Fragen und Antworten

Hier schon reingeschaut?Das Regelbuch bietet eine leicht verständliche Einführung in das Spiel und erklärt grundlegende Spielabläufe. Besonders nützlich: das Glossar mit den wichtigsten Begriffen von A bis Z. Das Ausführliche Regelwerk enthält sämtliche Magic-Regeln im genauen Wortlaut. Auch hier kommt man über das Glossar am schnellsten zum gesuchten Stichwort. In der Reihe "MARIOS REGELERLÄUTERUNGEN" findest du einige Grundregeln und Spielsituationen ausführlich erläutert.
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(14898) Boggart-Mop: |
25.07.2013 |
Seit den Regeländerungen von Magic 2014 "sind" Kreaturen durch den Verwurzelten Verteidiger (Rootborn Defenses) nicht mehr unzerstörbar, sondern sie "bekommen" Unzerstörbarkeit. Wenn es also eine Fähigkeit ist, die meinen Kreaturen gegeben wird, dann dürften nach meinem Verständnis Kreaturen, die nach Verrechnung des Spruchs ins Spiel kommen, nicht davon betroffen sein. In den Erläuterungen zu der Karte steht jedoch noch "10/1/2012: The creature token you put onto the battlefield as well as creatures that come under your control later in the turn will also be indestructible." |
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Antwort von Tüftl: |
25.07.2013 |
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Du hast Recht; Kreaturen, die erst später ins Spiel kommen, bekommen keine Unzerstörbarkeit. Die Erläuterungen zu der Karte auf magiccards.info sind nicht aktuell, siehe den entsprechenden Eintrag im Gatherer. Dort heißt es u. a.: "01.07.2013: Creatures that enter the battlefield after Rootborn Defenses resolves will not gain indestructible." |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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13.07.2013 |
Mit Erscheinen der Edition Magic 2014 (kurz: M14) ist "unzerstörbar" zu einer (Schlüsselwort-)Fähigkeit geworden und in "Unzerstörbarkeit" (engl. "indestructible") umbenannt worden, die nun durchaus durch Effekte wie dem von der Schlangengestalt entfernt werden kann. |
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Antwort von
Mario Haßler
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05.07.2007 |
Teile dieser Antwort sind veraltet, siehe ergänzende Antwort.
Er geht auf den Friedhof. Auch wenn "unzerstörbar" (engl. "indestructible") selbst keine Fähigkeit ist, sondern eine Eigenschaft, so ist der Text "der Nachtstahl-Koloss ist unzerstörbar" eine statische Fähigkeit, die durch Verhammelung (oder auch mit Bescheidenheit (Humble) oder Demut (Humility) ) entfernt werden kann. Genauso verliert er seine statische Fähigkeit mit dem Ersatzeffekt, der ihn in die Bibliothek mischen lässt. Wird er also nach Verhammelung & Co. zerstört, dann landet er tatsächlich im Friedhof und wird nicht in die Bibliothek gemischt. |
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Ergänzende Antwort von
Mario Haßler
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13.07.2013 |
Mit Erscheinen der Edition Magic 2014 (kurz: M14) ist "unzerstörbar" zu einer (Schlüsselwort-)Fähigkeit geworden und in "Unzerstörbarkeit" (engl. "indestructible") umbenannt worden, die durch entsprechende Effekte entfernt werden kann.
Ansonsten gilt die obige Antwort unverändert. |
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(18375)
Martin T.
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30.01.2017 |
Warum geht eine Kreatur, die unzerstörbar ist, durch einen Zauberspruch, der mit −0/−X die Widerstandskraft der Kreatur senkt, auf den Friedhof? Nur weil hier nicht das Wort zerstören verwendet wird? Was heißt "begraben"?
Warum haben Karten mit Schutz vor Blau nicht denselben Effekt in Bezug auf die Zerstörung, nur eben auf Blau bezogen? Spiele ich einen globalen blauen Zauberspruch, rettet Schutz nicht vor Zerstörung, Unzerstörbarkeit hingegen schon. Das erscheint mir unlogisch, und deshalb spiele ich nach meiner Hausregel: Schutz vor Blau hat Schutz vor allem, was von Blau kommt, fertig. |
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Antwort von
Mario Haßler
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31.01.2017 |
Wenn du und deine Mitspieler euch vor dem Spiel darüber einig seid, könnt ihr die Regeln nach Belieben abwandeln, nur sind es dann natürlich nicht mehr die echten Magic-Regeln.
So könntet ihr beispielsweise auch bestimmen, dass Flieger keinen Trampelschaden verursachen können, weil das unlogisch erscheint, oder dass Kreaturen andere Kreaturen angreifen können – warum sollten sie das nicht können?
Logik und Sprachgefühl helfen beim Verständnis der Regeln leider nicht immer weiter. Begriffe wie "Schutz" oder "zerstören" haben eine bestimmte, in den Regeln festgelegte Bedeutung. Natürlich wird versucht, ein Schlüsselwort zu finden, das diese Regeln gut beschreibt, aber man kann nicht umgekehrt alles, was man mit diesem Wort verknüpft, in die Regeln hinein interpretieren.
Was Unzerstörbarkeit (engl. indestructible) bedeutet, ist in Regel 702.12 im Ausführlichen Regelwerk beschrieben, für Schutz (engl. protection) siehe Regel 702.16. Die Regel 701.8 widmet sich dem "Zerstören" (engl. destroy), und was es mit "Begraben" (engl. bury) auf sich hat, findest du heraus, wenn du diesen Begriff im Glossar der Ausführlichen Regeln nachschlägst oder oben in das Feld "Suche in Fragen und Antworten" eingibst. Siehe auch Regeln 704.5f bis h im Ausführlichen Regelwerk. |
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(16712) MK12: |
20.12.2014 |
Mein Gegner hat einen Engel mit Fluchsicherheit und einen Engel mit Unsterblichkeit im Spiel. Ich bringe einen Großen Abschaffer (Grand Abolisher) ins Spiel. Sind dann die Fähigkeiten der Engel meines Gegners in diesem Zug nicht mehr aktiv, sodass ich sie anzielen und zerstören kann? |
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Antwort von Teferi: |
20.12.2014 |
Zunächst: "Unsterblichkeit" gibt es nicht; du meinst vermutlich Unzerstörbarkeit.
Der Große Abschaffer sorgt lediglich dafür, dass dein Gegner in deinem Zug keine Zaubersprüche wirken kann und dass er aktivierte Fähigkeiten von bestimmten bleibenden Karten nicht aktivieren kann. Aktivierte Fähigkeiten erkennst du an dem Aufbau "[Kosten]: [Effekt]" (auf den Doppelpunkt ":" kommt es an). Wenn die Engel also erst durch das Aktivieren einer solchen Fähigkeit "fluchsicher" (engl. hexproof) oder "unzerstörbar" (engl. indestructible) werden, dann kann dein Gegner diese in deinem Zug nicht mehr nutzen, sobald der Große Abschaffer im Spiel ist (er könnte die Fähigkeiten aber noch in Reaktion auf deinen Kreaturenzauber aktivieren, sodass seine Engel im aktuellen Zug noch fluchsicher bzw. unzerstörbar sind).
Wenn die Engel jedoch aufgrund von statischen Fähigkeiten fluchsicher bzw. unzerstörbar sind (z. B. "[Diese Kreatur] ist fluchsicher/unzerstörbar."), dann hat der Große Abschaffer keinen Einfluss darauf.
Leseempfehlung: "Kapitel 2: Zaubersprüche, Fähigkeiten und Effekte" im Regelbuch. |
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erstellt: 17.02.04 / geändert: 19.04.24
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
 |  Verwurzelter Verteidiger (Rootborn Defenses) C Spontanzauber Populate. Creatures you control gain indestructible until end of turn. (To populate, create a token that's a copy of a creature token you control.) Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Speerbrecherbehemoth (Spearbreaker Behemoth) R  Kreatur – Bestie Indestructible : Target creature with power 5 or greater gains indestructible until end of turn.
5/5 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Nachtstahl-Koloss (Darksteel Colossus) M Artefaktkreatur – Golem Trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) Indestructible (Damage and effects that say "destroy" don't destroy this creature.) If Darksteel Colossus would be put into a graveyard from anywhere, reveal Darksteel Colossus and shuffle it into its owner's library instead. 11/11 Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Verhammelung (Ovinize) C Spontanzauber Until end of turn, target creature loses all abilities and has base power and toughness 0/1. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Bescheidenheit (Humble) C Spontanzauber Until end of turn, target creature loses all abilities and has base power and toughness 0/1. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Demut (Humility) M  Verzauberung All creatures lose all abilities and have base power and toughness 1/1. Wert: ab ca. 51,00 EUR (ohne Gewähr) |
 |  Großer Abschaffer (Grand Abolisher) M Kreatur – Mensch Kleriker During your turn, your opponents can't cast spells or activate abilities of artifacts, creatures, or enchantments. 2/2 Wert: ab ca. 9,60 EUR (ohne Gewähr) |
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