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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
Mario Haßler
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08.12.2007 |
Das Spiel endet unentschieden oder du gewinnst, je nach Ausgangslage. Es gibt zwei ausgelöste Fähigkeiten, eine von der Transzendenz und eine vom Verkehrten Heilmittel, die auslösen, wenn dein Gegner Leben verliert bzw. Leben dazu erhält. Wenn die eine verrechnet wird, wird automatisch die andere ausgelöst. Das bedeutet: Wenn die 2 Schadenspunkte verrechnet werden, führt das zum Verlust von 2 Lebenspunkten, und die Transzendenz löst aus, um deinem Gegner 4 Lebenspunkte zu spendieren. Wenn das verrechnet wird, löst das das Verkehrte Heilmittel aus, um ihn 8 Lebenspunkte verlieren zu lassen. Danach bekommt er 16 Lebenspunkte dazu, verliert 32, bekommt 64 dazu usw.
Irgendwann hat dein Gegner 20 oder mehr Lebenspunkte, wodurch die andere Fähigkeit der Transzendenz auslöst, die besagt, dass er das Spiel verliert. Hierbei handelt es sich um eine Zustands-ausgelöste Fähigkeit. Für solche Fähigkeiten gilt: 1. Sie gehen wie andere ausgelöste Fähigkeiten auch auf den Stapel und warten auf Verrechnung. 2. Nachdem sie einmal ausgelöst wurden, werden sie nicht ein weiteres Mal ausgelöst, solange sie noch auf dem Stapel auf Verrechnung warten.
Nun will diese Fähigkeit zur gleichen Zeit auf den Stapel gehen wie die vom Verkehrten Heilmittel, die für Lebenspunkteverlust sorgen will. Wie immer, wenn mehrere Fähigkeiten zur gleichen Zeit auf den Stapel wollen, legt zuerst der aktive Spieler die von ihm kontrollierten Fähigkeiten in der von ihm gewünschten Reihenfolge auf den Stapel, dann der nicht-aktive Spieler seine (die so genannte APNAP-Regel, engl. für active player, non-active player).
Für dein Beispiel gibt es daher drei Möglichkeiten:
1. Du hast Verkehrtes Heilmittel und Schock in deinem Zug gespielt (d. h. du bist der aktive Spieler). Wenn "du verlierst das Spiel" von Transzendenz und Lebenspunkteverlust vom Verkehrten Heilmittel auf den Stapel gehen, legst du den (von dir kontrollierten) Lebenspunkteverlust zuerst auf den Stapel, dann dein Gegner "du verlierst das Spiel". Falls er nun nicht noch durch einen anderen Effekt Lebenspunkte dazu erhalten oder verlieren kann (was die Endlosschleife anstoßen würde), wird Letzteres zuerst verrechnet, und dein Gegner verliert das Spiel.
2. Du hast Verkehrtes Heilmittel und Schock im Zug deines Gegners gespielt (d. h. er ist der aktive Spieler). Wenn "du verlierst das Spiel" von Transzendenz und Lebenspunkteverlust vom Verkehrten Heilmittel auf den Stapel gehen, legt dein Gegner "du verlierst das Spiel" zuerst auf den Stapel, dann du den (von dir kontrollierten) Lebenspunkteverlust. Letzterer wird zuerst verrechnet, was den Lebenspunktegewinn der Transzendenz auslöst, d. h. das Auf und Ab der Lebenspunkte geht weiter, ohne dass jemals "du verlierst das Spiel" verrechnet wird. Wenn kein Spieler diese Schleife unterbricht (z. B. indem die Transzendenz zerstört wird), endet das Spiel unentschieden.
3. Dein Gegner hat Verkehrtes Heilmittel gespielt. Wenn "du verlierst das Spiel" von Transzendenz und Lebenspunkteverlust vom Verkehrten Heilmittel auf den Stapel gehen, darf sich dein Gegner die Reihenfolge aussuchen. Er hat nun die Wahl, wie unter 1. beschrieben das Spiel zu verlieren oder wie unter 2. beschrieben ein Unentschieden daraus zu machen.
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Antwort von smooth: |
19.12.2009 |
Zu 1.: Ja. Es ist für die Transzendenz unerheblich, auf welche Weise du Lebenspunkte verlierst, sei es durch Schaden, durch einen Effekt, der dich Lebenspunkte verlieren lässt, durch einen Effekt, der deine Lebenspunkte auf einen niedrigeren Wert setzt, oder durch das Bezahlen von Lebenspunkten.
Zu 2.: Nein, du kannst nicht mehr Lebenspunkte bezahlen, als du besitzt; siehe "Lebenspunkte bezahlen" im Glossar des Regelbuchs.
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(1166) Zombie Meister: |
04.05.2006 |
| Wenn ich den Gemmenhand-Verschmutzer (Gempalm Polluter) umwandle, verliert ein Spieler meiner Wahl 1 Lebenspunkt für jeden Zombie im Spiel. Kann dieser Spieler diesen Verlust von Lebenspunkten verhindern? Wenn ja, wie? |
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Antwort von
Mario Haßler
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04.05.2006 |
Er könnte die Umwandlung neutralisieren, siehe Frage (1147) samt Antwort. Ansonsten ist es im Gegensatz zu Schaden schwierig, Lebenspunkteverlust zu verhindern. Man kann z. B. mit dem Platin-Engel (Platinum Angel) verhindern, dass man das Spiel verliert, oder man macht mit Transzendenz (Transcendence) den Verlust zum Gewinn, freilich mit einem vergleichbaren Ergebnis. Schließlich könnte er mit Umleiten (Reroute) oder durch entmorphen von Gedankenverdreher (Willbender) dafür sorgen, dass nicht er, sondern ein anderer Spieler die Lebenspunkte verliert.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Transzendenz (Transcendence) R   Verzauberung You don't lose the game for having 0 or less life. When you have 20 or more life, you lose the game. Whenever you lose life, you gain 2 life for each 1 life you lost. (Damage dealt to you causes you to lose life.) Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Verkehrtes Heilmittel (False Cure) R Spontanzauber Until end of turn, whenever a player gains life, that player loses 2 life for each 1 life he or she gained. Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Schock (Shock) C Spontanzauber Shock deals 2 damage to target creature or player. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
|  Blutmauer (Wall of Blood) U Kreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) Pay 1 life: Wall of Blood gets +1/+1 until end of turn. 0/2 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Platin-Engel (Platinum Angel) MR Artefaktkreatur – Engel Flying You can't lose the game and your opponents can't win the game. 4/4 Wert: ab ca. 7,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Gemmenhand-Verschmutzer (Gempalm Polluter) C Kreatur – Zombie Cycling  ( , Discard this card: Draw a card.) When you cycle Gempalm Polluter, you may have target player lose 1 life for each Zombie on the battlefield. 4/3 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Umleiten (Reroute) U Spontanzauber Change the target of target activated ability with a single target. (Mana abilities can't be targeted.) Draw a card. Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Gedankenverdreher (Willbender) SU Kreatur – Mensch Zauberer Morph  (You may cast this face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) When Willbender is turned face up, change the target of target spell or ability with a single target. 1/2 Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
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