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Fragen und Antworten 
Tipp: In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert. Schau doch mal rein!
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Antwort von blub: |
02.08.2009 |
Zweimal ja. Die ausgelösten Fähigkeiten gehen zunächst auf den Stapel und warten auf Verrechnung. Vorher erhalten Spieler Priorität. In deinem ersten Beispiel weiß dein Gegner nicht, ob und welche Aura du an deine Kreatur anlegen willst. Wenn die Kreatur nicht mehr im Spiel ist, bleibt die Aura auf deiner Hand. In deinem zweiten Beispiel wird das Baumvolk des Wetterkerns nicht auf deine Hand zurückgebracht, wenn es sich bei Verrechnung der Fähigkeit nicht mehr in deinem Friedhof befindet.
Empfohlene Lektüre: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch.
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Antwort von
René Bräuer
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10.04.2005 |
Wenn eine Kreaturenverzauberung gespielt wird, geht sie zunächst auf den Stapel. Wenn du keine weitere Spontaneffekte spielen möchtest, hat dein Gegner Vorrang und darf seinerseits Spontaneffekte spielen. Er spielt einen Terror, der wird oben auf den Stapel gelegt. Dann wird der Stapel von oben abgearbeitet, also der letzte Effekt zuerst. Dadurch wird die Kreatur zerstört. Dann wird die Verzauberung verrechnet, hat jedoch kein Ziel mehr, also wird sie auf den Friedhof gelegt.
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Antwort von
Mario Haßler
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25.12.2004 |
Nein. Zephids Umarmung bewirkt, dass die Kreatur nicht mehr Ziel von Zaubersprüchen und Effekten sein kann. Das bedeutet u. a. dass man keine Verzauberungssprüche mehr auf sie spielen kann. Bereits bestehende Verzauberungen werden davon nicht betroffen, weil sie erstens keine Zaubersprüche mehr sind, sondern bleibende Karten, und zweitens nicht auf die Kreatur, die sie verzaubern, zielen. Siehe hierzu auch "Kreaturenverzauberung" im Glossar des Regelbuchs.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2010
erstellt: 17.02.04 / geändert: 09.02.10
|  Zephids Umarmung (Zephid's Embrace) U  Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has flying and shroud. (It can't be the target of spells or abilities.) Wert: ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Forscher der Akademie (Academy Researchers) U  Kreatur – Mensch Zauberer When Academy Researchers enters the battlefield, you may put an Aura card from your hand onto the battlefield attached to Academy Researchers. 2/2 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
|  Baumvolk des Wetterkerns (Weatherseed Treefolk) R   Kreatur – Baumhirte Trample When Weatherseed Treefolk is put into a graveyard from the battlefield, return Weatherseed Treefolk to its owner's hand. 5/3 Wert: ca. 4,00 EUR (ohne Gewähr) |
|  Terror (Terror) C Spontanzauber Destroy target nonartifact, nonblack creature. It can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
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