Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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(927) Miau: |
23.01.2006 |
| Ich spiele eine Kreatur, mein Gegner will diese mit Terror (Terror) zerstören, aber um das zu verhindern spiele ich Pemmins Aura (Pemmin's Aura) auf diese Kreatur und verwende deren Fähigkeit, damit sie in diesem Zug nicht das Ziel von Zaubersprüchen und Fähigkeiten sein kann. Geht das? |
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Antwort von
Mario Haßler
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23.01.2006 |
Nein. Zunächst: Dein Gegner kann Terror nicht in Reaktion auf deinen Kreaturenspruch spielen, sondern erst, nachdem die Kreatur ins Spiel gekommen ist.
Wenn die Kreatur im Spiel ist, kann er einen Terror auf sie spielen. Du kannst nicht in Reaktion darauf Pemmins Aura auf die Kreatur spielen, da das eine Verzauberung ist und Verzauberungen nur im eigenen Zug gespielt werden dürfen, wenn der Stapel leer ist. Der Stapel ist aber nicht leer, Terror wartet auf Verrechnung. Wenn der zerstörende Zauber verrechnet wurde, gibt es die Kreatur, die du verzaubern möchtest, nicht mehr.
Auch in anderer Reihenfolge hast du keine Chance: Wenn du zuerst Pemmins Aura auf die Kreatur spielst, kann dein Gegner in Reaktion darauf Terror auf sie spielen (Terror ist ein Spontanzauber). Der wird dann zuerst verrechnet und zerstört die Kreatur, deine Verzauberung findet ihr Ziel nicht und wird neutralisiert (landet im Friedhof).
Wenn du ein Vedalken-Planetarium (Vedalken Orrery) im Spiel hast oder eine andere Möglichkeit, Pemmins Aura spontan ins Spiel zu bringen, dann kannst du wie von dir beschrieben auf den Terror deines Gegners reagieren und deine Kreatur schützen.
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Antwort von
Mario Haßler
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28.07.2008 |
Das geht. Geh einfach Schritt für Schritt durch, was passiert: Du spielst den Zauberspruch, der geht auf den Stapel, und gibst die Priorität ab. Dein Gegner spielt die Fähigkeit vom Paladin, die geht oben auf den Stapel, und passt anschließend. Du passt ebenfalls, also wird die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet und die bleibende Karte zerstört.
Nun erhält dein Gegner als aktiver Spieler wieder Priorität. Er spielt die aktivierte Fähigkeit des Energieschubs, die geht oben auf den Stapel, und passt anschließend. Du passt ebenfalls, also wird die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet und die Kreatur enttappt.
Nun erhält dein Gegner als aktiver Spieler wieder Priorität. Er spielt die Fähigkeit vom Paladin, die geht oben auf den Stapel, und passt anschließend. Du passt ebenfalls, also wird die oberste Fähigkeit auf dem Stapel verrechnet und die bleibende Karte zerstört.
Nun erhält dein Gegner als aktiver Spieler wieder Priorität. Er will nichts spielen und gibt ab. Du passt ebenfalls, also wird der oberste Spruch auf dem Stapel verrechnet – das ist dein Terror, der Pentarchische Paladin wird zerstört.
Du hättest mit deinem Spruch also besser gewartet, bis dein Gegner von sich aus zuerst die Fähigkeit des Pentarchischen Paladins und die vom Energieschub gespielt hätte. In Reaktion auf letztere hättest du den Terror gespielt, der wäre dann verrechnet worden, bevor die verzauberte Kreatur wieder enttappt wird, also hätte dein Gegner deren aktivierte Fähigkeit kein zweites Mal spielen können.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.
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(4593) bienee: |
22.07.2008 |
Ich habe mir "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch durchgelesen, habe aber immer noch ein paar Verständnisschwierigkeiten. Verstehe ich Folgendes richtig:
1. Mein Gegner kontrolliert eine Karte mit einer aktivierten Fähigkeit "Opfere einen Saproling: ...". Wenn er diese Fähigkeit spielen will, bezahlt er zuerst die Kosten (opfert einen Saproling) und dann kommt die Fähigkeit auf den Stapel. Für mich ist es nicht möglich, mit einem Terror (Terror) o. ä. vorher noch diesen Saproling zu zerstören, damit mein Gegner diese Fähigkeit doch nicht spielen kann, nachdem er sie angekündigt hat.
2. Andersherum ist es aber möglich. Wenn ich den Saproling mit Terror zerstören will, kann er ihn für die Fähigkeit seiner Karte opfern, und mein Terror wird schließlich neutralisiert, weil sein Ziel nicht mehr da ist.
3. Nachdem ich eine Fähigkeit oder einen Zauberspruch gespielt habe und sie bzw. er auf dem Stapel landet, erhalte ich wieder Priorität und kann noch einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit spielen, z. B. einen Zauberspruch mit Sekundenbruchteil, der auch auf dem Stapel landet. Nun können meine Gegner auch auf alle Zaubersprüche und Fähigkeiten vor der Karte mit Sekundenbruchteil nicht reagieren.
4. Bezieht sich "Manafähigkeiten" nur auf Fähigkeiten, oder sind Zaubersprüche wie Schwarzer Ritus (Dark Ritual) auch Manafähigkeiten? |
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Antwort von vyse: |
22.07.2008 |
zu 1.: Korrekt. Dein Gegner hat Priorität und spielt die Fähigkeit. Du hast momentan keine Priorität und kannst auch nichts spielen. Wenn du Priorität erhältst, ist der Saproling bereits geopfert.
zu 2.: Korrekt. Bevor der Terror verrechnet wird, musst du die Priorität abgeben. Diese kann dein Gegner nutzen, um den todgeweihten Saproling für die Fähigkeit zu opfern. Der Terror wird dann neutralisiert, weil er kein legales Ziel mehr hat.
zu 3.: Falsch. Sekundenbruchteil (engl. split second) wirkt nur, solange sich dieser Spruch auf dem Stapel befindet. Nachdem er verrechnut wurde, erhalten die Spieler wieder die Möglichkeit, etwas zu spielen, z. B. einen Neutralisierungszauber auf den nun oben liegenden Zauberspruch. Gib Sekundenbruchteil oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" ein und entdecke viele weitere Fragen mit Antworten zu dem Thema.
zu 4.: Nur aktivierte und bestimmte ausgelöste Fähigkeiten sind Manafähigkeiten. Siehe Regel 406. im Ausführlichen Regelwerk.
Bitte benutze für unterschiedliche Fragen das Frage-stellen-Formular einzeln. Danke.
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(3290)
Andrej553
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21.01.2008 |
Spieler A hat einen Fanatischen Mogg (Mogg Fanatic) im Spiel, Spieler B einen Terror (Terror) auf der Hand. Welche Spielzüge sind möglich:
1. Spieler B spielt Terror auf den Fanatischen Mogg, in Reaktion darauf opfert Spieler A den Mogg und macht 1 Schaden.
2. Spieler A will den Fanatischen Mogg opfern, in Reaktion darauf spielt Spieler B den Terror, der Mogg stirbt, die Fähigkeit ist zwar noch auf dem Stapel und wird abgearbeitet, aber weil das Kosten-Ziel (der Mogg) nicht mehr im Spiel ist, stiflet der Skill.
3. Spieler A opfert den Fanatischen Mogg, in Reaktion darauf spielt Spieler B Terror, in Reaktion darauf opfert Spieler A den Mogg noch mal. |
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Antwort von
Mario Haßler
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21.01.2008 |
Von den angebotenen Spielzügen ist nur der erste möglich. Das "Gegenstück" dazu ist: Spieler A opfert den Fanatischen Mogg, um 1 Schaden zu machen, Spieler B kann den Terror nicht spielen, da es kein Ziel mehr gibt.
Zur den falschen Möglichkeiten: Wenn Spieler A Vorrang hat, dann kann er den Fanatischen Mogg opfern, ohne dass Spieler B dazwischenfunken kann. Man kann ein und dieselbe Karte nicht zweimal opfern, geopfert ist geopfert. ("Stifle" ist der englische Name der Karte Abwürgen, und es gibt keine "Skills" in Magic.)
Du solltest dir unbedingt "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch in Ruhe durchlesen, insbesondere die Abschnitte "Wie spiele ich einen Zauberspruch oder eine aktivierte Fähigkeit?" und "Der Stapel".
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Antwort von
Mario Haßler
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18.03.2005 |
Wenn Orims Gesänge verrechnet werden, kann der gewählte Spieler keine Zaubersprüche mehr sprechen. Der Terror wurde aber bereits gesprochen und liegt zur Verrechnung auf dem Stapel. Das können Orims Gesänge nicht mehr rückgängig machen.
Mehr noch: Man kann als betroffener Spieler in Reaktion auf Orims Gesänge noch (beliebig viele) Spontanzauber spielen (oben auf den Effektstapel legen), denn das Verbot gilt erst, nachdem Orims Gesänge verrechnet wurden.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Terror (Terror) C Spontanzauber Destroy target nonartifact, nonblack creature. It can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
|  Pemmins Aura (Pemmin's Aura) U  Verzauberung – Aura Enchant creature : Untap enchanted creature.
: Enchanted creature gains flying until end of turn.
: Enchanted creature gains shroud until end of turn. (It can't be the target of spells or abilities.)
: Enchanted creature gets +1/-1 or -1/+1 until end of turn.
Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Vedalken-Planetarium (Vedalken Orrery) R Artefakt You may cast nonland cards as though they had flash. Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Energieschub (Instill Energy) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature has haste. : Untap enchanted creature. Activate this ability only during your turn and only once each turn.
Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Pentarchischer Paladin (Pentarch Paladin) R   Kreatur – Mensch Ritter Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.) As Pentarch Paladin enters the battlefield, choose a color.  , : Destroy target permanent of the chosen color.
3/3 Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schwarzer Ritus (Dark Ritual) C Spontanzauber Add   to your mana pool. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
|  Fanatischer Mogg (Mogg Fanatic) UC Kreatur – Goblin Sacrifice Mogg Fanatic: Mogg Fanatic deals 1 damage to target creature or player. 1/1 Wert: ab ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Abwürgen (Stifle) R Spontanzauber Counter target activated or triggered ability. (Mana abilities can't be targeted.) Wert: ca. 12,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Orims Gesänge (Orim's Chant) R Spontanzauber Kicker (You may pay an additional as you cast this spell.) Target player can't cast spells this turn. If Orim's Chant was kicked, creatures can't attack this turn. Wert: ca. 18,00 EUR (ohne Gewähr) |
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