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Fragen und Antworten

Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
22105 Einträge wurden nach Silberherz-Wölfling (Wolfir Silverheart) durchsucht.
Suchergebnis: 8 Treffer
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Antwort von Teferi: |
09.05.2013 |
Nein. Um zwei Kreaturen mit Seelengebunden (engl. soulbond) aneinander zu binden, muss mindestens eine Kreatur diese Fähigkeit haben. Damit die Fähigkeit ausgelöst wird, muss eine der beiden Kreaturen sich ungebunden im Spiel befinden und die andere ins Spiel kommen.
Was mit den seelengebundenen Kreaturen passiert, steht im Kartentext dabei. Beim Silberherz-Wölfling erhalten beide Kreaturen +4/+4, mehr passiert nicht. Nur wenn beide Kreaturen die Seelengebunden-Fähigkeit haben, erhalten sie von beiden Kreaturen die entsprechenden Vorteile, vergleiche Frage (13242) samt Antwort.
Leseempfehlung: MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN (7) – Was auf der Karte steht. |
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Antwort von Lucanus: |
31.07.2012 |
Ja. Seelengebunden (engl. soulbond) ist eine ausgelöste Fähigkeit, die zunächst auf den Stapel geht. Erst wenn sie verrechnet wird, werden die Kreaturen tatsächlich aneinander gebunden. Wenn dein Gegner mit Zergliedern reagiert, wird der Spontanzauber verrechnet, bevor der Silberherz-Wölfling +4/+4 erhält.
Der Vollständigkeit halber: Wenn die Seelengebunden-Fähigkeit auf den Stapel geht, musst du nicht sagen, ob du tatsächlich von ihr Gebrauch machen willst. Diese Entscheidung triffst du erst bei Verrechnung. Dein Gegner weiß also nicht, ob du deinen Silberherz-Wölfling überhaupt an eine andere Kreatur binden willst, wenn er entscheiden muss, ob er seinen Spontanzauber wirken will oder nicht. |
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Antwort von Teferi: |
03.06.2018 |
Nein. Die Grizzlybären kommen als 2/2-Kreatur ins Spiel, wodurch die Seelengebunden-Fähigkeit (engl. soulbond) ausgelöst wird, nicht aber die Weiterentwicklung (engl. evolve). Bei Verrechnung der Seelengebunden-Fähigkeit werden die Grizzlybären zu einer 6/6-Kreatur, aber dadurch wird die Weiterentwicklung nicht ausgelöst. |
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Antwort von Teferi: |
17.05.2012 |
Wenn ein Vertrauter des Druiden mit einem Silberherz-Wölfling verbunden ist (egal auf welche Weise das passiert ist), erhalten beide Kreaturen +6/+6, siehe Frage (13242) samt Antwort. (Du hättest diese Frage gefunden, wenn du z. B. Seelengebunden oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingegeben hättest.) |
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© Copyright Mario Haßler 2001–2026
erstellt: 17.02.04 / geändert: 19.04.24
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
 |  Silberherz-Wölfling (Wolfir Silverheart) R  Kreatur – Wolf Krieger Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as this creature is paired with another creature, each of those creatures gets +4/+4. 4/4 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Akroma, Engel des Zorns (Akroma, Angel of Wrath) M   Legendäre Kreatur – Engel Flying, first strike, vigilance, trample, haste, protection from black and from red 6/6 Wert: ab ca. 2,40 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Zergliedern (Dismember) R  Spontanzauber ( can be paid with either or 2 life.) Target creature gets -5/-5 until end of turn. / Wert: ab ca. 2,70 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Experiment Eins (Experiment One) U Kreatur – Mensch Schlammwesen Evolve (Whenever a creature you control enters, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.) Remove two +1/+1 counters from this creature: Regenerate it. (The next time this creature would be destroyed this turn, instead tap it, remove it from combat, and heal all damage on it.) 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Grizzlybären (Grizzly Bears) C Kreatur – Bär 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Vertrauter des Druiden (Druid's Familiar) U Kreatur – Bär Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as this creature is paired with another creature, each of those creatures gets +2/+2. 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Yeva, die Botin der Natur (Yeva, Nature's Herald) R  Legendäre Kreatur – Elf Schamane Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) You may cast green creature spells as though they had flash. 4/4 Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
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