Fragen und Antworten

Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
22105 Einträge wurden nach Ausströmen (Upwelling) durchsucht.
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(647) Killerwolf: |
23.09.2005 |
Durch Ausströmen (Upwelling) werden Manavorräte nicht geleert. Kann ich das nicht verbrauchte Mana dann in der nächsten Runde verwenden? Oder verhindert die Karte nur den Manabrand? |
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Antwort von René Bräuer: |
24.09.2005 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Da Manavorräte nicht geleert werden, bleibt das Mana dort solange vorhanden, bis man es verbraucht, auch wenn es dort mehrere Runden verbleibt. Dass kein Manabrand mehr entsteht, ist nur ein Nebeneffekt.
Wenn Ausströmen das Spiel verlässt, verursacht am Ende der aktuellen Phase sämtliches Mana in den Manavorräten allerdings sehr wohl Manabrand! |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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10.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz: M10) gültigen Regeln gibt es keinen Manabrand mehr. Ungenutztes Mana wird am Ende jeder Phase und nun auch am Ende jedes Segments aus dem Manavorrat jedes Spielers entfernt, ohne dass dieser dadurch Lebenspunkte verliert.
Ausströmen sorgt dafür, dass Mana am Ende eines Segments, einer Phase oder eines Zuges nicht aus dem Manavorrat verschwindet. |
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(7179)
I_Z_I
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17.07.2009 |
Ist die Karte Ausströmen (Upwelling) durch die neuen Regeln praktisch sinnlos geworden? Früher wurde der Manavorrat am Ende der einzelnen Phasen geleert; nun allerdings schon am Ende jedes Segments. Ausströmen hat aber keine Errata bekommen und bezieht sich immer noch allein auf das Ende der Phasen. |
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Antwort von MagiXSkill: |
17.07.2009 |
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Das stimmt nicht. Der Kartenregeltext wurde bereits an die neuen Regeln angepasst. Den aktuellen Regeltext einer Karte findest du bei gatherer.wizards.com. Er wird auch in der schwebenden Kartenanzeige auf diesen Seiten und bei magiccards.info ausgegeben. |
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Antwort von Midori: |
11.08.2018 |
So in etwa. In der Hauptphase nach dem Kampf bekommst du von der ausgelösten Fähigkeit von Neheb dem Verewigten so viel rotes Mana, wie deine Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren haben (sei es durch Kampfschaden oder auf andere Weise). Dieses Mana kannst du benutzen, um mit dem Anhaltenden Ansturm eine zusätzliche Kampfphase und eine zusätzliche Hauptphase zu erhalten. Auch diese zusätzliche Hauptphase zählt als "Hauptphase nach dem Kampf", sodass du wieder Mana bekommst. Mit jedem Lebenspunkteverlust, den deine Gegner erleiden, wird die Menge an Mana immer größer.
Im Grunde genügt es also, mit Neheb dem Verewigten anzugreifen und dafür zu sorgen, dass er den Kampf überlebt. Der Gegner bekommt dann entweder 4 Schaden oder verliert 3 Lebenspunkte durch die Pestilenz-Fähigkeit (engl. afflict). In der ersten Hauptphase nach dem Kampf benötigst du also nur ein oder zwei weitere Mana (z. B. aus deinen Ländern), um auf fünf Mana zu kommen und die Fähigkeit vom Anhaltenden Ansturm aktivieren zu können. Wenn Neheb in der zweiten Kampfphase wieder Schaden zufügt oder Lebenspunkte verlieren lässt, hast du in der folgenden Hauptphase bereits mehr als genug Mana, um die Fähigkeit erneut aktivieren zu können.
Wenn du das oft genug wiederholst, dürften dem angegriffenen Gegner irgendwann die Lebenspunkte ausgehen, sodass sich die Schleife nicht beliebig oft fortsetzen lässt. Falls du andere Gegner hast, die du auf diese Weise nicht bezwingen kannst, mit einer großen Menge an Mana hingegen schon, benötigst du eine Möglichkeit, das überschüssige Mana zu erhalten oder zu "speichern" (z. B. mit Ausströmen (Upwelling) oder mit einer Edelsteinreihe (Gemstone Array) ), um es zu einem späteren Zeitpunkt nutzen zu können, da ungenutztes Mana am Ende jeder Phase aus deinem Manavorrat entfernt wird. |
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Antwort von
Mario Haßler
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24.08.2014 |
Zu deiner ersten Frage: Richtig. Die Fähigkeit der Blutigen Abrechnung wird immer ausgelöst, wenn eine seiner Kreaturen dich oder einen deiner Planeswalker angreift. Es spielt keine Rolle, warum sie das tut.
Beachte, dass du lediglich bestimmst, welche Kreaturen angreifen, nicht aber wen sie angreifen. Wenn die von dir bestimmten Kreaturen in einer Mehrspieler-Partie also einen anderen Spieler oder Planeswalker angreifen, wird die Fähigkeit von der Blutigen Abrechnung nicht ausgelöst.
Zu deiner zweiten Frage: Das kommt darauf an. Dein Gegner ist nicht gezwungen, Manafähigkeiten zu aktivieren, um das Mana zu bekommen, mit dem er die Kosten bezahlen kann. Sofern er also zu Beginn seines Angreifer-deklarieren-Segments kein Mana in seinem Manavorrat hat, kann er entscheiden, die Kosten für Karten wie Propaganda oder Gespenstisches Gefängnis nicht zu bezahlen, und du musst eine andere Auswahl treffen (vergleiche Frage (13534) samt Antwort).
Kann er die Kosten jedoch bezahlen (z. B. weil er durch Karten wie Ausströmen (Upwelling) , Kruphix, Gott der Horizonte (Kruphix, God of Horizons) , Lenzrufer des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Springcaller) , Omnath, der Sammelpunkt des Manas (Omnath, Locus of Mana) oder Shizuko, Ruferin des Herbsts (Shizuko, Caller of Autumn) bereits Mana im Manavorrat hat, oder weil er noch genügend viele Lebenspunkte hat, um für Elesh Norns Annex in Lebenspunkten zu bezahlen), dann muss er diese Kosten bezahlen. Die Fähigkeit der Blutigen Abrechnung wird für die Kreaturen ausgelöst, die dich oder einen deiner Planeswalker angreifen.
Hier gilt entsprechend: Wenn die Kreaturen einen anderen Spieler oder Planeswalker angreifen können, dann müssen sie auf jeden Fall angreifen: entweder dich gegen Bezahlung der Kosten, oder eben jemand anderes.
Zu deiner dritten Frage: Hier ist es ein wenig anders. Falls dein Gegner nicht bezahlt, muss die Kreatur angreifen, falls möglich, d. h. die Fähigkeit von Arcums Pfeife erzeugt eine Forderung für diese Kreatur anzugreifen. Die Fähigkeiten von Elesh Norns Annex , Propaganda etc. sorgen dafür, dass die Kreatur nicht angreifen kann, falls ihr Beherrscher nicht irgendwelche Kosten bezahlt. Gemäß Regel 508.1d im Ausführlichen Regelwerk ist dein Gegner nicht verpflichtet, diese Kosten zu bezahlen, um der Forderung zum Angriff nachzukommen. Falls er nicht mit der Kreatur angreift, wird die Fähigkeit der Blutigen Abrechnung nicht ausgelöst, und die Kreatur wird am Ende des Zuges zerstört.
Auch hier gilt wieder: Wenn die Kreatur einen anderen Spieler oder Planeswalker angreifen kann, dann muss sie angreifen: entweder dich gegen Bezahlung der Kosten, oder jemand anderes. |
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(10271) Lukas Gigler: |
28.10.2010 |
Ausströmen (Upwelling) befindet sich im Spiel. Kann ich auch mit Ländern Mana produzieren, ohne etwas zu spielen, um es dann in den kommenden Runden zu verwenden? |
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Antwort von carl: |
28.10.2010 |
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Ja. Es spielt keine Rolle, von wo das Mana in deinen Manavorrat kommt. |
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erstellt: 17.02.04 / geändert: 19.04.24
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
 |  Ausströmen (Upwelling) R Verzauberung Players don't lose unspent mana as steps and phases end. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Neheb der Verewigte (Neheb, the Eternal) M  Legendäre Kreatur – Zombie Minotaurus Krieger Afflict 3 (Whenever this creature becomes blocked, defending player loses 3 life.) At the beginning of each of your postcombat main phases, add for each 1 life your opponents have lost this turn. 4/6 Wert: ab ca. 4,70 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Edelsteinreihe (Gemstone Array) U Artefakt : Put a charge counter on this artifact.
Remove a charge counter from this artifact: Add one mana of any color. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Meisterhafte Kriegskunst (Master Warcraft) R  Spontanzauber Cast this spell only before attackers are declared. You choose which creatures attack this turn. You choose which creatures block this turn and how those creatures block. Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Blutige Abrechnung (Blood Reckoning) U Verzauberung Whenever a creature attacks you or a planeswalker you control, that creature's controller loses 1 life. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Propaganda (Propaganda) U Verzauberung Creatures can't attack you unless their controller pays for each creature they control that's attacking you. Wert: ab ca. 2,70 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Gespenstisches Gefängnis (Ghostly Prison) U Verzauberung Creatures can't attack you unless their controller pays for each creature they control that's attacking you. / Wert: ab ca. 3,60 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Muse des Windgeflüsters (Windborn Muse) R Kreatur – Geist Flying Creatures can't attack you unless their controller pays for each creature they control that's attacking you. 2/3 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Arcums Pfeife (Arcum's Whistle) U Artefakt , : Choose target non-Wall creature the active player has controlled continuously since the beginning of the turn. That player may pay , where X is that creature's mana value. If they don't pay, the creature attacks this turn if able, and at the beginning of the next end step, destroy it if it didn't attack this turn. Activate only before attackers are declared.
Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Kruphix, Gott der Horizonte (Kruphix, God of Horizons) M  Legendäre Verzauberung Kreatur – Gott Indestructible As long as your devotion to green and blue is less than seven, Kruphix isn't a creature. You have no maximum hand size. If you would lose unspent mana, that mana becomes colorless instead. 4/7 Wert: ab ca. 2,70 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Lenzrufer des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Springcaller) C Kreatur – Ophis Schamane At the beginning of your upkeep, add . Until end of turn, you don't lose this mana as steps and phases end. 2/4 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Omnath, der Sammelpunkt des Manas (Omnath, Locus of Mana) M Legendäre Kreatur – Elementarwesen You don't lose unspent green mana as steps and phases end. Omnath gets +1/+1 for each unspent green mana you have. 1/1 Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Shizuko, Ruferin des Herbsts (Shizuko, Caller of Autumn) R  Legendäre Kreatur – Ophis Schamane At the beginning of each player's upkeep, that player adds   . Until end of turn, they don't lose this mana as steps and phases end. 2/3 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
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