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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
Lucas
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18.04.2009 |
Der relevante Text der Spruchweber-Spirale lautet (Hervorhebungen durch mich): "Immer wenn eine Karte gespielt wird, die denselben Namen wie eine der eingeprägten Hexereikarten hat, kannst du die andere Karte kopieren und die Kopie spielen, ohne ihre Manakosten zu bezahlen." Das bedeutet für deine Fragen:
Wenn du die Kopie der Zähne und Krallen spielst, bezahlst du zwar nicht die Manakosten, hast aber die Gelegenheit, zusätzliche Kosten wie Verflechtung oder Bonus zu bezahlen.
Wenn du die Sorgfältige Studien kopierst, spielst du sie kein zweites Mal, also löst die Spruchweber-Spirale kein zweites Mal aus und du bekommst keine weiteren Zähne und Krallen.
Die Spruchweber-Spiralen-Kopie der Zähne und Krallen hingegen ist, nachdem du sie gespielt hast, eine Hexerei auf dem Stapel, die der Zwillingszauber (Twincast) kopieren kann.
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Antwort von
Mario Haßler
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28.08.2009 |
Ja. Die Fähigkeit der Ewigen Zeugin wird zwar ausgelöst, während Zähne und Krallen verrechnet wird (und sich damit noch auf dem Stapel und nicht im Friedhof befindet), aber sie kann erst auf den Stapel, nachdem der aktuelle Spruch vollständig verrechnet wurde. Als letzter Teil dieses Vorgangs wird die Hexereikarte in den Friedhof gelegt. Nun geht die ausgelöste Fähigkeit der Ewigen Zeugin auf den Stapel, und du wählst ihr Ziel. Zähne und Krallen ist nun im Friedhof und kann als Ziel gewählt werden.
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(5703)
toni
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14.01.2009 |
| Ich habe eine Kreatur und die Verwirrung in den Rängen (Confusion in the Ranks) im Spiel. Nun bringt mein Gegner mit Zähne und Krallen (Tooth and Nail) zwei Kreaturen ins Spiel. Ist es nun so, dass zuerst die eine Kreatur ins Spiel kommt, sich mit meiner Kreatur austauscht, danach die zweite Kreatur, die die erste wiederholt? Ich habe mal gelesen, dass man sich aussuchen darf, welche Kreatur zuerst das Spiel betritt. |
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Antwort von
Mario Haßler
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15.01.2009 |
Nein, die Zähne und Krallen bringen die Kreaturenkarten gleichzeitig ins Spiel. Die Kontrolle über die Kreaturen wird erst getauscht, wenn die ausgelösten Fähigkeiten verrechnet werden. Zu dem Zeitpunkt sind die Zähne und Krallen bereits vollständig verrechnet.
Im Einzelnen: Die beiden Kreaturen kommen ins Spiel, für jede von ihnen wird die Fähigkeit von der Verwirrung in den Rängen ausgelöst. Als Beherrscher der Verwirrung in den Rängen kontrollierst du die ausgelösten Fähigkeiten und darfst dir aussuchen, in welcher Reihenfolge diese auf den Stapel gehen. Die Fähigkeit ist gezielt und erfordert eine Kreatur, "die ein anderer Spieler kontrolliert" als Ziel. Das Ziel muss bestimmt werden, sobald die Fähigkeit auf den Stapel geht. Deinem Gegner bleibt also nichts anderes übrig, als für beide Fähigkeiten deine Kreatur als Ziel zu wählen. Wenn die oben auf den Stapel gelegte Fähigkeit verrechnet wird, tauscht ihr die Kontrolle über deine Kreatur und die eine Kreatur des Gegners; wenn die andere verrechnet wird, wird festgestellt, dass das Ziel nicht mehr gültig ist, und die Fähigkeit wird neutralisiert, d. h. bewirkt nichts weiter.
Siehe auch Frage (4122) samt Antwort.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.
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(419) René: |
21.05.2005 |
| Was ist ein "Tooth and Nail Deck"? |
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Antwort von
Eisbier
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26.09.2009 |
Ja, indem du für die Verflechtung bezahlst. (Der Dschinn der Wünsche sorgt lediglich dafür, dass du die Manakosten nicht zu bezahlen hast; optionale oder zusätzliche Kosten können bzw. müssen weiterhin bezahlt werden.)
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Zähne und Krallen (Tooth and Nail) R  Hexerei Choose one - Search your library for up to two creature cards, reveal them, put them into your hand, then shuffle your library; or put up to two creature cards from your hand onto the battlefield. Entwine (Choose both if you pay the entwine cost.) Wert: ca. 5,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Spruchweber-Spirale (Spellweaver Helix) R Artefakt Imprint - When Spellweaver Helix enters the battlefield, you may exile two target sorcery cards from a single graveyard. Whenever a player casts a card, if it has the same name as one of the cards exiled with Spellweaver Helix, you may copy the other. If you do, you may cast the copy without paying its mana cost. Wert: ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
|  Sorgfältige Studien (Careful Study) C Hexerei Draw two cards, then discard two cards. Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Zwillingszauber (Twincast) R Spontanzauber Copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy. Wert: ab ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Ewige Zeugin (Eternal Witness) U  Kreatur – Mensch Schamane When Eternal Witness enters the battlefield, you may return target card from your graveyard to your hand. 2/1 Wert: ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Verwirrung in den Rängen (Confusion in the Ranks) R  Verzauberung Whenever an artifact, creature, or enchantment enters the battlefield, its controller chooses target permanent another player controls that shares a card type with it. Exchange control of those permanents. Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Nachtstahl-Koloss (Darksteel Colossus) MR Artefaktkreatur – Golem Trample Darksteel Colossus is indestructible. If Darksteel Colossus would be put into a graveyard from anywhere, reveal Darksteel Colossus and shuffle it into its owner's library instead. 11/11 Wert: ab ca. 10,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Platin-Engel (Platinum Angel) MR Artefaktkreatur – Engel Flying You can't lose the game and your opponents can't win the game. 4/4 Wert: ab ca. 7,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Dschinn der Wünsche (Djinn of Wishes) R  Kreatur – Dschinn Flying Djinn of Wishes enters the battlefield with three wish counters on it.   , Remove a wish counter from Djinn of Wishes: Reveal the top card of your library. You may play that card without paying its mana cost. If you don't, exile it.
4/4 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
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