derzeit online: 56 Besucher und 10 registrierte Benutzer

Fragen und Antworten Informationen zu RSS-Feeds

Hier schon reingeschaut?

Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

9961 Einträge wurden nach Kurzfristige Isolation (Temporal Isolation) durchsucht.

Suchergebnis: 3 Treffer (sortiert nach Relevanz)

Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.

Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.

Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:


Suche in Fragen und Antworten:    
  
Gehe zu Frage:
 
 Seite /
(4115) Tommy Bösing aus Westhofen:   18.05.2008
Ich greife mit meinem Auratog (Auratog) an, der mit einer Kurzfristigen Isolation (Temporal Isolation) verzaubert ist. Mein Gegner hat keine Kreatur mit Irrealität, daher kann er den Auratog nicht blocken. Allerdings würde der Auratog keinen Kampfschaden zufügen. Daher meine Frage: Kann ich nach dem Blocksegment, noch bevor der Kampfschaden verrechnet wird, die Kurzfristige Isolation für den Effekt des Auratogs opfern, damit er Kampfschaden zufügt?
Antwort von Keiichi: 18.05.2008
Ja. Das Blocker-deklarieren-Segment beginnt mit dem Deklarieren der Blocker, danach können die Spieler Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten spielen, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch. In deinem Fall blockt der Gegner nicht, dann opferst du die Aura, um dem Auratog +2/+2 zu geben. (Er ist zwar nun nicht länger irreal, aber dein Gegner bekommt keine neue Gelegenheit, ihn zu blocken.) Wenn das Spiel dann in das Kampfschadensegment wechselt, ist der Angreifer 3/4, und sein Schaden wird nicht verhindert.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(1770) DDEEERRR:   20.01.2007
Auf Kurzfristige Isolation (Temporal Isolation) heißt es u. a.: "Verhindere allen Schaden, der von der verzauberten Kreatur zugefügt würde." Wirkt das nur bis zum Ende des Zuges oder für immer?
Antwort von Eisbier: 20.01.2007
Das wirkt dauerhaft, denn es handelt sich hierbei ja um eine Kreaturenverzauberung, also eine bleibende Karte, deren statische Fähigkeiten solange wirken, wie die bleibende Karte im Spiel ist. Also fügt die verzauberte Kreatur keinen Schaden mehr zu, solange sie mit der Kurzfristigen Isolation verzaubert ist.

(8216) Teferi:   12.12.2009
Ich habe eine starke Kreatur des Gegners mit einer Kurzfristigen Isolation (Temporal Isolation) verzaubert. Nun will mein Gegner diese Aura mit der Fähigkeit des Simic-Gildenmagiers (Simic Guildmage) auf eine andere seiner Kreaturen verschieben. Als Reaktion darauf zerstöre ich die neue Kreatur. Wird meine Verzauberung dann auf den Friedhof gelegt?
Antwort von Lunte: 12.12.2009
Nein. Wenn dein Gegner die Fähigkeit aktiviert, wählt er nur das Ziel dieser Fähigkeit: die Aura, die verschoben werden soll. Erst bei Verrechnung legt er diese an eine andere Kreatur an. Wenn die Kreatur, an die er sie ursprünglich anlegen wollte, nicht mehr im Spiel ist, muss er eben eine andere Kreatur nehmen, falls möglich. Wenn er keine Kreatur hat, an die die Aura angelegt werden kann, bleibt sie, wo sie ist.

 Seite /
Deine Stimme für "Magic für Freizeitspieler": Klicke auf Magic Top 100 oder eTCG.de!
zurück zur Startseite
Werbung Fantasygamesland – Magic Einzelkarten, Booster, Displays und Zubehör