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Da ist der Wurm drin

Deckliste von Simonman  , 1. Juli 2014

60 Karten – Farben: {g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Die Strategie ist eigentlich ganz simpel: Man versucht sich durch Karten wie Erforschung (Exploration), Wucherndes Wachstum (Rampant Growth), Explosive Vegetation (Explosive Vegetation) und Brandrodung (Harrow) möglichst schnell viele Wälder ins Spiel zu bringen. Die Llanowarelfen (Llanowar Elves) helfen einem - wie so oft - beim Mana-machen. Am Anfang spielt man ganz kleine Würmer, die nur kurz da sind, wie der Rasende Zeitrisswurm, oder günstige Würmer, die den Gegner Länder opfern lassen (Argothanischer Wurm).
Durch Karten wie Schreiender Knäuelwurm (Bellowing Tanglewurm), Überwältigender Ansturm (Overwhelming Stampede), und Ursprüngliche Wut (Primal Rage) verursachen alle meine lieben Würmer Trampelschaden (was vor allem dem Dorrschuppenwurm (Witherscale Wurm) zugute kommt) oder haben Einschüchtern, was oft noch fieser sein kann.
Gegen Flieger ist ein Wirbelwind (Whirlwind) sehr effektiv und die Ätherphiole (Aether Vial) hilft einem Kreaturen zu spielen, auch wenn das Mana nicht reicht.

Stärken: - Extrem fette Kreaturen.
- Druck am Anfang durch Rasender Zeitrisswurm (Ravaging Riftwurm) und Argothischer Wurm (Argothian Wurm).

(Kann leider noch nicht viel zu sagen, brauch noch mehr Testrunden)

Schwächen: - relativ Langsam

(Kann leider noch nicht viel zu sagen, brauch noch mehr Testrunden)


Manakurve:
{1}: 5
{2}: 5
{3}: 6
{4}: 8
{5}: 4
{6}: 2
{7}: 5
{11}: 1

Länder: 24
24x Wald (Forest)

Kreaturen: 19

2x Llanowarelfen (Llanowar Elves)
3x Rasender Zeitrisswurm (Ravaging Riftwurm): Druck am Anfang, leider nach kurzer Zeit wieder weg. bleibt mit Kicker länger im Spiel
2x Argothischer Wurm (Argothian Wurm): Druck am Anfang, lässt Gegner Länder Opfern
2x Herabstoßender Wurm (Pouncing Wurm): 3/3 für {4} oder 6/6 für{7}.
2x Schreiender Knäuelwurm (Bellowing Tanglewurm): alle meine grünen Kreaturen haben Einschüchtern
2x Dorrschuppenwurm (Witherscale Wurm): 9/9 für {6}. wenn der erstmal trampelt geht's rund!
1x Altschuppiger Wurm (Elderscale Wurm): Kann in brenslichen Situationen gut das Leben retten
2x Gletscherüberspannender Wurm (Panglacial Wurm): der lässt sich einfach aus der Bibliothek spielen.
1x Gepanzerter Brammenwurm (Plated Slagwurm): lässt sich nichts vom Gegner anhaben.
1x Verschlingender Brammenwurm (Engulfing Slagwurm): bringt mir eigentlich ganz gut Lebenspunkte.
1x Weltenwirbelwurm (Worldspine Wurm): 15/15, macht 5/5er, Trampel, wir immer wieder in Bibliothek gemischt.


Hexereien: 9

3x Wucherndes Wachstum (Rampant Growth): Länder suchen, auch gut für Gletscherüberspannender Wurm (Panglacial Wurm)
2x Wirbelwind (Whirlwind): gegen Flieger
2x Explosive Vegetation (Explosive Vegetation): Mehr Länder
2x Überwältigender Ansturm (Overwhelming Stampede): +viel/+viel und Trampelschaden


Spontanzauber: 3

3x Brandrodung (Harrow): Noch mehr Länder


Verzauberungen: 3

1x Erforschung (Exploration): Ich darf ein Extraland pro Zug spielen
2x Ursprüngliche Wut (Primal Rage): Alle meine Kreaturen verursachen Trampelschaden


Artefakte: 2

2x Ätherphiole (Aether Vial): bringt mir Kreaturen ins Spiel.


Ältere Version dieses Beitrags: 30.06.2014 - 21:03 Uhr
(2 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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2 Kommentare  
01.07.2014 - 16:57 Uhr – Kommentar von BigBear   :

Re: Da ist der Wurm drin

Schönes Deck.
Ätherphiole (Aether Vial) würde ich allerdings gegen Belbes Portal (Belbe's Portal) austauschen.
Bis auf der Phiole genug Marken sind, ist der Käse schon gegessen.
Ansonsten alles schön stimmig. {+}{+}
06.07.2014 - 23:05 Uhr – Kommentar von Arcanexor  :

Re: Da ist der Wurm drin

Wenn du eh nur Wälder drinnen hast, warum spielst du kein Naturgeheimnisse (Nature's Lore)? :D Kannst in Runde 2 nen Lanowar Elf zusätzlich spielen^^

2 Kommentare  

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