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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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(690) Alkurad: |
16.10.2005 |
| Was passiert, wenn ich einen Quellenrufer (Wellwisher) tappe, und mein Gegner ihn daraufhin mit einer anderen Fähigkeit tappen will? Wird der Effekt des Quellenrufers trotzdem verrechnet, da er bereits auf den Stapel gegangen ist? Oder gilt die Kreatur bereits als getappt und kann nicht mehr eingesetzt werden? |
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Antwort von
Mario Haßler
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16.10.2005 |
Wenn du die aktivierte Fähigkeit des Quellenrufers spielst, zahlst du zunächst die Aktivierungskosten (tappst ihn) und legst die Fähigkeit auf den Stapel. Wenn du nichts weiter spielen willst, erhält dein Gegner Vorrang. Er kann nun Sprüche oder Fähigkeiten spielen, die den Quellenrufer tappen, aber das ändert weder etwas am Zustand der Kreatur (er würde eine bereits getappte Kreatur tappen) noch daran, dass die Lebenspunkte spendende Fähigkeit auf dem Stapel liegt und auf Verrechnung wartet.
Hat umgekehrt dein Gegner zuerst Vorrang und will den Quellenrufer tappen, dann gelangt auch dieser Spruch oder diese Fähigkeit zunächst auf den Stapel. Sobald du Vorrang erhältst, kannst du den Quellenrufer selbst tappen, um die Aktivierungskosten für seine Fähigkeit zu bezahlen. Am Ende ist das Ergebnis also gleich.
Ich empfehle die Lektüre von mindestens "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch, hier insbesondere der Abschnitt "Wie spiele ich einen Zauberspruch oder eine aktivierte Fähigkeit?".
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Antwort von
Mario Haßler
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02.03.2007 |
Siehe Frage (690) samt Antwort. Bitte benutzt zuerst die Suche, bevor ihr eine neue Frage stellt. Ihr hättet diese Frage gefunden, wenn ihr hier in der Fragen-und-Antworten-Sammlung nach der Karte Quellenrufer gesucht hättet.
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Antwort von smooth: |
05.08.2009 |
Ja.
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Antwort von
Foolx
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07.10.2008 |
Ja. Da sich die Fähigkeiten nicht ausdrücklich auf Elfen-Kreaturen beziehen, zählen auch bleibende Karten mit dem Untertyp "Elf", die keine Kreaturen sind. Siehe Regel 200.9 im Ausführlichen Regelwerk.
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Antwort von
Mario Haßler
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03.04.2008 |
Wenn dein Gegner den Terror zum richtigen Zeitpunkt spielt, wird deine Kreatur nicht enttappt, und du kannst die Fähigkeit kein zweites Mal spielen.
Auch wenn die Aktivierungskosten des Energieschubs betragen, so handelt es sich doch um eine aktivierte Fähigkeit, die zunächst auf den Stapel geht. Erst wenn sie verrechnet wird, enttappst du die verzauberte Kreatur. Wenn dein Gegner jedoch zuvor in Reaktion auf diese Aktivierung den Zerstörungszauber spielt, liegt der oben auf dem Stapel und wird zuerst verrechnet. Du kannst die Enttapp-Fähigkeit kein weiteres Mal spielen, da der Energieschub genau dies unterbindet. Mit der getappten Kreatur kannst du jedoch ihre -Fähigkeit nicht bezahlen und demzufolge nicht spielen.
Wenn der Stapel verrechnet wird, zerstört also der Terror zuerst deine Kreatur, dann will der Energieschub sie enttappen (was nichts bewirkt, weil sie nicht mehr da ist), und dann erhältst du die Lebenspunkte durch die erste Aktivierung (in Höhe der Anzahl der Elfen, die du nun kontrollierst). Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Quellenrufer (Wellwisher) C Kreatur – Elf : You gain 1 life for each Elf on the battlefield.
1/1 Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Marionettenkönig (Puppeteer) U Kreatur – Mensch Zauberer , : You may tap or untap target creature.
1/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Elfen-Promenade (Elvish Promenade) U Stammes-Hexerei – Elf Put a 1/1 green Elf Warrior creature token onto the battlefield for each Elf you control. Wert: ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
|  Tapferkeit der Holden (Prowess of the Fair) U Stammes-Verzauberung – Elf Whenever another nontoken Elf is put into your graveyard from the battlefield, you may put a 1/1 green Elf Warrior creature token onto the battlefield. Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Titanias Priesterin (Priest of Titania) C Kreatur – Elf Druide : Add to your mana pool for each Elf on the battlefield.
1/1 Wert: ca. 5,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Makelloser Magistrat (Immaculate Magistrate) R Kreatur – Elf Schamane : Put a +1/+1 counter on target creature for each Elf you control.
2/2 Wert: ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Energieschub (Instill Energy) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature has haste. : Untap enchanted creature. Activate this ability only during your turn and only once each turn.
Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Terror (Terror) C Spontanzauber Destroy target nonartifact, nonblack creature. It can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
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