Fragen und Antworten

Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
22105 Einträge wurden nach Es, das genommen wurde (That Which Was Taken) durchsucht.
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Antwort von S.D.: |
13.01.2009 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Der Formbare Stahl war bislang noch nicht im Spiel. Der zuletzt gespielte Spruch wird zuerst verrechnet und dabei Es, das genommen wurde zerstört. Dann kommt dein Formbarer Stahl ins Spiel, wobei du ein Artefakt im Spiel bestimmen kannst, als dessen Kopie er ins Spiel kommt. Es, das genommen wurde kannst du nicht mehr bestimmen, weil es bereits im Friedhof ist. Falls es kein anderes Artefakt im Spiel gibt, das du kopieren kannst oder willst, kommt der Formbare Stahl als Formbarer Stahl ins Spiel.
Im Übrigen ist es keine gute Idee, mit dem Formbaren Stahl Es, das genommen wurde zu kopieren, da dann beide wegen der Legendenregel auf den Friedhof gelegt werden. |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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13.07.2013 |
Mit Erscheinen der Edition Magic 2014 (kurz: M14) wurde die Legendenregel geändert. Nun gilt: Wenn ein Spieler mehrere legendäre bleibende Karten mit dem gleichen Namen kontrolliert, sucht er sich eine davon aus, die er behalten will. Die anderen werden auf den Friedhof ihrer Besitzer gelegt. Legendäre bleibende Karten anderer Spieler werden weder berücksichtigt noch beeinflusst.
Das bedeutet: Kopierst du mit dem Formbaren Stahl ein Es, das genommen wurde , das du selbst kontrollierst, bestimmst du eins davon, das im Spiel bleibt, und das andere wird auf den Friedhof gelegt. Das ändert jedoch nichts an dem Kern der obigen Antwort. |
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Antwort von
Mario Haßler
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19.02.2009 |
Siehe "Zählmarke" im Glossar der Ausführlichen Regeln: "Zählmarken mit demselben Namen oder derselben Beschreibung sind austauschbar." Es interessiert die aktivierte Fähigkeit vom Myojin des Griffs der Nacht nicht, woher die Göttlichkeitsmarke stammt, die von der Kreatur entfernt wird. Es interessiert die statische Fähigkeit von Es, das genommen wurde (die besagt, dass bleibende Karten mit Göttlichkeitsmarken unzerstörbar sind) nicht, woher diese Marken stammen. |
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Antwort von Eragon: |
05.06.2006 |
Ja, das geht. Aktivierte Fähigkeiten benutzen ebenso den Stapel wie Sprüche. Man kann also gleichfalls mit Spontanzaubern oder anderen aktivierten Fähigkeiten reagieren; der Stapel wird schließlich von oben nach unten abgearbeitet.
In deinem Beispiel: Dein Gegner zahlt und tappt Es, das genommen wurde mit der Kreatur X als Ziel (diese Fähigkeit wird auf den Stapel gelegt und wartet auf Verrechnung). In Reaktion darauf spielst du Seelenwandlung auf dieselbe Kreatur. Wenn sonst keiner mehr etwas spielt, wird die Seelenwandlung zuerst verrechnet (die Kreatur X wird zerstört, dein Gegner erhält einen 1/1-Spielstein). Dann soll die Fähigkeit von Es, das genommen wurde verrechnet werden, findet aber ihr Ziel nicht mehr und wird daher neutralisiert.
Das Mana ist verbraucht worden, auch wenn der Effekt nicht die gewünschte Wirkung erzielt hat. (Das Mana für einen Spruch, der mit Gegenzauber (Counterspell) neutralisiert wurde, bekommst du ja auch nicht zurück und die Länder enttappen auch nicht wieder.)
Leseempfehlung: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" (insbesondere der Abschnitt "Wie spiele ich einen Zauberspruch oder eine aktivierte Fähigkeit?") im Regelbuch. |
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(5695) Luger: |
13.01.2009 |
Wenn Es, das genommen wurde (That Which Was Taken) das Spiel verlässt, sind Karten mit Göttlichkeitsmarken nicht länger unzerstörbar. Müssten dann nicht auch +1/+1-Marken ihre Wirkung verlieren, wenn die Karte, mit der sie erzeugt wurden, das Spiel verlässt? |
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Antwort von Keeper of Tresserhorn: |
13.01.2009 |
Nein. Sämtliche Marken bleiben auf den bleibenden Karten liegen, auch wenn die erzeugende Karte das Spiel verlässt. (Auch die Göttlichkeitsmarken bleiben liegen, wenn Es, das genommen wurde das Spiel verlässt; sie haben nur keine besondere Bedeutung mehr.)
Die Wirkung von +1/+1-Marken oder allgemeiner Marken, die Stärke und Widerstandskraft von Kreaturen verändern, geht von diesen Marken selbst aus, da diese in den Regeln zur Ermittlung von Stärke und Widerstandskraft von Kreaturen ausdrücklich berücksichtigt werden. Alle anderen Marken haben keine inhärente Bedeutung oder Wirkung, sondern erhalten sie über irgendwelche Effekte (z. B. statische Fähigkeiten von bleibenden Karten). |
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(5692) Luger: |
13.01.2009 |
Ich habe Es, das genommen wurde (That Which Was Taken) im Spiel und bereits eine Göttlichkeitsmarke auf eine andere bleibende Karte gelegt. Kann ich nun mit einem Zauberspruch, mit dem ich alle Marken von einer bleibenden Karte auf eine andere verschieben kann, die Göttlichkeitsmarke auf Es, das genommen wurde verschieben und es so auch unzerstörbar machen? |
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Antwort von S.D.: |
13.01.2009 |
Ja, das geht, sofern sich beliebige Marken verschieben lassen und ein Artefakt als "Empfänger" erlaubt ist. (Der Schicksalstransfer (Fate Transfer) lässt dich beispielsweise Marken nur zwischen Kreaturen verschieben.) |
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