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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(3083) r:   07.12.2007
Mein Gegner hat Transzendenz (Transcendence) im Spiel. Nach einem Verkehrten Heilmittel (False Cure) füge ich meinem Gegner z. B. mit Schock (Shock) Schaden zu. Was passiert?
Antwort von Mario Haßler : 08.12.2007
Das Spiel endet unentschieden oder du gewinnst, je nach Ausgangslage. Es gibt zwei ausgelöste Fähigkeiten, eine von der Transzendenz und eine vom Verkehrten Heilmittel, die auslösen, wenn dein Gegner Leben verliert bzw. Leben dazu erhält. Wenn die eine verrechnet wird, wird automatisch die andere ausgelöst. Das bedeutet: Wenn die 2 Schadenspunkte verrechnet werden, führt das zum Verlust von 2 Lebenspunkten, und die Transzendenz löst aus, um deinem Gegner 4 Lebenspunkte zu spendieren. Wenn das verrechnet wird, löst das das Verkehrte Heilmittel aus, um ihn 8 Lebenspunkte verlieren zu lassen. Danach bekommt er 16 Lebenspunkte dazu, verliert 32, bekommt 64 dazu usw.

Irgendwann hat dein Gegner 20 oder mehr Lebenspunkte, wodurch die andere Fähigkeit der Transzendenz auslöst, die besagt, dass er das Spiel verliert. Hierbei handelt es sich um eine Zustands-ausgelöste Fähigkeit. Für solche Fähigkeiten gilt: 1. Sie gehen wie andere ausgelöste Fähigkeiten auch auf den Stapel und warten auf Verrechnung. 2. Nachdem sie einmal ausgelöst wurden, werden sie nicht ein weiteres Mal ausgelöst, solange sie noch auf dem Stapel auf Verrechnung warten.

Nun will diese Fähigkeit zur gleichen Zeit auf den Stapel gehen wie die vom Verkehrten Heilmittel, die für Lebenspunkteverlust sorgen will. Wie immer, wenn mehrere Fähigkeiten zur gleichen Zeit auf den Stapel wollen, legt zuerst der aktive Spieler die von ihm kontrollierten Fähigkeiten in der von ihm gewünschten Reihenfolge auf den Stapel, dann der nicht-aktive Spieler seine (die so genannte APNAP-Regel, engl. für active player, non-active player).

Für dein Beispiel gibt es daher drei Möglichkeiten:

1. Du hast Verkehrtes Heilmittel und Schock in deinem Zug gespielt (d. h. du bist der aktive Spieler). Wenn "du verlierst das Spiel" von Transzendenz und Lebenspunkteverlust vom Verkehrten Heilmittel auf den Stapel gehen, legst du den (von dir kontrollierten) Lebenspunkteverlust zuerst auf den Stapel, dann dein Gegner "du verlierst das Spiel". Falls er nun nicht noch durch einen anderen Effekt Lebenspunkte dazu erhalten oder verlieren kann (was die Endlosschleife anstoßen würde), wird Letzteres zuerst verrechnet, und dein Gegner verliert das Spiel.

2. Du hast Verkehrtes Heilmittel und Schock im Zug deines Gegners gespielt (d. h. er ist der aktive Spieler). Wenn "du verlierst das Spiel" von Transzendenz und Lebenspunkteverlust vom Verkehrten Heilmittel auf den Stapel gehen, legt dein Gegner "du verlierst das Spiel" zuerst auf den Stapel, dann du den (von dir kontrollierten) Lebenspunkteverlust. Letzterer wird zuerst verrechnet, was den Lebenspunktegewinn der Transzendenz auslöst, d. h. das Auf und Ab der Lebenspunkte geht weiter, ohne dass jemals "du verlierst das Spiel" verrechnet wird. Wenn kein Spieler diese Schleife unterbricht (z. B. indem die Transzendenz zerstört wird), endet das Spiel unentschieden.

3. Dein Gegner hat Verkehrtes Heilmittel gespielt. Wenn "du verlierst das Spiel" von Transzendenz und Lebenspunkteverlust vom Verkehrten Heilmittel auf den Stapel gehen, darf sich dein Gegner die Reihenfolge aussuchen. Er hat nun die Wahl, wie unter 1. beschrieben das Spiel zu verlieren oder wie unter 2. beschrieben ein Unentschieden daraus zu machen.

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(8253) MasterChief:   19.12.2009
Zwei Fragen zur Blutmauer (Wall of Blood):

1. Wenn ich 1 Lebenspunkt für ihre Fähigkeit bezahle, bekomme ich dann 2 Lebenspunkte dazu, wenn ich auch eine Transzendenz (Transcendence) im Spiel habe?

2. Kann ich weiterhin Lebenspunkte für die Blutmauer bezahlen, wenn ich 0 Lebenspunkte habe und einen Platin-Engel (Platinum Angel) im Spiel habe?
Antwort von smooth: 19.12.2009
Zu 1.: Ja. Es ist für die Transzendenz unerheblich, auf welche Weise du Lebenspunkte verlierst, sei es durch Schaden, durch einen Effekt, der dich Lebenspunkte verlieren lässt, durch einen Effekt, der deine Lebenspunkte auf einen niedrigeren Wert setzt, oder durch das Bezahlen von Lebenspunkten.

Zu 2.: Nein, du kannst nicht mehr Lebenspunkte bezahlen, als du besitzt; siehe "Lebenspunkte bezahlen" im Glossar des Regelbuchs.

(1166) Zombie Meister:   04.05.2006
Wenn ich den Gemmenhand-Verschmutzer (Gempalm Polluter) umwandle, verliert ein Spieler meiner Wahl 1 Lebenspunkt für jeden Zombie im Spiel. Kann dieser Spieler diesen Verlust von Lebenspunkten verhindern? Wenn ja, wie?
Antwort von Mario Haßler : 04.05.2006
Er könnte die Umwandlung neutralisieren, siehe Frage (1147) samt Antwort. Ansonsten ist es im Gegensatz zu Schaden schwierig, Lebenspunkteverlust zu verhindern. Man kann z. B. mit dem Platin-Engel (Platinum Angel) verhindern, dass man das Spiel verliert, oder man macht mit Transzendenz (Transcendence) den Verlust zum Gewinn, freilich mit einem vergleichbaren Ergebnis. Schließlich könnte er mit Umleiten (Reroute) oder durch entmorphen von Gedankenverdreher (Willbender) dafür sorgen, dass nicht er, sondern ein anderer Spieler die Lebenspunkte verliert.

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