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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(2319) Mitanel aus hamm:   02.07.2007
Ich mache mit dem Serendib-Hexenmeister (Serendib Sorcerer) eine Kreatur zu 0/2, die vorher bereits von einem Riesenwuchs (Giant Growth) +3/+3 erhalten hat. Ist sie dann 3/5 bis zum Ende des Zuges? Wie wäre es, wenn die Kreatur mit Unheilige Stärke (Unholy Strength) verzaubert ist? Durch die Verhammelung (Ovinize) verliert sie ja alle Fähigkeiten, deshalb vermute ich, dass bei dieser Kreatur keine Fähigkeiten wie die von Riesenwuchs oder Unheilige Stärke wirken, stimmt das?
Antwort von Mario Haßler : 03.07.2007
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Siehe ergänzende Antwort zu Frage (483): Wenn man wissen will, welche Stärke/Widerstandskraft eine Kreatur hat, beginnt man mit dem Basiswert, dann werden Effekte in Zeitstempel-Reihenfolge berücksichtigt, die Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen oder nicht von statischen Fähigkeiten stammen (hier: im ersten Fall +3/+3, dann auf 0/2 setzen), dann werden Marken ausgewertet (hier nicht der Fall), dann Effekte von statischen Fähigkeiten, die Stärke/Widerstandskraft verändern (hier: im zweiten Fall +2/+1) und schließlich Effekte, die Stärke/Widerstandskraft vertauschen (hier nicht der Fall). Im ersten Beispiel ist die Kreatur also 0/2, im zweiten Beispiel 2/3.

Tipp: Du hättest die Frage (483) gefunden, wenn du z. B. Stärke Widerstandskraft oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 14.09.2009
Mit Erscheinen der Edition Magic 2010 (kurz: M10) wurde das Verfahren zur Bestimmung von Stärke/Widerstandskraft einer Kreatur überarbeitet, was auf die Antwort zu dieser Frage grundlegenden Einfluss hat. Nun werden Effekte, die Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen, stets vor Effekten ausgewertet, die Stärke/Widerstandskraft verändern.

Das bedeutet:

Serendib-Hexenmeister-Fähigkeit + Riesenwuchs = 3/5 (unabhängig von der Reihenfolge)

Serendib-Hexenmeister-Fähigkeit + Unheilige Stärke = 2/3 (unabhängig von der Reihenfolge)

Verhammelung + Riesenwuchs = 3/4 (unabhängig von der Reihenfolge)

Verhammelung + Unheilige Stärke = 2/2 (unabhängig von der Reihenfolge)

Empfohlene Lektüre: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (8) – Stärke und Widerstandskraft.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(8437) Shyn:   17.01.2010
Ich habe nach einer langen Pause wieder angefangen, Magic zu spielen, und habe eine Frage zu Auren. Früher hieß es auf den Karten ja einfach "Kreaturenverzauberung", "Landverzauberung", "Artefaktverzauberung" usw. oder "Verzaubere Kreatur", "Verzaubere Land" usw. Heute steht in der Typenzeile "Verzauberung – Aura" und im Regeltext steht dann "Kreaturenverzauberung" usw.

Wie verhält es sich mit Auren wie dem Zauberzeichen des Bändigers (Beastmaster's Magemark); verstehe ich das richtig, dass diese wie eine normale Verzauberung gewirkt werden können, nur eine Kreatur als Ziel brauchen, um ins Spiel zu kommen (und logischerweise auch zerstört werden, wenn die Kreatur das Spiel verlässt)? Im konkreten Fall, hätte also ein zweite Kreatur, die z. B. mit einer Unheiligen Stärke (Unholy Strength) verzaubert ist, +3/+2 und würde, wenn sie geblockt wird, +1/+1 für jede Kreatur erhalten, von der sie geblockt wird?
Antwort von Master Blaster of Desaster: 17.01.2010
Ja. Letztlich hat sich an der Funktionsweise der Auren (früher: lokale Verzauberungen) nichts geändert, lediglich die Darstellung auf der Karte und die verwendeten Begriffe sind anders. Das Wichtigste hierzu kannst du unter "Aura" im Glossar des Regelbuchs nachlesen.

Die Zauberzeichen verhalten sich genauso wie andere Auren. Die Kreatur, die mit dem Zauberzeichen des Bändigers verzaubert ist, erhält +1/+1 plus weitere +1/+1 für jeden Blocker. Die Kreatur, die mit der Unheiligen Stärke verzaubert ist, erhält +2/+1 von der Unheiligen Stärke und zusätzlich +1/+1 plus weitere +1/+1 für jeden Blocker vom Zauberzeichen des Bändigers.

(7402) Phil aus USH:   15.08.2009
Kann die Regenerationsfähigkeit von Kreaturen wie dem Heer der geplagten Skelette (Drudge Skeletons) immer eingesetzt werden und so oft pro Zug wie man will (Mana vorausgesetzt), oder zählt die Regeneration nicht, wenn man die Karte opfern muss? Werden Auren wie Unheilige Stärke (Unholy Strength) entfernt, wenn die Kreatur regeneriert wird?
Antwort von Cyrano: 15.08.2009
Du kannst die Fähigkeit wie jede andere aktivierte Fähigkeit so oft aktivieren, wie du willst und die Aktivierungskosten bezahlen kannst. Regeneration rettet die Kreatur nur vor Zerstörung; sie verhindert nicht, dass die Kreatur durch das Opfern auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt wird. Auren und Ausrüstungen bleiben an der Kreatur angelegt, da die Regeneration sie vor Zerstörung bewahrt und so dafür sorgt, dass die Kreatur ununterbrochen im Spiel bleibt.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(6520) mortimer:   17.04.2009
Ich bringe mit einem Rückruf (Unsummon) eine mit einer Aura (z. B. Unheilige Stärke (Unholy Strength)) verzauberte Kreatur des Gegners auf dessen Hand zurück. Kommt die Kreatur mit oder ohne Aura ins Spiel, wenn mein Gegner sie in seinem nächsten Zug wieder ausspielt? Falls sie mit Aura ins Spiel zurückkehrt: Müssen die Manakosten für die Aura erneut gezahlt werden?
Antwort von Mario Haßler : 17.04.2009
Mit dem Rückruf bringst du nur die Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurück, nicht aber etwaige Auren oder Ausrüstungen, die an dieser Kreatur anliegen. Da eine Aura nicht im Spiel sein kann, ohne etwas zu verzaubern, wird sie in den Friedhof gelegt. Eine Ausrüstung würde im Spiel bleiben, ohne eine Kreatur auszurüsten.

Wenn dein Gegner die Kreatur erneut ausspielt, ist sie eine neue Kreatur und kann sich sowieso nicht daran erinnern, jemals im Spiel gewesen zu sein.

(6268) Ole:   19.03.2009
Zählen zu den umgewandelten Manakosten einer Kreatur auch die umgewandelten Manakosten der Ausrüstungen oder Auren, die an ihr anliegen? Beispiel: Ich verzaubere ein Heer der geplagten Skelette (Drudge Skeletons) mit der Unheiligen Stärke (Unholy Strength). Hat es dann umgewandelte Manakosten von {2} oder von {3}?
Antwort von Mario Haßler : 19.03.2009
Für die umgewandelten Manakosten einer Karte zählen nur die Manakosten, die auf der Karte aufgedruckt sind. Die umgewandelten Manakosten sind eine Zahl. Das Heer der geplagten Skelette hat die Manakosten {1}{s}, also betragen seine umgewandelten Manakosten 2 (nicht: {2}).

Siehe "Umgewandelte Manakosten" im Glossar des Regelbuchs.

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