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Decklisten und Kartenkombos

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EDH Imoti Pauper

Deckliste von D4rk3r  , 29. November 2020

100 Karten – Farben: {b}{g}
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Deckidee/Strategie: Ich stelle euch heut mal meine Idee zu einem EDH-Pauper Deck vor. (Alle Karten Common und der Kommandeur Uncommon)

Ich habe das Deck mit Imoti, Zelebrantin der Fülle (Imoti, Celebrant of Bounty) Gebaut. Jedem Zauber mit Manakosten 6+ Kaskade zu geben hört sich gut an. :D

Die Idee ist viel Mana zu generieren. Ab dem 3ten Zug möglichst einen Zauber der Länder aus dem Deck holt oder selbst Mana erzeugt.
Ab Zug 4 sollte der Kommandeur auch auf dem Feld sein.
Nun gillt es alles zu Zaubern was Kaskade hat und/oder Manakosten von 6+ um möglichst viele weitere Zauber aus dem Deck zu Zaubern.
Idealerweise trifft man mit den Zaubern noch einen zusätzlichen Zauber der wieder Mana erzeugt, um weiter zu machen.

Hilfreich um mehrere Zauber mit hohen Kosten zu Wirken werden dabei Karten wie, Lohnende Ausfahrt (Treasure Cruise), Düsterwaldbaloth (Durkwood Baloth), Verdammter Dommelgreif (Wretched Gryff), Willengeschmiedeter Golem (Will-Forged Golem), Knäuelgolem (Tangle Golem).
Ätherputzer (Aethersnipe) ist dabei der Star, da er sich mit seiner Fähigtkeit selbst wählen kann und somit wieder auf die Hand zurück kommt, um ihn nochmal zu wirken. Und nochmal. Und nochmal...
Wenn das Mana dann stimmt können auch 2 - 3 "normale" Zauber (Ohne Reduzierte Kosten) pro Zug gewirkt werden. Das ist auch "schnell" (für Pauper) der Fall da im Idealfall ein Ramp Zauber pro Zug getroffen wird.
Um zu gewinnen geht das Deck auf reine Stärke und Kampfschaden. Mit den Fliegenden Kreaturen und Starken Kreaturen mit Trampeln ist das auch meistens kein Problem.

Idealerweise kann man mit einem Zauber Mahlstrom-Koloss (Maelstrom Colossus) 6 weitere Zauber treffen.

Stärken: Viele Starke Kreaturen.
Viel Mana.

Schwächen: Sobald der Kommandeur aus dem Spiel ist wird das Deck schwer zu spielen, da die Zauber Kaskade verlieren.


Mana Kurve Durchschnitt: 4.53
{1} - 3
{2} - 11
{3} - 15
{4} - 2
{5} - 4
{6} - 12
{7} - 9
{8} - 6

Kommandeur
Imoti, Zelebrantin der Fülle (Imoti, Celebrant of Bounty)

Länder (38)
Aschenödnis (Ash Barrens)
Befehlsturm (Command Tower)
Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds)
18 Wald (Forest)
10 Insel (Island)
Simic-Wachstumskammer (Simic Growth Chamber)
Simic-Gildeneingang (Simic Guildgate)
Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)
Dornwaldfälle (Thornwood Falls)
Gedeihender Hain (Thriving Grove)
Gedeihende Insel (Thriving Isle)
Waldlandstrom (Woodland Stream)

Artefakte (7)
Arkanes Petschaft (Arcane Signet)
Bynder-Ornament (Bonder's Ornament)
Sphäre des Kommandeurs (Commander's Sphere)
Moosdiamant (Moss Diamond)
Simic-Medaillon (Simic Locket)
Simic-Petschaft (Simic Signet)
Himmelsdiamant (Sky Diamond)

Kreaturen (25)
Ätherputzer (Aethersnipe)
Verärgerter Altisaurus (Annoyed Altisaur)
Düsterwaldbaloth (Durkwood Baloth)
Eldrazi-Zerstörer (Eldrazi Devastator)
Elfischer Abweichling (Elvish Aberration)
Herumziehendes Ephemerid (Errant Ephemeron)
Untergeschlüpfter Elf (Farhaven Elf)
Grimmiger Empath (Fierce Empath)
Havenwood-Wurm (Havenwood Wurm)
Kreischende Mandrille (Hooting Mandrills)
Schreckliches Schwarmgetier (It of the Horrid Swarm)
Mahlstrom-Koloss (Maelstrom Colossus)
Quecksilber-Behemoth (Quicksilver Behemoth)
Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder)
Schrotttaucherschlange (Scrapdiver Serpent)
Belagerungswurm (Siege Wurm)
Gewindegolem (Spire Golem)
Frühlingsblüten-Druide (Springbloom Druid)
Knäuelgolem (Tangle Golem)
Donnerndes Tanadon (Thundering Tanadon)
Ulamogs Schläger (Ulamog's Crusher)
Wanderer des Hains (Walker of the Grove)
Willengeschmiedeter Golem (Will-Forged Golem)
Waldelfen (Wood Elves)
Verdammter Dommelgreif (Wretched Gryff)

Verzauberungen (2)
Übermäßiges Wachstum (Overgrowth)
Ewigkeitsschlinge (Eternity Snare)

Spontanzauber / Hexerei (27)
100.000 Pfeile borgen (Borrowing 100,000 Arrows)
Gedankenwirbel (Brainstorm)
Federkleid (Cloak of Feathers)
Kultivieren (Cultivate)
Erkunden (Explore)
Weite Wanderungen (Far Wanderings)
Fernsuche (Farseek)
Energische Ablehnung (Forceful Denial)
Hastige Suche (Frantic Search)
Wachstumsspirale (Growth Spiral)
Brandrodung (Harrow)
Zugriff des Kodamas (Kodama's Reach)
Natürliche Renaturierung (Natural Reclamation)
Naturgeheimnisse (Nature's Lore)
In Betracht ziehen (Ponder)
Spähende Augen (Prying Eyes)
Wucherndes Wachstum (Rampant Growth)
Pfad des Waldläufers (Ranger's Path)
Die Gezeiten lesen (Read the Tides)
Existenzauslöschung (Scour from Existence)
Suche nach dem Morgen (Search for Tomorrow)
Anspruch des Wolkenwaldes (Skyshroud Claim)
Schatz der Thassa (Thassa's Bounty)
Gedankenanordnung (Thoughtcast)
Drei Besuche (Three Visits)
Lohnende Ausfahrt (Treasure Cruise)
Wille der Naga (Will of the Naga)

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