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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
Foolx
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10.03.2009 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Ja, allerdings nicht, nachdem Kampfschaden verrechnet wurde, sondern am effektivsten nachdem er auf den Stapel gelegt wurde: Zu Beginn des Kampfschadensegments geht der Kampfschaden auf den Stapel. Er ist damit in seiner Höhe festgelegt. Nun löst du den Sonnenschmieder, suchst dir das Amulett der Dämmerung aus der Bibliothek und spielst es. Der Spontanzauber wird verrechnet und erzeugt das Regenerationsschild. Danach wird der Kampfschaden verrechnet; der Blocker erleidet 6 Schaden und wird zerstört, dein Angreifer würde durch die 5 Schaden ebenfalls zerstört werden, wovor ihn die Regeneration bewahrt.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch. Siehe auch "Regeneration" im Glossar des Regelbuchs. |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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27.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber wie das Amulett der Dämmerung zu wirken oder Fähigkeiten wie die vom Sonnenschmieder zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
Wenn du dies tust, ist die Kreatur nicht mehr ausgerüstet, wenn das Spiel ins Kampfschadensegment wechselt, also hat sie auch keine +4/+0 mehr.
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Antwort von dorsch: |
28.01.2009 |
Der herausgesuchte Spontanzauber wird nicht sofort verrechnet, sondern gespielt, d. h. er geht auf den Stapel und wartet auf Verrechnung. Dies gibt dir die Gelegenheit, Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten zu spielen. Ebenso könntest du auf die aktivierte Fähigkeit des Sonnenschmieders selbst reagieren. Allerdings kannst du weder zu dem einen noch zu dem anderen Zeitpunkt die Ausrüsten-Fähigkeit der Ausrüstung spielen, da in beiden Fällen der Stapel nicht leer ist. Wenn es dir jedoch auf andere Weise gelingt, die Ausrüstung wieder anzulegen (z. B. mit dem Auriok-Windwanderer (Auriok Windwalker) oder mit Magnetischer Diebstahl (Magnetic Theft)), zählen die +4 natürlich mit, wenn die Tödliche Kampfeslust verrechnet wird.
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Antwort von
Mario Haßler
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06.01.2009 |
Du darfst den Feuersturm suchen und spielen, ohne seine Manakosten zu bezahlen, da es sich ja um eine "rote oder weiße Spontanzauberkarte mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger" handelt. In seinem Text kommt ein variables "X" vor, aber in seinen Manakosten kein . Das erlaubt dir, einen anderen Wert als null für X zu bestimmen. Wenn du den Spruch dann spielst, wählst du die X Ziele und zahlst sämtliche Nicht-Manakosten. In diesem Fall wirfst du entsprechende Anzahl von Karten von deiner Hand (du opferst keine Kreaturen), um jedem Ziel X Schaden zuzufügen.
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(1308) Kirby: |
10.07.2006 |
Wenn ich den Sonnenschmieder (Sunforger) von der ausgerüsteten Kreatur löse, darf ich einen Spontanzauber mit umgewandelten Manakosten von 4 oder weniger aus der Bibliothek heraussuchen und spielen, ohne seine Manakosten zu bezahlen. Bei Sprüchen mit in den Manakosten zählt dieses ja als , wenn es um die umgewandelten Manakosten geht; also könnte ich mir beispielsweise eine Helle Flamme (Brightflame) heraussuchen. Wenn ich diese dann spiele, ohne die Manakosten zu bezahlen, kann ich für noch etwas bezahlen? |
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Antwort von
Mario Haßler
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11.07.2006 |
Nein. Auch das zählt zu den Manakosten, aber du spielst den Spruch, ohne seine Kosten zu bezahlen. X ist in solchen Fällen also 0.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Sonnenschmieder (Sunforger) R Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +4/+0.  , Unattach Sunforger: Search your library for a red or white instant card with converted mana cost 4 or less and cast that card without paying its mana cost. Then shuffle your library.
Equip  Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Amulett der Dämmerung (Dawn Charm) C Spontanzauber Choose one - Prevent all combat damage that would be dealt this turn; or regenerate target creature; or counter target spell that targets you. Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Tödliche Kampfeslust (Fatal Frenzy) R Spontanzauber Until end of turn, target creature you control gains trample and gets +X/+0, where X is its power. Sacrifice it at the beginning of the next end step. Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Auriok-Windwanderer (Auriok Windwalker) R Kreatur – Mensch Zauberer Flying : Attach target Equipment you control to target creature you control.
2/3 Wert: ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Magnetischer Diebstahl (Magnetic Theft) U Spontanzauber Attach target Equipment to target creature. (Control of the Equipment doesn't change.) Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Feuersturm (Firestorm) R Spontanzauber As an additional cost to cast Firestorm, discard X cards. Firestorm deals X damage to each of X target creatures and/or players. Wert: ca. 2,80 EUR (ohne Gewähr) |
|  Helle Flamme (Brightflame) R    Hexerei Radiance - Brightflame deals X damage to target creature and each other creature that shares a color with it. You gain life equal to the damage dealt this way. Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
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