Spiel-kommen sich selbst auf die Hand schicken kann (z. B. Gewitterfrontreiter (Stormfront Riders)) mit einem Spontanzauber zerstören, sodass die Kreatur im Friedhof landet und ihre Fähigkeit nicht mehr zum Tragen kommt? Wenn das geht, gibt es dabei einen Unterschied zwischen −0/−X und Zerstörung? |
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Antwort von
Mario Haßler
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07.11.2007 |
Zur ersten Frage: Ja, das geht. Hierbei handelt es sich um ausgelöste Fähigkeiten, die ganz normal den Stapel benutzen. Wenn die Gewitterfrontreiter ins Spiel kommen, löst ihre erste ausgelöste Fähigkeit aus und geht auf den Stapel. Anschließend erhalten die Spieler Gelegenheit, Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten zu spielen. Da die Fähigkeit ausgelöst hat, als die Kreatur ins Spiel kam, befindet sie sich nun bereits im Spiel und kann beispielsweise Ziel für einen Zerstörungszauber sein. Der würde zuerst verrechnet, erst danach die ausgelöste Fähigkeit. Hierfür müssten in dem Beispiel trotzdem zwei Kreaturen auf die Hand genommen werden.
Zur zweiten Frage: Nein, es macht hierbei keinen Unterschied, auf welche Weise die Kreatur in den Friedhof gebracht wird. Allerdings verhindert dies nicht, dass die ausgelöste Fähigkeit bereits ausgelöst wurde und auch dann verrechnet wird, wenn die Kreatur in der Zwischenzeit das Spiel verlassen hat.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch, hier insbesondere die Abschnitte "Wie spiele ich einen Zauberspruch oder eine aktivierte Fähigkeit?" und "Der Stapel".
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Gewitterfrontreiter (Stormfront Riders) U Kreatur – Mensch Soldat Flying When Stormfront Riders enters the battlefield, return two creatures you control to their owner's hand. Whenever Stormfront Riders or another creature is returned to your hand from the battlefield, put a 1/1 white Soldier creature token onto the battlefield. 4/3 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Weltenführer (Planar Guide) R Kreatur – Mensch Kleriker  , Exile Planar Guide: Exile all creatures. At the beginning of the next end step, return those cards to the battlefield under their owners' control.
1/1 Wert: ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Seelenwächter (Soul Warden) UC Kreatur – Mensch Kleriker Whenever another creature enters the battlefield, you gain 1 life. 1/1 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
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