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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(4564) Gerrett Zeitler :   17.07.2008
Was passiert, wenn ich eine ausgelöste Fähigkeit mit dem Auflösenden Schleim (Voidslime) neutralisiere? Wird diese Karte, wenn es eine Kreaturenkarte ist, zerstört?
Antwort von Eisbier : 17.07.2008
Nein. Der Auflösende Schleim hat nur die Fähigkeit als Ziel; ihn "interessiert" es nicht, woher diese Fähigkeit stammt – genausowenig wie es die Fähigkeit "interessiert", woher sie stammt (sie würde ja auch dann verrechnet, wenn zwischenzeitlich ihre Quelle das Spiel verlassen hätte).

Die neutralisierte Fähigkeit wird vom Stapel entfernt, sie findet einfach nicht statt. Wenn das auslösende Ereignis später wieder eintritt (und die bleibende Karte mit der ausgelösten Fähigkeit noch im Spiel ist), wird die Fähigkeit ganz normal wieder ausgelöst.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(3245) Jones aus Saarbrücken:   12.01.2008
Mein Gegner entfernt mit Weg der Geister (Ghostway) seine Kreaturen aus dem Spiel. Kann ich dann z. B. mit Auflösender Schleim (Voidslime) verhindern, dass sie wieder ins Spiel kommen?
Antwort von Mario Haßler : 13.01.2008
Ja. Der Weg der Geister erzeugt eine verzögert-ausgelöste Fähigkeit, die am Ende des Zuges auslöst. Darauf kannst du (zu dem Zeitpunkt) mit Auflösender Schleim reagieren und die ausgelöste Fähigkeit neutralisieren.

(8301) Hallo:   28.12.2009
Muss mein Gegner jeden Kaskade-Spruch einzeln neutralisieren (z. B. Pechhaltiger Strahl (Bituminous Blast) mit Kaskade auf Blutzopf-Elf (Bloodbraid Elf) auf Dämonische Schreckgestalt (Demonic Dread) auf Krachmacherin des Ripp-Clans (Rip-Clan Crasher)), oder geht das mit einem Neutralisierungszauber?
Antwort von Philip: 28.12.2009
Wenn sämtliche Kaskade-Fähigkeiten wie in deinem Beispiel verrechnet wurde, liegen mehrere Zaubersprüche auf dem Stapel. Mit Neutralisierungszaubern wie Abbrechen (Cancel) oder Gegenzauber (Counterspell) kann er nur einen davon neutralisieren, mit Doppelte Verneinung (Double Negative) zwei, und mit Hindernde Berührung (Hindering Touch) oder Überforderungs-Falle (Mindbreak Trap) mehrere bis alle davon neutralisieren bzw. ins Exil schicken.

Solange sie noch nicht verrechnet wurde, könnte dein Gegner jedoch auch die Kaskade-Fähigkeit des ersten Spruchs mit einem Spruch neutralisieren, mit dem man eine ausgelöste Fähigkeit neutralisieren kann (z. B. Abwürgen (Stifle), Auflösender Schleim (Voidslime) oder Fesseltrick (Trickbind)).

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
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(7016) Florian:   22.06.2009
Hat der Ruhm der Kriegskunst (Glory of Warfare) eine ausgelöste Fähigkeit, die z. B. mit Auflösender Schleim (Voidslime) neutralisiert werden kann?
Antwort von j.b. : 22.06.2009
Nein, der Ruhm der Kriegskunst hat eine statische Fähigkeit. Ausgelöste Fähigkeiten erkennt man daran, dass sie mit "Wenn", "Immer wenn", "Zu Beginn" oder "Am Ende" beginnen, siehe "Ausgelöste Fähigkeit" im Glossar des Regelbuchs.

Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch und MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (2) – Ausgelöste Fähigkeiten.

(2743) Nachti_der_3. :   10.10.2007
Mein Gegner spielt einen Spruch mit "Sturm". Kann ich diesen Effekt mit Hilfe von Abwürgen (Stifle) neutralisieren?
Antwort von Hugo: 11.10.2007
Ja. "Sturm" (engl. "storm") ist eine ausgelöste Fähigkeit, die mit Sprüchen wie Abwürgen, Auflösender Schleim (Voidslime) oder Fesseltrick (Trickbind) neutralisiert werden kann. Der Originalspruch wird dadurch jedoch nicht neutralisiert, er wandert ohne Sturm-Kopien auf den Stapel und wartet auf Verrechnung.

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