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Fragen und Antworten

Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
22105 Einträge wurden nach Bedrohen (Threaten) durchsucht.
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(13431) Pedron Anton aus Hengersberg: |
26.06.2012 |
Ich habe den Schrank des Beschwörers (Conjurer's Closet) im Spiel und übernehme die Kontrolle über eine gegnerische Kreatur bis zum Ende meines Zuges (z. B. mit Bedrohen (Threaten) ). Am Ende des Zuges lösen zwei Fähigkeiten aus, die des Artefakts und die, die mich auffordert, die Kreatur wieder meinem Gegner zu geben. Gehe ich recht in der Annahme, dass ich entscheiden kann, welche Fähigkeit zuerst auf den Stapel geht? So könnte ich erst mit dem Schrank des Beschwörers die Kreatur neu ins Spiel bringen, die dadurch quasi "vergisst", dass sie meinem Gegner gehörte und so dauerhaft unter meiner Kontrolle bleibt. Wenn ja: Was passiert mit der Kreatur, wenn sie auf den Friedhof wandert oder auf die Hand ihres Besitzers? |
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Antwort von Lucanus: |
26.06.2012 |
Es gibt im Endsegment nur die ausgelöste Fähigkeit vom Schrank des Beschwörers . Bedrohen hat einen dauerhaften Effekt erzeugt, der automatisch im darauf folgenden Aufräumsegment endet. Der spielt jedoch wie du richtig vermutest keine Rolle mehr, nachdem die Kreatur unter deiner Kontrolle neu ins Spiel gekommen ist.
Für deine zweite Frage siehe Frage (958) samt Antwort. |
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(10612) Cornholio: |
28.12.2010 |
In einer Mehrspieler-Partie übernimmt ein Gegner eine meiner Kreaturen z. B. mit einem Offenkundigen Diebstahl (Blatant Thievery) . Ein Spieler aus meinem Team übernimmt anschließend z. B. mit Bedrohen (Threaten) die Kontrolle über diese Kreatur bis zum Ende des Zuges. Wer bekommt die Kreatur am Ende seines Zuges zurück? Der Gegner, der die Kreatur vorher übernommen hat, oder ich als der eigentliche Besitzer der Karte? |
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(9744) Mento: |
13.08.2010 |
In einer Mehrspieler-Partie übernehme ich (z. B. mit Bedrohen (Threaten) ) bis zum Ende des Zuges eine Kreatur von Spieler A. Dann decke ich meine Chrompanzerkrabbe (Chromeshell Crab) auf, um die Kontrolle über diese Kreatur mit einer anderen Kreatur von Spieler B zu tauschen. Was passiert am Ende des Zuges? Ich vermute, dass nichts weiter passiert, da durch die Chrompanzerkrabbe der "bis zum Ende des Zuges"-Effekt überschrieben wird, stimmt das? |
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Antwort von Philip: |
13.08.2010 |
Du vermutest richtig. Der kontrolländernde Effekt von deiner Chrompanzerkrabbe "überschreibt" den vom Bedrohen , insofern spielt es keine Rolle, dass Letzterer am Ende des Zuges endet. |
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Antwort von
Mario Haßler
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09.05.2012 |
Der Unterschied ist, dass Vergessenheitsring und Reise nach Nirgendwo ausgelöste Fähigkeiten haben, die ausgelöst werden, wenn diese Karten das Spiel verlassen. Das hat die Säerin der Versuchung nicht, insofern lautet die Antwort auf deine erste Frage: nein.
Wenn die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit der Säerin der Versuchung verrechnet wird, wird ein dauerhafter Effekt mit begrenzter Dauer erzeugt. Das ist vergleichbar mit einem Spruch oder einer Fähigkeit, mit dem bzw. der man eine bleibende Karte des Gegners bis zum Ende des Zuges übernehmen kann (z. B. Bedrohen (Threaten) oder Erobernder Mantikor (Conquering Manticore) ). Auch hier endet der Effekt einfach zum angegebenen Zeitpunkt, ohne dass dadurch eine ausgelöste oder verzögert-ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel geht. Bei der Säerin der Versuchung ist lediglich das Ende ein anderes. |
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(11918)
Flo00
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07.08.2011 |
Wir spielen eine Mehrspieler-Partie. Spieler A holt sich (z. B. mit Von den Toten auferstehen (Rise from the Grave) ) eine Kreatur aus dem Friedhof von Spieler B. Ich übernehme in meinem Zug mit dem Strahl der Macht (Ray of Command) die Kontrolle über diese Kreatur und greife damit Spieler A an, der am Kampfschaden stirbt und ausscheidet. Was passiert mit der Kreatur am Ende des Zuges? Behalte ich sie, oder geht sie auf den Friedhof von Spieler B? |
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Antwort von blub: |
07.08.2011 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Du behältst die Kontrolle über diese Kreatur. Spieler A ist der "standardmäßige" Beherrscher der Kreatur, da er sie unter seiner Kontrolle ins Spiel gebracht hat, siehe Regel 110.2 im Ausführlichen Regelwerk. Wenn der Effekt vom Strahl der Macht endet, würde die Kreatur somit eigentlich wieder an ihn zurückfallen. Damit würde sie jedoch unter die Kontrolle eines Spielers wechseln, der nicht mehr im Spiel ist. Gemäß Regel 800.4b im Ausführlichen Regelwerk passiert dann einfach gar nichts.
Falls im weiteren Verlauf Spieler C z. B. mit Bedrohen (Threaten) vorübergehend die Kontrolle über diese Kreatur übernimmt, passiert am Ende des Zuges das gleiche: Der kontrolländernde Effekt endet, und die Kreatur würde abermals an Spieler A zurückfallen, was nicht zulässig ist. Die Kreatur bleibt bei Spieler C.
Der Vollständigkeit halber: Der letzte Teil des Effekts vom Strahl der Macht bleibt nach wie vor gültig und tappt die Kreatur, wenn du im Verlauf des Spiels die Kontrolle über sie verlierst. |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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03.02.2012 |
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Seit Februar 2012 gibt es für genau diesen Fall eine eigene Regel im Ausführlichen Regelwerk, siehe Regel 800.4c. Derzufolge wird eine solche bleibende Karte ins Exil geschickt, sobald der kontrolländernde Effekt endet. |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2026
erstellt: 17.02.04 / geändert: 19.04.24
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
 |  Bedrohen (Threaten) U Hexerei Untap target creature and gain control of it until end of turn. That creature gains haste until end of turn. (It can attack and this turn.) Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Schrank des Beschwörers (Conjurer's Closet) R Artefakt At the beginning of your end step, you may exile target creature you control, then return that card to the battlefield under your control. Wert: ab ca. 2,50 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Offenkundiger Diebstahl (Blatant Thievery) R   Hexerei For each opponent, gain control of target permanent that player controls. Wert: ab ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Chrompanzerkrabbe (Chromeshell Crab) R Kreatur – Krabbe Bestie Morph  (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) When this creature is turned face up, you may exchange control of target creature you control and target creature an opponent controls. 3/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Säerin der Versuchung (Sower of Temptation) R  Kreatur – Feenwesen Zauberer Flying When this creature enters, gain control of target creature for as long as this creature remains on the battlefield. 2/2 Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink) C Spontanzauber Exile target creature you control, then return it to the battlefield under its owner's control. Flashback  (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Sonnenuhr der Unendlichkeit (Sundial of the Infinite) M Artefakt , : End the turn. Activate only during your turn. (Exile all spells and abilities from the stack. Discard down to your maximum hand size. Damage wears off, and "this turn" and "until end of turn" effects end.)
/ Wert: ab ca. 11,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Vergessenheitsring (Oblivion Ring) U Verzauberung When this enchantment enters, exile another target nonland permanent. When this enchantment leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Reise nach Nirgendwo (Journey to Nowhere) U Verzauberung When this enchantment enters, exile target creature. When this enchantment leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Erobernder Mantikor (Conquering Manticore) R  Kreatur – Mantikor Flying When this creature enters, gain control of target creature an opponent controls until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. 5/5 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Von den Toten auferstehen (Rise from the Grave) U Hexerei Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control. That creature is a black Zombie in addition to its other colors and types. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Strahl der Macht (Ray of Command) C Spontanzauber Untap target creature an opponent controls and gain control of it until end of turn. That creature gains haste until end of turn. When you lose control of the creature, tap it. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
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