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Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!

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(690) Alkurad:   16.10.2005
Was passiert, wenn ich einen Quellenrufer (Wellwisher) tappe, und mein Gegner ihn daraufhin mit einer anderen Fähigkeit tappen will? Wird der Effekt des Quellenrufers trotzdem verrechnet, da er bereits auf den Stapel gegangen ist? Oder gilt die Kreatur bereits als getappt und kann nicht mehr eingesetzt werden?
Antwort von Mario Haßler : 16.10.2005
Wenn du die aktivierte Fähigkeit des Quellenrufers spielst, zahlst du zunächst die Aktivierungskosten (tappst ihn) und legst die Fähigkeit auf den Stapel. Wenn du nichts weiter spielen willst, erhält dein Gegner Vorrang. Er kann nun Sprüche oder Fähigkeiten spielen, die den Quellenrufer tappen, aber das ändert weder etwas am Zustand der Kreatur (er würde eine bereits getappte Kreatur tappen) noch daran, dass die Lebenspunkte spendende Fähigkeit auf dem Stapel liegt und auf Verrechnung wartet.

Hat umgekehrt dein Gegner zuerst Vorrang und will den Quellenrufer tappen, dann gelangt auch dieser Spruch oder diese Fähigkeit zunächst auf den Stapel. Sobald du Vorrang erhältst, kannst du den Quellenrufer selbst tappen, um die Aktivierungskosten für seine Fähigkeit zu bezahlen. Am Ende ist das Ergebnis also gleich.

Ich empfehle die Lektüre von mindestens "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch, hier insbesondere der Abschnitt "Wie spiele ich einen Zauberspruch oder eine aktivierte Fähigkeit?".

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(1885) Michael und Bernhard aus München:   01.03.2007
Mein Gegner möchte mit dem Marionettenkönig (Puppeteer) meinen Quellenrufer (Wellwisher) nach dem Stapelprinzip tappen. Kann ich nun noch die Fähigkeit des Quellenrufer spielen, um Lebenspunkte zu bekommen? Oder kann mein Gegner sagen "ich tappe ihn dir, bevor du ihn zum Lebenspunktekriegen tappst?"
Antwort von Mario Haßler : 02.03.2007
Siehe Frage (690) samt Antwort. Bitte benutzt zuerst die Suche, bevor ihr eine neue Frage stellt. Ihr hättet diese Frage gefunden, wenn ihr hier in der Fragen-und-Antworten-Sammlung nach der Karte Quellenrufer gesucht hättet.

(7323) Ark :   05.08.2009
Zählen Elfen-Promenade (Elvish Promenade) und Quellenrufer (Wellwisher) auch Elfen-Spielsteine mit?
Antwort von smooth: 05.08.2009
Ja.

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(5091) Hans:   07.10.2008
Zählt die Tapferkeit der Holden (Prowess of the Fair) als Elfenkarte auch für Titanias Priesterin (Priest of Titania), Quellenrufer (Wellwisher), Makelloser Magistrat (Immaculate Magistrate), Elfen-Promenade (Elvish Promenade) usw.?
Antwort von Foolx : 07.10.2008
Ja. Da sich die Fähigkeiten nicht ausdrücklich auf Elfen-Kreaturen beziehen, zählen auch bleibende Karten mit dem Untertyp "Elf", die keine Kreaturen sind. Siehe Regel 200.9 im Ausführlichen Regelwerk.

(3771) Alucard:   02.04.2008
Ich habe meinen Quellenrufer (Wellwisher) mit einem Energieschub (Instill Energy) verzaubert. Ich tappe ihn, um seine Fähigkeit zu spielen, und enttappe ihn mit dem Energieschub. In Reaktion darauf spielt mein Gegner einen Terror (Terror) auf ihn. Kann ich ihn nun erneut für Leben tappen?
Antwort von Mario Haßler : 03.04.2008
Wenn dein Gegner den Terror zum richtigen Zeitpunkt spielt, wird deine Kreatur nicht enttappt, und du kannst die Fähigkeit kein zweites Mal spielen.

Auch wenn die Aktivierungskosten des Energieschubs {0} betragen, so handelt es sich doch um eine aktivierte Fähigkeit, die zunächst auf den Stapel geht. Erst wenn sie verrechnet wird, enttappst du die verzauberte Kreatur. Wenn dein Gegner jedoch zuvor in Reaktion auf diese Aktivierung den Zerstörungszauber spielt, liegt der oben auf dem Stapel und wird zuerst verrechnet. Du kannst die Enttapp-Fähigkeit kein weiteres Mal spielen, da der Energieschub genau dies unterbindet. Mit der getappten Kreatur kannst du jedoch ihre {tap}-Fähigkeit nicht bezahlen und demzufolge nicht spielen.

Wenn der Stapel verrechnet wird, zerstört also der Terror zuerst deine Kreatur, dann will der Energieschub sie enttappen (was nichts bewirkt, weil sie nicht mehr da ist), und dann erhältst du die Lebenspunkte durch die erste Aktivierung (in Höhe der Anzahl der Elfen, die du nun kontrollierst). Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.

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