derzeit online: 141 Besucher und 16 registrierte Benutzer

Fragen und Antworten Informationen zu RSS-Feeds

Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

8567 Einträge wurden durchsucht.

Suchergebnis: 3 Treffer (sortiert nach Relevanz)

Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.

Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.

Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:


Suche in Fragen und Antworten:    
  
Gehe zu Frage:
 
 Seite /
(6633) phil :   01.05.2009
Kann mein Fähigkeitsausleiher (Skill Borrower) auch die Fähigkeiten von Karten nutzen, die ich ziehen oder aufdecken muss? Beispiel: Ich spiele Streben nach Wissen (Thirst for Knowledge) und ziehe einen Silbermyr (Silver Myr), die Weisen des Filigranen (Filigree Sages) und den Meister der Umwandler (Master Transmuter) in dieser Reihenfolge. Kann ich nun meinen Fähigkeitsausleiher für {b} tappen, für {2}{b} wieder enttappen und schließlich tappen, {b} bezahlen und ein Artefakt auf die Hand nehmen, um ein Artefakt von der Hand ins Spiel zu bringen?
Antwort von sklay: 01.05.2009
Nein. Kein Spieler erhält Priorität, während ein Spruch oder eine Fähigkeit verrechnet wird. Das Streben nach Wissen wird erst vollständig verrechnet, d. h. du ziehst drei Karten und wirfst dann eine Artefaktkarte oder zwei beliebige Karten ab. Erst danach hast du wieder die Möglichkeit, etwas zu spielen.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch sowie MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (10) – Priorität (Vorrang).

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(1538) Thorsten Weigand aus Lüdenscheid:   23.10.2006
Ich habe Zurs bizarre Welt (Zur's Weirding) im Spiel und spiele eine Ausgenutzte Zeit (Telling Time). Mein Gegner will, dass ich von den drei Karten eine bestimmte nicht ziehe. Muss er nun dafür sorgen, dass ich alle drei Karten nicht ziehe, oder kann er einzeln bestimmen, welche Karte ich ziehe und welche nicht? Dann stellt sich aber das Problem, dass ich vielleicht von drei Karten nur noch eine übrig habe und den Text auf der Ausgenutzten Zeit nicht mehr ausführen kann.

Ähnlich dürfte es bei Streben nach Wissen (Thirst for Knowledge) oder anderen Kartenziehern sein. Wie ist es da?
Antwort von Keiichi: 23.10.2006
Mit Ausgenutzte Zeit ziehst du keine Karte(n), denn das Wort "ziehen" (engl. "draw") kommt nicht im Kartentext vor. Somit hat Zurs bizarre Welt überhaupt keine Auswirkungen auf Ausgenutzte Zeit.

Anders verhält es sich bei Streben nach Wissen; hier werden explizit drei Karten gezogen. Jedes einzelne Kartenziehen wird durch den Effekt von Zurs bizarre Welt ersetzt: "Falls ein Spieler eine Karte ziehen würde, zeigt er sie stattdessen offen vor. Dann kann jeder andere Spieler 2 Lebenspunkte bezahlen. Falls ein Spieler dies tut, lege die Karte auf den Friedhof ihres Besitzers. Sonst zieht dieser Spieler die Karte."

Dein Gegner kann also 2 oder 4 Lebenspunkte bezahlen, um dich eine oder zwei bestimmte Karten nicht ziehen zu lassen, oder 6 Lebenspunkte, damit du gar keine Karte ziehst. Dass du anschließend zwei Karten oder eine Artefaktkarte abwerfen musst, gilt aber unverändert.

Entsprechend wird bei anderen Kartenziehern verfahren.

(3667) link:   20.03.2008
Darf ich beim Streben nach Wissen (Thirst for Knowledge) auch dann zwei Handkarten abwerfen, wenn eine davon eine Artefaktkarte ist?
Antwort von Mario Haßler : 20.03.2008
Ja. Du kannst auch zwei Artefaktkarten abwerfen, wenn du möchtest.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
 Seite /
Deine Stimme für "Magic für Freizeitspieler": Klicke auf Magic Top 100 oder eTCG.de!
zurück zur Startseite
Werbung DIE KARTENWELT - - - Riesenauswahl Deutscher Magic Karten: Supergünstig – Superschnell – Supersuchfunktion!