Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
Mario Haßler
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03.07.2007 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Siehe ergänzende Antwort zu Frage (483): Wenn man wissen will, welche Stärke/Widerstandskraft eine Kreatur hat, beginnt man mit dem Basiswert, dann werden Effekte in Zeitstempel-Reihenfolge berücksichtigt, die Stärke/Widerstandskraft auf bestimmte Werte setzen oder nicht von statischen Fähigkeiten stammen (hier: im ersten Fall +3/+3, dann auf 0/2 setzen), dann werden Marken ausgewertet (hier nicht der Fall), dann Effekte von statischen Fähigkeiten, die Stärke/Widerstandskraft verändern (hier: im zweiten Fall +2/+1) und schließlich Effekte, die Stärke/Widerstandskraft vertauschen (hier nicht der Fall). Im ersten Beispiel ist die Kreatur also 0/2, im zweiten Beispiel 2/3.
Tipp: Du hättest die Frage (483) gefunden, wenn du z. B. Stärke Widerstandskraft oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest. |
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(8437) Shyn: |
17.01.2010 |
Ich habe nach einer langen Pause wieder angefangen, Magic zu spielen, und habe eine Frage zu Auren. Früher hieß es auf den Karten ja einfach "Kreaturenverzauberung", "Landverzauberung", "Artefaktverzauberung" usw. oder "Verzaubere Kreatur", "Verzaubere Land" usw. Heute steht in der Typenzeile "Verzauberung – Aura" und im Regeltext steht dann "Kreaturenverzauberung" usw.
Wie verhält es sich mit Auren wie dem Zauberzeichen des Bändigers (Beastmaster's Magemark); verstehe ich das richtig, dass diese wie eine normale Verzauberung gewirkt werden können, nur eine Kreatur als Ziel brauchen, um ins Spiel zu kommen (und logischerweise auch zerstört werden, wenn die Kreatur das Spiel verlässt)? Im konkreten Fall, hätte also ein zweite Kreatur, die z. B. mit einer Unheiligen Stärke (Unholy Strength) verzaubert ist, +3/+2 und würde, wenn sie geblockt wird, +1/+1 für jede Kreatur erhalten, von der sie geblockt wird? |
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Antwort von Master Blaster of Desaster: |
17.01.2010 |
Ja. Letztlich hat sich an der Funktionsweise der Auren (früher: lokale Verzauberungen) nichts geändert, lediglich die Darstellung auf der Karte und die verwendeten Begriffe sind anders. Das Wichtigste hierzu kannst du unter "Aura" im Glossar des Regelbuchs nachlesen.
Die Zauberzeichen verhalten sich genauso wie andere Auren. Die Kreatur, die mit dem Zauberzeichen des Bändigers verzaubert ist, erhält +1/+1 plus weitere +1/+1 für jeden Blocker. Die Kreatur, die mit der Unheiligen Stärke verzaubert ist, erhält +2/+1 von der Unheiligen Stärke und zusätzlich +1/+1 plus weitere +1/+1 für jeden Blocker vom Zauberzeichen des Bändigers.
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Antwort von Cyrano: |
15.08.2009 |
Du kannst die Fähigkeit wie jede andere aktivierte Fähigkeit so oft aktivieren, wie du willst und die Aktivierungskosten bezahlen kannst. Regeneration rettet die Kreatur nur vor Zerstörung; sie verhindert nicht, dass die Kreatur durch das Opfern auf den Friedhof ihres Besitzers gelegt wird. Auren und Ausrüstungen bleiben an der Kreatur angelegt, da die Regeneration sie vor Zerstörung bewahrt und so dafür sorgt, dass die Kreatur ununterbrochen im Spiel bleibt.
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(6520) mortimer: |
17.04.2009 |
| Ich bringe mit einem Rückruf (Unsummon) eine mit einer Aura (z. B. Unheilige Stärke (Unholy Strength)) verzauberte Kreatur des Gegners auf dessen Hand zurück. Kommt die Kreatur mit oder ohne Aura ins Spiel, wenn mein Gegner sie in seinem nächsten Zug wieder ausspielt? Falls sie mit Aura ins Spiel zurückkehrt: Müssen die Manakosten für die Aura erneut gezahlt werden? |
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Antwort von
Mario Haßler
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17.04.2009 |
Mit dem Rückruf bringst du nur die Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurück, nicht aber etwaige Auren oder Ausrüstungen, die an dieser Kreatur anliegen. Da eine Aura nicht im Spiel sein kann, ohne etwas zu verzaubern, wird sie in den Friedhof gelegt. Eine Ausrüstung würde im Spiel bleiben, ohne eine Kreatur auszurüsten.
Wenn dein Gegner die Kreatur erneut ausspielt, ist sie eine neue Kreatur und kann sich sowieso nicht daran erinnern, jemals im Spiel gewesen zu sein.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Unheilige Stärke (Unholy Strength) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+1. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Serendib-Hexenmeister (Serendib Sorcerer) R  Kreatur – Mensch Zauberer : Target creature other than Serendib Sorcerer becomes 0/2 until end of turn.
1/1 Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Riesenwuchs (Giant Growth) C Spontanzauber Target creature gets +3/+3 until end of turn. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Verhammelung (Ovinize) U Spontanzauber Target creature loses all abilities and becomes 0/1 until end of turn. Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Zauberzeichen des Bändigers (Beastmaster's Magemark) C Verzauberung – Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1. Whenever a creature you control that's enchanted becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn for each creature blocking it. Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Heer der geplagten Skelette (Drudge Skeletons) UC Kreatur – Skelett : Regenerate Drudge Skeletons. (The next time this creature would be destroyed this turn, it isn't. Instead tap it, remove all damage from it, and remove it from combat.)
1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Rückruf (Unsummon) C Spontanzauber Return target creature to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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