derzeit online: 237 Besucher und keine registrierten Benutzer

Fragen und Antworten

 Informationen zu RSS-Feeds
Hier schon reingeschaut?

Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z.

Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort.

In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.

22105 Einträge wurden nach Walknochengleiter (Whalebone Glider) durchsucht.

Suchergebnis: 1 Treffer

Hinweis: Alle Antworten ohne den Zusatz "(ohne Gewähr)" wurden vom Betreiber der Seite überprüft und freigegeben.

Hinweis: Für die Kartensuche muss der vollständige Name der Karte in Deutsch oder in Englisch fehlerfrei eingegeben werden.

Wenn deine Frage nicht dabei ist, kannst du mit "Neue Frage stellen" selbst eine Frage stellen. Oder probiere einen anderen Suchbegriff:


Suche in Fragen und Antworten:    
  
Gehe zu Frage:
 
 Seite /
(2602) Ratbod aus Mainz:   11.09.2007
In Ergänzung zu Frage (2601): Wenn der Glaubensbeweis (Testament of Faith) in einem Zug mehrfach zur Kreatur gewandelt wird, tritt die spätere Kreatur dann die "Rechtsnachfolge" einer vorangegangenen an?

Beispiel: Mein Gegner greift mich mit einem 4/4-Flieger an. Ich stecke ein Mana in den Glaubensbeweis, um ihn zu einer 1/1-Mauerkreatur zu machen. Ich verleihe ihm mit dem Walknochengleiter (Whalebone Glider) bis zum Ende des Zuges Flugfähigkeit (Bedingung: Stärke 3 oder weniger). Ich stecke 5 Mana in den Glaubensbeweis, er wird zur fliegenden 5/5-Mauerkreatur, die den 4/4-Flieger totblockt. Funktioniert das? Oder geht die Flugfähigkeit beim Übergang verloren?
Antwort von Mario Haßler : 11.09.2007
Das funktioniert. Es hat nichts mit "Rechtsnachfolge" zu tun, sondern ergibt sich schlicht daraus, dass sich alle Effekte ja auf die gleiche bleibende Karte beziehen. Mit der ersten Aktivierung wurde der Glaubensbeweis zu einer Kreatur mit Kreaturentyp, Stärke/Widerstandskraft und Fähigkeit. Dann hat die Kreatur eine weitere Fähigkeit erhalten. Die nächste Aktivierung nimmt der bleibenden Karte nichts, sondern gibt ihr etwas. Wenn sie etwas bekommt, was sie schon hat, dann wird das durch den neuen Effekt lediglich überschrieben, in dem Fall beispielsweise die neue Stärke/Widerstandskraft.

Kartenanzeige (C) Wizards of the Coast
 Seite /
zurück zur Startseite
Werbung → Magic für Freizeitspieler: Veränderungen in Sicht ←   (Klicke hier für nähere Informationen)