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(1538) Thorsten Weigand aus Lüdenscheid:   23.10.2006
Ich habe Zurs bizarre Welt (Zur's Weirding) im Spiel und spiele eine Ausgenutzte Zeit (Telling Time). Mein Gegner will, dass ich von den drei Karten eine bestimmte nicht ziehe. Muss er nun dafür sorgen, dass ich alle drei Karten nicht ziehe, oder kann er einzeln bestimmen, welche Karte ich ziehe und welche nicht? Dann stellt sich aber das Problem, dass ich vielleicht von drei Karten nur noch eine übrig habe und den Text auf der Ausgenutzten Zeit nicht mehr ausführen kann.

Ähnlich dürfte es bei Streben nach Wissen (Thirst for Knowledge) oder anderen Kartenziehern sein. Wie ist es da?
Antwort von Keiichi: 23.10.2006
Mit Ausgenutzte Zeit ziehst du keine Karte(n), denn das Wort "ziehen" (engl. "draw") kommt nicht im Kartentext vor. Somit hat Zurs bizarre Welt überhaupt keine Auswirkungen auf Ausgenutzte Zeit.

Anders verhält es sich bei Streben nach Wissen; hier werden explizit drei Karten gezogen. Jedes einzelne Kartenziehen wird durch den Effekt von Zurs bizarre Welt ersetzt: "Falls ein Spieler eine Karte ziehen würde, zeigt er sie stattdessen offen vor. Dann kann jeder andere Spieler 2 Lebenspunkte bezahlen. Falls ein Spieler dies tut, lege die Karte auf den Friedhof ihres Besitzers. Sonst zieht dieser Spieler die Karte."

Dein Gegner kann also 2 oder 4 Lebenspunkte bezahlen, um dich eine oder zwei bestimmte Karten nicht ziehen zu lassen, oder 6 Lebenspunkte, damit du gar keine Karte ziehst. Dass du anschließend zwei Karten oder eine Artefaktkarte abwerfen musst, gilt aber unverändert.

Entsprechend wird bei anderen Kartenziehern verfahren.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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