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Decklisten und Kartenkombos

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Der Bunker steht

Deckliste von Tobias B  , 29. November 2011

60 Karten – Farben: {w}{b}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Die Strategie besteht darin kreaturenlos mit
Energiefeld (Energy Field) und Sonne-und-Mond-Rad (Wheel of Sun and Moon) eine "unüberwindbare" Verteidigung aufzubauen um sich Zeit zu verschaffen bis Aufstieg des Luminarchen (Luminarch Ascension) anfängt eine eigene fliegende Armee zu erschaffen.

Mit
Aufstieg des Luminarchen (Luminarch Ascension) kann man den Gegner fliegend besiegen
Mit
Energiefeld (Energy Field) und Sonne-und-Mond-Rad (Wheel of Sun and Moon) kann man gegen viele Decks einfach den gegnerischen Decktod abwarten, das mag vielen zu langweilig sein aber jedem das seine < und meist gewinnt man eher fliegend :) >

Stärken: Langsame Decks
Decks die Farbentechnisch keine Verzauberungen zerstören können
Mühldecks

Schwächen: "Zerstöre alle Verzauberungen" etc.
es gibt nur 2 Gewinnmöglichkeiten wovon beide von den selben beiden Karten abhängen


Länder

8x Insel (Island)
9x Gebirge (Mountain)
4x Gletscherfestung (Glacial Fortress)


Kreaturen

2x Acht-Schwänze-und-ein-halber (Eight-and-a-Half-Tails)


Verzauberungen

4x Energiefeld (Energy Field)

4x Sonne-und-Mond-Rad (Wheel of Sun and Moon)

4x Erweiterte Auramagie (Greater Auramancy)
dient dem Schutz gegen gezielte Zerstörung der Verzauberungen

4x Aufstieg des Luminarchen (Luminarch Ascension)
Brutstätte fliegender Heerscharen

4x Vergessenheitsring (Oblivion Ring)
Allround Problemlöser

2x Gefängnisstrafe (Prison Term)
stellt lästige Fähigkeiten und Fetties kalt, durch das Überspringen auch auf etwas kleines anwendbar um später Mana zu haben

4x Wahrsagerei (Soothsaying)
sorgt für Kartenqualität, Synergie mit Gegengewicht

4x Gegengewicht (Counterbalance)
Behindert das Spiel des Gegners deutlich

3x Porphyritknoten (Porphyry Nodes)
leert das Feld von gegnerischen Kreaturen

3xGerechtigkeit des Schicksaals
evtl. durch Shroud der Verzauberungen nicht stark - wird momentan noch getestet

Hexereien
1x Zorn Gottes (Wrath of God)
gegen Schutz etc.

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4 Kommentare  
29.11.2011 - 08:16 Uhr – Kommentar von Joachim D.  :

Re: Der Bunker steht

Gegen kreaturenlastige Decks sicher top, aber gegen etwas ohne Kreaturen hast du eine Menge tote Karten. Ich würde zudem etwas mehr Finisher spielen. Weil dir die gegnerischen Kreaturen meist egal sein können, wären eventuell die gejagten Kreaturen für {w}{b} interessant. Auch, weil sie dem Deck etwas ganz besonders verleihen, weil die ja sonst eh kaum jemand spielt.:-P
29.11.2011 - 15:07 Uhr – Kommentar von Hannsi   Online-Magic Skype:

Re: Der Bunker steht

Ich finde so viele tote Karten hat er auch gegen kreaturenlose Decks nicht....
Energiefeld (Energy Field) macht sich auch gegen Burn sehr gut und Sonne-und-Mond-Rad (Wheel of Sun and Moon) schlägt Mill, Discard und auch andere Controlarten.
Raus können meiner Meinung nach:
Gefängnisstrafe (Prison Term) → Kreaturen sind nicht dein Problem. Die kann also raus.
Gerechtigkeit des Schicksals (Karmic Justice) → Hast du ja selbst schon gesagt. Sie bringt nicht wirklich viel, dank shroud.
Acht-Schwänze-und-ein-halber (Eight-and-a-Half-Tails) → Von dem verstehe ich den Sinn nicht so ganz.

In die neuen Slots solltest du Platz für diese Karten finden:
Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor)
Idyllischer Lehrmeister (Idyllic Tutor)
Die Suchen beide deine Schlüsselkarten

Auch eine Überlegung wert wären Macht der Opale (Opalescence). Mit den vielen Verzauberungen bringt sie dir evtl. noch einen Vorteil.
mfg
29.11.2011 - 16:08 Uhr – Kommentar von Joemaster  :

Re: Der Bunker steht

Klingt gut, dein Deck! Wäre evtl Siegel des leeren Throns (Sigil of the Empty Throne) noch ne Option? :)
29.11.2011 - 21:31 Uhr – Kommentar von Tobias B  :

Re: Der Bunker steht

@Joemaster
Siegel des leeren Throns (Sigil of the Empty Throne)
Hab ich eine Zeit lang getestet - aber da sie erst in der 5 Runde kommt - und man im Idealfall schon ein Aufstieg des Luminarchen (Luminarch Ascension) mit 1-2 Counter im Spiel hat lohnt es nicht so
da
- man ja nicht unnötig Verzauberungen legen will die einem möglichem AOE zum Opfer fallen könnten - wen die Verteidigung steht hält man sich ja soviel wie möglich auf der Hand um nach einem Board resett Möglichkeiten zu haben
- in naher Zukunft primär Engeltokken erstellt werden - die nicht mit dem Thron synergieren

@Hansi
Gefängnisstrafe (Prison Term) joa ist momentan auch ein Wackelkandidat
Acht-Schwänze-und-ein-halber (Eight-and-a-Half-Tails) ja muss ich dir zustimmen ist wohl nur drin weil mir die Karte an sich gut gefallen hat - aber die Praxis hat gezeigt - wen er etwas schützen muss, dann eigentlich nur sich selbst
Tutoren wären natürlich erstrebenswert sind aber meist recht teuer

Macht der Opale (Opalescence) hab ich auch eine Zeit getestet, hat aber mein Board AOE anfälliger gemacht, höchstens ne Überlegung wert mit etwas wie Levitation (Levitation) aber da die Tokken eh schon fliegen nur eine bedingt nützliche Karte


@JoachimD
Naja ...wie erwähnt kommt die einzige Kreatur wieder raus und dann ist es auch wieder das was es ursprünglich sein sollte, ein kreaturenloses Deck
Eine zusätzliche Finishing Option wär natürlich toll, aber da bin ich noch am überlegen was man mit den doch recht kargen frei werdenden Slots anfangen könnte



Hm bin am überlegen ob ich demnächst nicht mal
Siegel des leeren Throns (Sigil of the Empty Throne) mit Feigheit (Cowardice) und Seelenkreislauf (Spirit Loop) das würde für 2 Mana eine gegnerische Kreatur auf die Hand bringen und einen 5/5 Spielstein erzeugen - bringt halt nichts gegen kreaturenlose Decks - und Feigheit hätte dann nur die genannte Synergie ...hm mal schaun

4 Kommentare  

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