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Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22105 Einträge wurden nach Ausströmen (Upwelling) durchsucht.

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(647) Killerwolf:   23.09.2005
Durch Ausströmen (Upwelling) werden Manavorräte nicht geleert. Kann ich das nicht verbrauchte Mana dann in der nächsten Runde verwenden? Oder verhindert die Karte nur den Manabrand?
Antwort von René Bräuer: 24.09.2005
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.

Da Manavorräte nicht geleert werden, bleibt das Mana dort solange vorhanden, bis man es verbraucht, auch wenn es dort mehrere Runden verbleibt. Dass kein Manabrand mehr entsteht, ist nur ein Nebeneffekt.

Wenn Ausströmen das Spiel verlässt, verursacht am Ende der aktuellen Phase sämtliches Mana in den Manavorräten allerdings sehr wohl Manabrand!
Ergänzende Antwort von Mario Haßler : 10.12.2009
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz: M10) gültigen Regeln gibt es keinen Manabrand mehr. Ungenutztes Mana wird am Ende jeder Phase und nun auch am Ende jedes Segments aus dem Manavorrat jedes Spielers entfernt, ohne dass dieser dadurch Lebenspunkte verliert.

Ausströmen sorgt dafür, dass Mana am Ende eines Segments, einer Phase oder eines Zuges nicht aus dem Manavorrat verschwindet.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(7179) I_Z_I :   17.07.2009
Ist die Karte Ausströmen (Upwelling) durch die neuen Regeln praktisch sinnlos geworden? Früher wurde der Manavorrat am Ende der einzelnen Phasen geleert; nun allerdings schon am Ende jedes Segments. Ausströmen hat aber keine Errata bekommen und bezieht sich immer noch allein auf das Ende der Phasen.
Antwort von MagiXSkill: 17.07.2009
Das stimmt nicht. Der Kartenregeltext wurde bereits an die neuen Regeln angepasst. Den aktuellen Regeltext einer Karte findest du bei gatherer.wizards.com. Er wird auch in der schwebenden Kartenanzeige auf diesen Seiten und bei magiccards.info ausgegeben.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(19246) anonym:   11.08.2018
Wenn ich mit Neheb der Verewigte (Neheb, the Eternal) und einer 3/3-Kreatur Schaden zufüge und einen Anhaltenden Ansturm (Aggravated Assault) kontrolliere, kann ich dann beliebig oft weitere Kampfphasen erzeugen und dabei unendlich viel Mana produzieren?
Antwort von Midori: 11.08.2018
So in etwa. In der Hauptphase nach dem Kampf bekommst du von der ausgelösten Fähigkeit von Neheb dem Verewigten so viel rotes Mana, wie deine Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren haben (sei es durch Kampfschaden oder auf andere Weise). Dieses Mana kannst du benutzen, um mit dem Anhaltenden Ansturm eine zusätzliche Kampfphase und eine zusätzliche Hauptphase zu erhalten. Auch diese zusätzliche Hauptphase zählt als "Hauptphase nach dem Kampf", sodass du wieder Mana bekommst. Mit jedem Lebenspunkteverlust, den deine Gegner erleiden, wird die Menge an Mana immer größer.

Im Grunde genügt es also, mit Neheb dem Verewigten anzugreifen und dafür zu sorgen, dass er den Kampf überlebt. Der Gegner bekommt dann entweder 4 Schaden oder verliert 3 Lebenspunkte durch die Pestilenz-Fähigkeit (engl. afflict). In der ersten Hauptphase nach dem Kampf benötigst du also nur ein oder zwei weitere Mana (z. B. aus deinen Ländern), um auf fünf Mana zu kommen und die Fähigkeit vom Anhaltenden Ansturm aktivieren zu können. Wenn Neheb in der zweiten Kampfphase wieder Schaden zufügt oder Lebenspunkte verlieren lässt, hast du in der folgenden Hauptphase bereits mehr als genug Mana, um die Fähigkeit erneut aktivieren zu können.

Wenn du das oft genug wiederholst, dürften dem angegriffenen Gegner irgendwann die Lebenspunkte ausgehen, sodass sich die Schleife nicht beliebig oft fortsetzen lässt. Falls du andere Gegner hast, die du auf diese Weise nicht bezwingen kannst, mit einer großen Menge an Mana hingegen schon, benötigst du eine Möglichkeit, das überschüssige Mana zu erhalten oder zu "speichern" (z. B. mit Ausströmen (Upwelling) oder mit einer Edelsteinreihe (Gemstone Array)), um es zu einem späteren Zeitpunkt nutzen zu können, da ungenutztes Mana am Ende jeder Phase aus deinem Manavorrat entfernt wird.

(16389) Gerton:   22.08.2014
Mit der Meisterhaften Kriegskunst (Master Warcraft) bestimme ich die Kreaturen, mit denen mein Gegner angreifen soll. Sehe ich das richtig, dass er dann einen Lebenspunkt pro angreifender Kreatur verliert, wenn ich eine Blutige Abrechnung (Blood Reckoning) im Spiel habe?

Wie sieht es aus bei Karten wie Elesh Norns Annex (Norn's Annex), Propaganda (Propaganda), Gespenstisches Gefängnis (Ghostly Prison) oder Muse des Windgeflüsters (Windborn Muse), muss er dann die Kosten bezahlen?

Und wie verhält es sich mit Arcums Pfeife (Arcum's Whistle) statt der Meisterhaften Kriegskunst?
Antwort von Mario Haßler : 24.08.2014
Zu deiner ersten Frage: Richtig. Die Fähigkeit der Blutigen Abrechnung wird immer ausgelöst, wenn eine seiner Kreaturen dich oder einen deiner Planeswalker angreift. Es spielt keine Rolle, warum sie das tut.

Beachte, dass du lediglich bestimmst, welche Kreaturen angreifen, nicht aber wen sie angreifen. Wenn die von dir bestimmten Kreaturen in einer Mehrspieler-Partie also einen anderen Spieler oder Planeswalker angreifen, wird die Fähigkeit von der Blutigen Abrechnung nicht ausgelöst.

Zu deiner zweiten Frage: Das kommt darauf an. Dein Gegner ist nicht gezwungen, Manafähigkeiten zu aktivieren, um das Mana zu bekommen, mit dem er die Kosten bezahlen kann. Sofern er also zu Beginn seines Angreifer-deklarieren-Segments kein Mana in seinem Manavorrat hat, kann er entscheiden, die Kosten für Karten wie Propaganda oder Gespenstisches Gefängnis nicht zu bezahlen, und du musst eine andere Auswahl treffen (vergleiche Frage (13534) samt Antwort).

Kann er die Kosten jedoch bezahlen (z. B. weil er durch Karten wie Ausströmen (Upwelling), Kruphix, Gott der Horizonte (Kruphix, God of Horizons), Lenzrufer des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Springcaller), Omnath, der Sammelpunkt des Manas (Omnath, Locus of Mana) oder Shizuko, Ruferin des Herbsts (Shizuko, Caller of Autumn) bereits Mana im Manavorrat hat, oder weil er noch genügend viele Lebenspunkte hat, um für Elesh Norns Annex {w/p} in Lebenspunkten zu bezahlen), dann muss er diese Kosten bezahlen. Die Fähigkeit der Blutigen Abrechnung wird für die Kreaturen ausgelöst, die dich oder einen deiner Planeswalker angreifen.

Hier gilt entsprechend: Wenn die Kreaturen einen anderen Spieler oder Planeswalker angreifen können, dann müssen sie auf jeden Fall angreifen: entweder dich gegen Bezahlung der Kosten, oder eben jemand anderes.

Zu deiner dritten Frage: Hier ist es ein wenig anders. Falls dein Gegner nicht {X} bezahlt, muss die Kreatur angreifen, falls möglich, d. h. die Fähigkeit von Arcums Pfeife erzeugt eine Forderung für diese Kreatur anzugreifen. Die Fähigkeiten von Elesh Norns Annex, Propaganda etc. sorgen dafür, dass die Kreatur nicht angreifen kann, falls ihr Beherrscher nicht irgendwelche Kosten bezahlt. Gemäß Regel 508.1d im Ausführlichen Regelwerk ist dein Gegner nicht verpflichtet, diese Kosten zu bezahlen, um der Forderung zum Angriff nachzukommen. Falls er nicht mit der Kreatur angreift, wird die Fähigkeit der Blutigen Abrechnung nicht ausgelöst, und die Kreatur wird am Ende des Zuges zerstört.

Auch hier gilt wieder: Wenn die Kreatur einen anderen Spieler oder Planeswalker angreifen kann, dann muss sie angreifen: entweder dich gegen Bezahlung der Kosten, oder jemand anderes.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
(10271) Lukas Gigler:   28.10.2010
Ausströmen (Upwelling) befindet sich im Spiel. Kann ich auch mit Ländern Mana produzieren, ohne etwas zu spielen, um es dann in den kommenden Runden zu verwenden?
Antwort von carl: 28.10.2010
Ja. Es spielt keine Rolle, von wo das Mana in deinen Manavorrat kommt.

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