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Decklisten und Kartenkombos

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Die Sonnenschmiede

Deckliste von Gitrog  , 2. Februar 2022

60 Karten – Farben: {w}{r}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Dieses Deck ist dem Sonnenschmieder (Sunforger) gewidmet, mit dem wir zum günstigen Preis von {r}{w} einen der Spontanzauber aus unserer Bibliothek suchen - wie wäre es beispielsweise mit Schiffbruch erleiden (Settle the Wreckage), wenn der Gegner mit all seinen Kreaturen zum finalen Schlag ausholt, oder aber einem wilden Querschläger, wenn der Gegner gerade mal wieder zur absurden Manaproduktion in Kombination mit Feuerball (Fireball), Zenit der Blauen Sonne (Blue Sun's Zenith) oder sogar Bannfeuer (Banefire) ansetzt? Voraussetzung ist, dass der Sonnenschmieder (Sunforger) bereits an einer Kreatur anliegt. Um die Kosten dafür zu reduzieren, sind Inbrünstiger Champion (Fervent Champion), Messingjunker (Brass Squire) und Klasse der Kämpfer (Fighter Class) mit von der Partie, wobei letztere den Sonnenschmieder (Sunforger) auch aus der Bibliothek zaubern kann. Sind die Spontanzauber einmal benutzt, können sie mit Nebelschleier-Ebene (Mistveil Plains) wieder ihren Weg in die Bibliothek finden.
Da unsere Karten ohnehin mit den Ausrüstungen zusammenarbeiten, bietet es sich an noch ein paar weitere zu spielen, die wir für verschiedene Situationen raussuchen können. Von Umezawas Jitte (Umezawa's Jitte), die generell einfach eine starke Karte darstellt, bis zu Kusari-Gama (Kusari-Gama), die erst mit dem letzten Level von Klasse der Kämpfer (Fighter Class) oder der meisterhaften Kriegskunst ihr volles Potential entfacht.

Stärken: Mit einem aktiven Sonnenschmieder (Sunforger) hat das Deck auf fast jede Situation zumindest einmal eine Antwort - mit Nebelschleier-Ebene (Mistveil Plains) sogar mehrmals. Ebenso kann eine früh rausgesuchte Umezawas Jitte (Umezawa's Jitte) einen erheblichen Einfluss auf das Spiel nehmen. Mit Blitzhelix (Lightning Helix) und eher günstigen Kreaturen kann das Deck gegen aggressivere Decks meist ganz gut bestehen, bis die Ausrüstungen das Spiel übernehmen.

Schwächen: Die Ausrüstungen sind darauf angewiesen, dass auch Kreaturen da sind, an die sie angelegt werden können. Die sind in diesem Deck nicht zu stark auf der Brust. Wenn der Gegner sich also bemüht (sprich: sein Deck mit genug Zerstörungszaubern ausstattet), kann er unseren Plan ganz gut ausbremsen.


Länder (24):
4 Nadelfels-Plateau (Needle Spires)
4 Tempel des Triumphes (Temple of Triumph)
1 Heilige Schmelze (Sacred Foundry)
4 Nebelschleier-Ebene (Mistveil Plains)
7 Gebirge (Mountain)
4 Ebene (Plains)

Kreaturen (14):
4 Inbrünstiger Champion (Fervent Champion)
4 Reliquiensucher (Relic Seeker)
4 Messingjunker (Brass Squire)
1 Akiri, kühne Reisende (Akiri, Fearless Voyager)
1 Ewiger Drache (Eternal Dragon)

Planeswalker (1):
1 Nahiri die Lithomagierin (Nahiri, the Lithomancer)

Ausrüstungen (6):
2 Sonnenschmieder (Sunforger)
1 Umezawas Jitte (Umezawa's Jitte)
1 Schmetterknochen (Batterbone)
1 Kusari-Gama (Kusari-Gama)
1 Silberrüstung (Argentum Armor)

Verzauberungen (4):
4 Klasse der Kämpfer (Fighter Class)

Spontanzauber (11):
4 Blitzhelix (Lightning Helix)
1 Boros-Amulett (Boros Charm)
1 Mitternächtliches Spuken (Midnight Haunting)
1 Großzügiges Geschenk (Generous Gift)
1 Schiffbruch erleiden (Settle the Wreckage)
1 Gerechte Strafe (Comeuppance)
1 Wilder Querschläger (Wild Ricochet)
1 Meisterhafte Kriegskunst (Master Warcraft)

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