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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von Mindflip: |
11.09.2008 |
Doch, das funktioniert so. Auch wenn du die Karte unter den Reißzahn-Sceada legst, ist sie tatsächlich ganz aus dem Spiel entfernt. Der Zorn Gottes betrifft aber nur die Kreaturen, die sich zum Zeitpunkt seiner Verrechnung im Spiel befinden. Wenn der Gruftengel ins Spiel zurück kommt, ist der Zorn Gottes längst abgehandelt, und der Reißzahn-Sceada liegt im Friedhof (und wäre damit ein legales Ziel für die Kommt-ins-Spiel-Fähigkeit des Gruftengels).
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Antwort von sklay: |
05.04.2009 |
Nein. Schau dir einfach den Stapel an: Der Zorn Gottes liegt auf dem Stapel. Dann spielst du die Fähigkeit (nicht: Effekt) des Meisters der Umwandler und bezahlst die Kosten (nimmst ein Artefakt auf deine Hand). Diese Fähigkeit liegt nun oben auf dem Stapel liegt und wird als Erstes verrechnet. Also kannst du ein Artefakt aus deiner Hand ins Spiel bringen (musst du aber nicht). Danach wird der Zorn Gottes verrechnet, und alle Kreaturen werden zerstört.
Also kannst du eine Artefaktkreatur (auch den Meister der Umwandler selbst) nur dadurch vor Zerstörung retten, indem du sie auf die Hand nimmst und nicht wieder ins Spiel bringst.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.
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Antwort von dieter: |
13.12.2007 |
Das geht nicht. Es kann immer nur entweder etwas gespielt oder etwas verrechnet werden. Wenn nichts gespielt wird, wird der oberste Spruch auf dem Stapel verrechnet, erst danach kann wieder etwas gespielt werden; siehe "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.
So oder so zerstört also irgendwann der Zorn Gottes die Kreatur (welche auch immer) wie in der Antwort zu Frage (2222) beschrieben, egal wie oft du darauf reagierst. Dabei wird die Kreatur in den Friedhof gelegt (das ist Teil der Zerstörung), also kann darauf nicht noch reagiert werden.
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Antwort von Vauvenal: |
10.06.2007 |
Du kannst den Sengir-Nosferatu nicht retten. Sobald dein Gegner den Zorn Gottes spielt, kommt dieser auf den Stapel. Jetzt kannst du darauf mit der Fähigkeit deines Sengir-Nosferatu reagieren; diese kommt oben auf den Stapel. Wenn kein Spieler mehr etwas spielen möchte, wird der Stapel von oben nach unten abgearbeitet. Das heißt dein Sengir-Nosferatu wird aus dem Spiel entfernt, und es kommt ein Fledermausspielstein ins Spiel. Wenn du möchtest, kannst du nun dessen Fähigkeit spielen, um Sengir-Nosferatu wieder ins Spiel zurück zu holen. Wie du es auch machst: Wenn schließlich der Zorn Gottes verrechnet wird, wird entweder der Sengir-Nosferatu zerstört, wenn er sich zu dem Zeitpunkt im Spiel befindet, oder der Fledermausspielstein, wenn Sengir-Nosferatu zu dem Zeitpunkt aus dem Spiel entfernt ist – und damit zugleich die Möglichkeit, ihn wieder zurück zu bekommen.
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(1879) MTG-Freak: |
27.02.2007 |
| Beim Zorn Gottes (Wrath of God) heißt es, dass alle Kreaturen zerstört werden, und sie nicht regeneriert werden können. Also werden unzerstörbare Karten auch nicht zerstört, richtig? Aber was ist beim Zorn Gottes aus der Edition "Portal"? Da steht "...are put into their owners discard piles". Werden also auch unzerstörbare Kreaturen dadurch zerstört wie z. B. Marit Lage? Oder gibt es ein Errata dafür? |
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Antwort von René Bräuer: |
27.02.2007 |
Regeltechnisch gibt es nie einen Unterschied zwischen Karten mit gleichem Namen aus unterschiedlichen Editionen. Es gilt immer der aktuelle Text inklusive aller Errata. Beim Zorn Gottes heißt das also "zerstöre... können nicht regeneriert werden", und, ja, unzerstörbare Kreaturen bleiben davon verschont.
Siehe auch Frage (1552) samt Antwort.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Zorn Gottes (Wrath of God) R  Hexerei Destroy all creatures. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Reißzahn-Sceada (Wormfang Drake) C Kreatur – Nachtmahr Sceada Flying When Wormfang Drake enters the battlefield, sacrifice it unless you exile a creature you control other than Wormfang Drake. When Wormfang Drake leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. 3/4 Wert: ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
|  Gruftengel (Crypt Angel) R Kreatur – Engel Flying, protection from white When Crypt Angel enters the battlefield, return target blue or red creature card from your graveyard to your hand. 3/3 Wert: ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Meister der Umwandler (Master Transmuter) R Artefaktkreatur – Mensch Handwerker , , Return an artifact you control to its owner's hand: You may put an artifact card from your hand onto the battlefield.
1/2 Wert: ca. 5,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Sengir-Vampir (Sengir Vampire) RU  Kreatur – Vampir Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) Whenever a creature dealt damage by Sengir Vampire this turn is put into a graveyard, put a +1/+1 counter on Sengir Vampire. 4/4 Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
|  Sengir-Nosferatu (Sengir Nosferatu) R  Kreatur – Vampir Flying  , Exile Sengir Nosferatu: Put a 1/2 black Bat creature token with flying onto the battlefield. It has " , Sacrifice this creature: Return an exiled card named Sengir Nosferatu to the battlefield under its owner's control."
4/4 Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
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