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Fragen und Antworten 
Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
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Antwort von Keiichi: |
18.05.2008 |
Ja. Das Blocker-deklarieren-Segment beginnt mit dem Deklarieren der Blocker, danach können die Spieler Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten spielen, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch. In deinem Fall blockt der Gegner nicht, dann opferst du die Aura, um dem Auratog +2/+2 zu geben. (Er ist zwar nun nicht länger irreal, aber dein Gegner bekommt keine neue Gelegenheit, ihn zu blocken.) Wenn das Spiel dann in das Kampfschadensegment wechselt, ist der Angreifer 3/4, und sein Schaden wird nicht verhindert. |
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Antwort von Eisbier: |
20.01.2007 |
Das wirkt dauerhaft, denn es handelt sich hierbei ja um eine Kreaturenverzauberung, also eine bleibende Karte, deren statische Fähigkeiten solange wirken, wie die bleibende Karte im Spiel ist. Also fügt die verzauberte Kreatur keinen Schaden mehr zu, solange sie mit der Kurzfristigen Isolation verzaubert ist. |
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Antwort von Lunte: |
12.12.2009 |
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Nein. Wenn dein Gegner die Fähigkeit aktiviert, wählt er nur das Ziel dieser Fähigkeit: die Aura, die verschoben werden soll. Erst bei Verrechnung legt er diese an eine andere Kreatur an. Wenn die Kreatur, an die er sie ursprünglich anlegen wollte, nicht mehr im Spiel ist, muss er eben eine andere Kreatur nehmen, falls möglich. Wenn er keine Kreatur hat, an die die Aura angelegt werden kann, bleibt sie, wo sie ist. |
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erstellt: 17.02.04 / geändert: 03.09.10
|  Kurzfristige Isolation (Temporal Isolation) C Verzauberung – Aura Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Enchant creature Enchanted creature has shadow. (It can block or be blocked by only creatures with shadow.) Prevent all damage that would be dealt by enchanted creature. Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Auratog (Auratog) SR Kreatur – Atog Sacrifice an enchantment: Auratog gets +2/+2 until end of turn. 1/2 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Simic-Gildenmagier (Simic Guildmage) U Kreatur – Elf Zauberer ( can be paid with either or .)  : Move a +1/+1 counter from target creature onto another target creature with the same controller.
 : Attach target Aura enchanting a permanent to another permanent with the same controller.
2/2 Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
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