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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(5951) samuel :   13.02.2009
Am Ende des gegnerischen Zuges bin ich ausgetappt. Gibt es eine Möglichkeit, das Drahtgewirr (Tangle Wire) meines Gegners in meinem Zug zu zerstören, bevor ich bleibende Karten tappen muss?
Antwort von Mario Haßler : 13.02.2009
Nein. Die erste Gelegenheit, Spontanzauber oder aktivierte Fähigkeiten zu spielen, erhältst du im Versorgungssegment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch. Zu Beginn dieses Segments geht zuerst die ausgelöste Fähigkeit des Drahtgewirrs auf den Stapel. Sie wird auch dann verrechnet, wenn das Drahtgewirr bis dahin zerstört wurde oder anderweitig das Spiel verlassen hat. Um festzustellen, wie viele Karten getappt werden müssen, wird in solchen Fällen der zuletzt bekannte Status im Spiel ermittelt, also musst du für jede Schwundmarke, die zuletzt auf dem Artefakt lag, etwas tappen.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(6513) John Silver:   15.04.2009
Auf meinem Schornstein (Smokestack) liegen bereits zwei Rußmarken. Nun spiele ich ein Drahtgewirr (Tangle Wire). Kann ich mir dann aussuchen, dass der Gegner zuerst zwei bleibende Karten opfert und anschließend vier tappt? Hängt dies mit der Reihenfolge zusammen, in der die beiden Karten ins Spiel gekommen sind? Falls ich es für den Gegner entscheiden kann: Könnte ich es für mich dann andersherum wählen, also erst vier tappen und dann zwei opfern?
Antwort von dorsch: 15.04.2009
Du kannst dir jedesmal die Reihenfolge aussuchen, vergleiche Fragen (344), (713), (753), (1164) und (2835) samt Antworten. In deinem Zug gibt es sogar vier gleichzeitig ausgelöste Fähigkeiten, siehe hierzu Frage (5902) samt Antwort.

Die Reihenfolge, in der die Karten ins Spiel gekommen sind, spielt keine Rolle.

(5926) toni :   11.02.2009
In Ergänzung zu Frage (5902): Wenn zu Beginn des ersten Versorgungssegments nach dem Ausspielen des Drahtgewirrs (Tangle Wire) beide Fähigkeiten gleichzeitig auf den Stapel gehen, liegen noch vier Schwundmarken auf dem Artefakt. Insofern dürfte es doch keine Rolle spielen, in welcher Reihenfolge die Fähigkeiten verrechnet werden, da die Anweisung, vier Karten zu tappen, damit festgelegt ist und nicht nachträglich noch durch Entfernen einer Schwundmarke verändert wird, oder?
Antwort von René Bräuer : 11.02.2009
Falsch. Die Fähigkeit liegt als "Tappe für jede Schwundmarke auf dem Drahtgewirr..." auf dem Stapel und wartet auf Verrechnung. Die Zahl ist noch nicht festgelegt und kann verändert werden, indem vor Verrechnung die Anzahl der Schwundmarken verändert wird – z. B. durch die Schwund-Fähigkeit selbst.

(5902) samuel :   08.02.2009
Kann mein Gegner in seinem ersten Versorgungssegemnt, nachdem er das Drahtgewirr (Tangle Wire) ins Spiel gebracht hat, zuerst eine Marke entfernen und muss dann nur noch drei bleibende Karten tappen, oder geht es nicht, da er sich an die Stapel-Reihenfolge halten muss? Beides passiert ja zu Beginn des genannten Segments.
Antwort von j.b.: 08.02.2009
Sowohl der Schwund (engl. fading) als auch die andere ausgelöste Fähigkeit löst zu Beginn des Versorgungssegments aus. Dein Gegner bestimmt die Reihenfolge, in der diese auf den Stapel gehen. Also kann er durchaus dafür sorgen, dass er erst eine Schwundmarke entfernt und dann bleibende Karten tappt.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.

(3434) andrea:   12.02.2008
Kann man mit dem Drahtgewirr (Tangle Wire) auch Verzauberungen tappen lassen? Mein Spielpartner sagte, das stünde zwar nicht drauf, ginge aber nach der neuen Regel.
Antwort von Mart Schmidt : 12.02.2008
Er hat Unrecht. Maßgebend ist immer der englische Text aus der Oracle-Datenbank, der alle Errata berücksichtigt. Dieser Text wird z. B. in der schwebenden Kartenanzeige ausgegeben, und man erkennt, dass der aktuelle Regeltext exakt dem auf der Karte aufgedruckten Text entspricht. Es können also nur Artefakte, Kreaturen und Länder getappt werden.

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