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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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(1816) Manu: |
10.02.2007 |
| Gehe ich recht in der Annahme, dass ich im Blocker-deklarieren-Segment einen Weißmähnenlöwen (Whitemane Lion) spielen, mit ihm die angreifende Kreatur blocken und dann wieder auf meine Hand zurück nehmen kann? |
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Antwort von Keiichi: |
10.02.2007 |
Nein, das geht nicht. Wenn du den Weißmähnenlöwen im Blocker-deklarieren-Segment spielst, wurden die Blocker bereits bestimmt, und du kannst keine Blocker nachnominieren. (Das Blocker-deklarieren-Segment beginnt mit dem Deklarieren der Blocker, erst danach haben die Spieler die Möglichkeit, Zaubersprüche und Fähigkeiten zu spielen). Du müsstest den Weißmähnenlöwen also bereits im Angreifer-deklarieren-Segment spielen. Wenn du ihn selbst aber als Ziel für seine Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit bestimmst, geht er noch in diesem Segment wieder auf deine Hand zurück und steht im Blocker-deklarieren-Segment nicht als Blocker zur Verfügung. Siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
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(6968)
phil
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16.06.2009 |
Nach den bisherigen Regeln konnte man den Kampfschaden von Szadek, Herr der Geheimnisse (Szadek, Lord of Secrets) auf den Stapel gehen lassen und ihn anschließend mit geeigneten Mitteln aus dem Spiel entfernen, sodass er tatsächlich Schaden zufügt und keine Karten von der gegnerischen Bibliothek mühlt. Sehe ich das richtig, dass dies nach den ab der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Regeln nicht mehr möglich ist?
Und gleichfalls kann man die eigenen Kreaturen nicht mehr Kampfschaden zufügen lassen und sie dann mit Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch), Weißmähnenlöwe (Whitemane Lion) u. ä. vor dem Schaden der gegnerischen Kreaturen bewahren, richtig? |
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Antwort von
Foolx
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16.06.2009 |
Das siehst du richtig. Nach den neuen Regeln wird der Kampfschaden zu Beginn des Kampfschadensegments zugefügt. Entweder Szadek, Herr der Geheimnisse ist zu diesem Zeitpunkt im Spiel, und er teilt Kampfschaden aus, der durch seinen Ersatzeffekt verändert wird; oder er ist nicht im Spiel und fügt auch keinen Kampfschaden zu.
Da es keinen Zeitpunkt zwischen Zuweisen des Kampfschadens und seiner Verrechnung gibt, an dem Spieler Priorität erhalten, kann man auch die beschriebenen Tricks mit Nebelwiesenhexe, Weißmähnenlöwe usw. nicht mehr durchführen.
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Antwort von
Nikolai
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23.12.2008 |
Ja. Der Terror löst die Jagdgründe aus (Grenzwert vorausgesetzt), und die ausgelöste Fähigkeit geht oberhalb vom Zerstörungszauber auf den Stapel. Den Weißmähnenlöwen kannst du dank Aufblitzen in Reaktion darauf ausspielen; wenn er ins Spiel kommt, löst seine ausgelöste Fähigkeit aus und geht oberhalb von der der Jagdgründe auf den Stapel. Sie wird also als Nächstes verrechnet, und du kannst die von der Zerstörung bedrohte Kreatur auf die Hand nehmen. Wenn dann die Fähigkeit der Jagdgründe verrechnet wird, kannst du die gerade auf die Hand genommene Kreatur ins Spiel bringen (nicht: spielen). Sie ist eine neue Kreatur und nicht mehr die, auf die der Terror zielte; der wird bei Verrechnung neutralisiert, weil er kein Ziel mehr hat.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.
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Antwort von DarkMoon: |
24.05.2008 |
Ja, kannst du. Die Fähigkeit des Weißmähnenlöwen ist nicht gezielt, wie immer erkennbar daran, dass der Text "...deiner Wahl" (engl. "target...") nicht darin vorkommt.
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(3398) McCleod: |
07.02.2008 |
| Eine 3/3-Kreatur greift mich an, ich blocke mit einer 3/3-Kreatur. Kann ich dann, nachdem der Kampfschaden verteilt wurde, einen Weißmähnenlöwe (Whitemane Lion) ins Spiel blitzen, der meinen Blocker rettet? Stirbt hierbei der Angreifer, da Kampfschaden bereits verteilt wurde? |
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Antwort von
Mart Schmidt
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07.02.2008 |
Diese Antwort ist veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Ja, das klappt. Zu Beginn des Kampfschaden-Segments wird der Kampfschaden zugewiesen und geht auf den Stapel; er ist damit festgelegt. Anschließend erhalten die Spieler Vorrang und können Spontanzauber u. ä. spielen. Wenn bei Verrechnung des Stapels schließlich der Kampfschaden zugefügt wird, wird festgestellt, dass die 3 Schaden vom Angreifer nicht mehr beim Blocker ankommen, weil dieser nicht mehr im Spiel ist. Umgekehrt erleidet der Angreifer jedoch tödlichen Schaden durch den Blocker, auch wenn dieser nicht mehr im Spiel ist. |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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24.12.2009 |
Gemäß den seit der Edition Magic 2010 (kurz M10) gültigen Kampf-Regeln geht der Kampfschaden nicht mehr auf den Stapel, sondern wird zu Beginn des Kampfschadensegments gleich zugefügt. Der letzte Zeitpunkt, vorher noch Spontanzauber oder Zaubersprüche mit Aufblitzen wie den Weißmähnenlöwen zu wirken oder Fähigkeiten zu aktivieren, ist daher das Blocker-deklarieren-Segment, siehe "Kapitel 3: Der Ablauf eines Spielzugs" im Regelbuch.
Das bedeutet: Es geht nicht (mehr) so, wie es in der Frage beschrieben wurde.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Weißmähnenlöwe (Whitemane Lion) C Kreatur – Katze Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) When Whitemane Lion enters the battlefield, return a creature you control to its owner's hand. 2/2 Wert: ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Szadek, Herr der Geheimnisse (Szadek, Lord of Secrets) R    Legendäre Kreatur – Vampir Flying If Szadek, Lord of Secrets would deal combat damage to a player, instead put that many +1/+1 counters on Szadek and that player puts that many cards from the top of his or her library into his or her graveyard. 5/5 Wert: ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
|  Nebelwiesenhexe (Mistmeadow Witch) U Kreatur – Kithkin Zauberer   : Exile target creature. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step.
1/1 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Jagdgründe (Hunting Grounds) R Verzauberung Threshold - As long as seven or more cards are in your graveyard, Hunting Grounds has "Whenever an opponent casts a spell, you may put a creature card from your hand onto the battlefield." Wert: ca. 3,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Terror (Terror) C Spontanzauber Destroy target nonartifact, nonblack creature. It can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
|  Calciderm (Calciderm) U  Kreatur – Bestie Shroud (This permanent can't be the target of spells or abilities.) Vanishing 4 (This permanent enters the battlefield with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.) 5/5 Wert: ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
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