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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von
René Bräuer
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20.12.2008 |
Wenn du den Bann alles Lebens noch im Angreifer-deklarieren-Segment oder im Blocker-deklarieren-Segment aufdeckst, stirbt der Angreifer noch vor dem Kampfschadensegment und teilt somit keinen Kampfschaden mehr aus. Siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
Der Vollständigkeit halber: −X/−X ist kein Schaden. Der Effekt verändert lediglich Stärke und Widerstandskraft der Kreatur.
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Antwort von René Bräuer: |
28.02.2007 |
Auch auf dem Viashino-Sandläufer steht das nur als kursiv gedruckter Erinnerungstext, da ausgelöste Fähigkeiten von bleibenden Karten grundsätzlich nur ausgelöst werden, wenn sich diese Karte im Spiel befindet (Ausnahmen sind speziell gekennzeichnet).
Nebenbei: Man kann ihn nicht auf die Hand zurücknehmen, sondern man muss (sofern er sich im Spiel befindet; ansonsten nicht).
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(1811) BBCoach: |
06.02.2007 |
Zwei Fragen zum Thema "am Ende des Zuges", bei denen mir das Timing nicht ganz klar ist:
1. Endloses Flüstern (Endless Whispers) ist im Spiel, als meine Bronzene Sexbombe (Bronze Bombshell) auf meinen Friedhof geht. Ich bestimme meinen Gegner, unter dessen Kontrolle sie am Ende des Zuges ins Spiel kommt. Nachdem das passiert ist, muss sie sofort wieder geopfert werden. Sie geht wieder auf meinen Friedhof, und mein Gegner wählt mich. Wann genau kommt die Bronzene Sexbombe dann unter meiner Kontrolle ins Spiel?
2. Mein Viashino-Sandläufer (Viashino Sandstalker) stirbt im Kampf, während das Endlose Flüstern im Spiel ist. Am Ende des Zuges kommt er unter der Kontrolle meines Gegners ins Spiel. Geht er noch in dieser Endphase zurück auf meine Hand, oder hat mein Gegner ihn in seinem Zug noch zur Verfügung, und er kommt dann am Ende seines Zuges zurück auf meine Hand? |
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Antwort von
Mario Haßler
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06.02.2007 |
Alle Fähigkeiten, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auslösen (am Ende des Zuges, zu Beginn des Versorgungssegments usw.), lösen zu dem angegebenen Zeitpunkt aus. Das geschieht pro Zug nur einmal. Im gleichen Zug können andere Fähigkeiten zu diesem Zeitpunkt nicht mehr auslösen, da er bereits vorüber ist.
Zu Beginn des Zugendesegments gehen also alle ausgelösten Fähigkeiten, die den Text "am Ende des Zuges" o. ä. benutzen, auf den Stapel. Alle neuen Fähigkeiten, die "am Ende des Zuges" auslösen, tun dies im nächsten Zugendesegment, also im Zug des nächsten Spielers. Das bedeutet für deine Fragen:
zu 1.: Am Ende des nächsten Zuges kommt die Bronzene Sexbombe auf deiner Seite ins Spiel.
zu 2.: Dein Gegner hat den Viashino-Sandläufer während seines Zuges zur Verfügung. Am Ende dieses Zuges kommt er zurück auf deine Hand.
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Antwort von
Mario Haßler
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28.10.2005 |
Immer wenn mehrere ausgelöste Fähigkeiten gleichzeitig ausgelöst werden, wird wie folgt verfahren: Zuerst legt der aktive Spieler alle Fähigkeiten, die er kontrolliert, auf den Stapel, dann die anderen Spieler. Jeder Spieler darf dabei bestimmen, in welcher Reihenfolge er "seine" Fähigkeiten auf den Stapel legt. Danach wird der Stapel in gewohnter Manier abgearbeitet.
In deinem Fall: Du kontrollierst beide Fähigkeiten, darfst also wählen, in welcher Reihenfolge du sie am Ende des Zuges auf den Stapel legst. Legst du zuerst den der Fußstapfen der Goryo und dann den des Viashino-Sandläufers, wird beim Abarbeiten des Stapels zuerst der vom Viashino verrechnet, und du nimmst ihn auf die Hand zurück. Dann sagt die andere Fähigkeit, dass du die Kreatur opfern musst, was du nicht kannst, weil sie nicht mehr im Spiel ist.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Viashino-Sandläufer (Viashino Sandstalker) U  Kreatur – Viashino Krieger Haste (This creature can attack the turn it comes under your control.) At the beginning of the end step, return Viashino Sandstalker to its owner's hand. (Return it only if it's on the battlefield.) 4/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Reflexe (Reflexes) C Verzauberung – Aura Enchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters the battlefield attached to that creature.) Enchanted creature has first strike. (It deals combat damage before creatures without first strike.) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Bann alles Lebens (Bane of the Living) R  Kreatur – Insekt Morph   (You may cast this face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) When Bane of the Living is turned face up, all creatures get -X/-X until end of turn. 4/3 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Viashino-Meuchler (Viashino Cutthroat) U  Kreatur – Viashino Haste At the beginning of the end step, return Viashino Cutthroat to its owner's hand. 5/3 Wert: ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Endloses Flüstern (Endless Whispers) R  Verzauberung Each creature has "When this creature is put into a graveyard, choose target opponent. That player returns this card from that graveyard to the battlefield under his or her control at the beginning of the next end step." Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
|  Bronzene Sexbombe (Bronze Bombshell) R Artefaktkreatur – Konstrukt When a player other than Bronze Bombshell's owner controls it, that player sacrifices it. If the player does, Bronze Bombshell deals 7 damage to him or her. 4/1 Wert: ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
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