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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

9921 Einträge wurden nach Trompeter des Donnerlieds (Thundersong Trumpeter) durchsucht.

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(809) Thorsten Weigand aus Lüdenscheid:   02.12.2005
Mein Gegner greift mit einem Welpe der Schmelze (Furnace Whelp) an und pumpt ihn mit 3 Mana hoch. Ich benutze die aktivierte Fähigkeit von meinem Trompeter des Donnerlieds (Thundersong Trumpeter). Macht der Welpe seinen Schaden? Was passiert mit den getappten Ländern? Enttappen sie wieder, da der Angriff ja gar nicht stattgefunden hat, wenn der Trompeter eingesetzt wurde? Oder muss man den Trompeter vor dem Angreifer-deklarieren einsetzen?
Antwort von DerMeister: 03.12.2005
Der Trompeter des Donnerlieds muss vor dem Angreifer-deklarieren-Segment aktiviert werden, sonst kann der Welpe angreifen. Einen bereits deklarierten Angriff kann der Trompeter nicht rückgängig machen. Auf andere aktivierte Fähigkeiten wie das Aufpumpen hat er keinen Einfluss (der Welpe der Schmelze kann auch ohne Angriff aufgepumpt werden).

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(2185) sims:   25.05.2007
Wann muss man spätestens die Fähigkeit vom Trompeter des Donnerlieds (Thundersong Trumpeter) spielen, wenn man eine Kreatur vom Blocken/Angreifen abhalten will? Kann man, wenn der Gegner gerade dabei ist, seine Angreifer festzulegen, noch eingreifen? Was passiert dann mit der Kreatur, die zum Angriff bestimmt wurde, die man dann aber nicht angreifen lässt? Bleibt sie getappt? Greift sie überhaupt an?
Antwort von Mario Haßler : 25.05.2007
Siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch. Um eine Kreatur vom Angreifen abzuhalten, muss die Fähigkeit vor dem Angreifer-deklarieren-Segment gespielt werden, also spätestens zu Beginn des Kampfes. Um eine Kreatur vom Blocken abzuhalten, muss die Fähigkeit vor dem Blocker-deklarieren-Segment gespielt werden, also spätestens im Angreifer-deklarieren-Segment.

Angreifer-deklarieren-Segment und Blocker-deklarieren-Segment beginnen mit dem Bestimmen der Angreifer bzw. Blocker; ein Vorgang, der nicht unterbrochen werden kann, weil in dem Moment kein Spieler Vorrang erhält. Erst jeweils danach können Spontanzauber und aktivierte Fähigkeiten gespielt werden. Ein einmal deklarierter Angriff oder Block kann also nicht rückwirkend verändert werden.

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