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Decklisten und Kartenkombos

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Flucht vor dem Überfluss

Deckliste von Veit  , 25. Juli 2019

60 Karten – Farben: {w}{b}
für   Einzel   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Das ist meine Version eines "Turbofog"-Decks. Es enthält die Karte Chronomagische Flucht (Chronomantic Escape), welche sobald sie gewirkt wurde, praktisch nur mit Kontern aufzuhalten ist.

Die Strategie kann man so beschreiben:
Alle Spieler extrem viele Karten ziehen lassen. Die gegnerische so enstehende Kreaturenübermacht mit Schadenverhinderung irrelevant machen. Die Gegner rechtzeitig am Decktod sterben lassen.

Um zu Spielbeginn nicht bereits zu viele Leben zu verlieren, enthält das Deck kleine Blocker mit passenden Fähigkeiten. Meist lassen sie Karten ziehen oder Leben gewinnen. Wonniges Herumliegen (Recumbent Bliss), Verdammen (Condemn) und Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares) dienen dem selben Zweck. Mit Letzterem kann man auch später Kreaturen mit nervigen Fähigkeiten loswerden.

Liegen früh und lang genug die Massenkartenzieher (Kami des zunehmenden Mondes (Kami of the Crescent Moon), Verborgenes Wissen (Howling Mine), Tempelglocke (Temple Bell), Becken des Mythos (Font of Mythos), Mikokoro, Mitte des Meeres (Mikokoro, Center of the Sea)), findet man mit der Zeit auch alles andere, um die gegnerische wachsende Kreaturenmassen aufzuhalten (Engelsgesang (Angelsong), Amulett der Dämmerung (Dawn Charm), Chronomagische Flucht (Chronomantic Escape)). Das Amulett der Dämmerung (Dawn Charm) und die Kaiserliche Maske (Imperial Mask) schützen vor Direktschaden, Handkartenabwurf und gegnerischem Millkarten. Liegt erstmal mindestens eine Jaces Löschung (Jace's Erasure), kann man ohne Bedenken mehr Karten ziehen wie der Gegner (z.B. mit Umwandlung). Mit liegenden Massenkartenziehern lohnt sich Besuch in der Ewigkeit (Walk the Aeons) besonders und verleiht einem nebenbei Kontrolle über die Zeitmarken von Chronomagische Flucht (Chronomantic Escape) und Abtasten der Realität (Reality Strobe). Die Karte Abtasten der Realität (Reality Strobe) kann außer den Gegner auszubremsen auch Leben generieren (mit Tempelnovize (Temple Acolyte), Kabira-Scheideweg (Kabira Crossroads), Sejiri-Refugium (Sejiri Refuge)) und Karten ziehen lassen (Mauer der Omen (Wall of Omens)).

Es kann auch ein Vorteil sein, dem Gegner mehr Züge hintereinander zu schenken, da er öfter von Massenkarteziehern betroffen ist und weil Chronomagische Flucht (Chronomantic Escape) ihre Wirkung erst verliert, wenn der nächste eigene Zug beginnt. Das erreicht man mit Besuch in der Ewigkeit (Walk the Aeons) mit dem Gegner als Ziel oder besser mit Magosi, der Wasserschleier (Magosi, the Waterveil).

Stärken: Decks die nur durch Kampfschaden gewinnen können, haben es sehr schwer
Viele gegnerische Karten werden zu toten Karten (Karten für und gegen Kreaturenstrategien)
Gegnerischer Lebenspunktestand kann ignoriert werden

Schwächen: Leichtes Risiko selbst am Decktod zu sterben
Kann sich gegen ungezielte Gewinnmöglichkeiten nicht wehren (z.B.Blutaussaugen (Exsanguinate))
Kann praktisch nur über den Decktod gewinnen ("Emrakul, die zerfetzten Zeitalter (Emrakul, the Aeons Torn) und Co"-Problem)
Besorgt dem Gegner durch die vielen Kartenzieher seine möglichen Antworten auf unsere Strategie
Konter, gezielter Abwurf gegen Chronomagische Flucht (Chronomantic Escape) (praktisch einzige Möglichkeit diese zu entfernen)


23 Länder:

9 Insel (Island)
7 Ebene (Plains)
1 Magosi, der Wasserschleier (Magosi, the Waterveil)
1 Abgelegene Steppe (Secluded Steppe)
1 Kabira-Scheideweg (Kabira Crossroads)
1 Nebelschleier-Ebene (Mistveil Plains)
1 Borealer Sockel (Boreal Shelf)
1 Sejiri-Refugium (Sejiri Refuge)
1 Mikokoro, Mitte des Meeres (Mikokoro, Center of the Sea)

7 Kreaturen:

3 Runenbedeckter Diener (Runed Servitor)
2 Mauer der Omen (Wall of Omens)
1 Tempelnovize (Temple Acolyte)
1 Kami des zunehmenden Mondes (Kami of the Crescent Moon)

7 Nichtkreaturartefakte:

1 Reliquie von Progenitus (Relic of Progenitus)
2 Verborgenes Wissen (Howling Mine)
1 Tempelglocke (Temple Bell)
3 Becken des Mythos (Font of Mythos)

7 Verzauberungen:

3 Jaces Löschung (Jace's Erasure)
2 Vergessenheitsring (Oblivion Ring)
1 Wonniges Herumliegen (Recumbent Bliss)
1 Kaiserliche Maske (Imperial Mask)

6 Hexereien:

3 Chronomagische Flucht (Chronomantic Escape)
1 Abtasten der Realität (Reality Strobe)
2 Besuch in der Ewigkeit (Walk the Aeons)

10 Spontanzauber

2 Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares)
4 Engelsgesang (Angelsong)
4 Amulett der Dämmerung (Dawn Charm)


2 ältere Versionen dieses Beitrags:
(2 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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4 Kommentare  
05.07.2012 - 18:53 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: Flucht vor dem Überfluss

Tickendes Uhrwerk (Clockspinning) und/oder Paradoxer Dunst (Paradox Haze) gestalten die Flucht noch erfolgreicher.
Anonsten aber ein sehr schönes, gut erklärtes und durchdachtes Deck! {+}{+}
05.07.2012 - 19:00 Uhr – Kommentar von Hannsi   Online-Magic Skype:

Re: Flucht vor dem Überfluss

Deck gefällt mir, auch wenn es mit einem klassischen Turbofog aus meiner Sicht wenig zutun hat.
Meiner Meinung nach solltest du dir ein Sideboard anschaffen und Reliquie von Progenitus (Relic of Progenitus) und Kaiserliche Maske (Imperial Mask) in eben diesen spielen. Die eine bringt nur was gegen Dredge und Reanimator und die andere nur was gegen Burn, daher können sie getrost ins Sideboard.
Beide nur 1x spielen bringt in der Regel eh nichts. Stattdessen könntest du die Anzahl von Verborgenes Wissen (Howling Mine) im Hauptdeck spielen, da mehr Carddraw immer gut ist.
Wenn du hast Verdammen (Condemn) noch gegen Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares) tauschen.
05.07.2012 - 19:45 Uhr – Kommentar von Veit  :

Re: Flucht vor dem Überfluss

Danke für das Lob =)

@Jashin: Deine beiden genannten Kartenvorschläge sind etwas zu speziell. Ich müsste schon einige weitere Karten mit Aussetzen oder Ähnlichem mehr ins Deck packen, damit sich der Effekt lohnt. Bin für Vorschläge offen.

@Hannsi: Ein Sideboard wird in unserer Runde nicht benutzt, da jeder sein Deck nach jedem Spiel wechselt. Im Fall vom Reliquie von Progenitus (Relic of Progenitus) ist das nicht schlimm, denn es ersetzt sich mit seiner zweiten Fähigkeit selbst. Unser Meta ist außerdem etwas schwach. Dadurch gibt es deutlich mehr verschiedene Decktypen, gegen die diese beiden "Sideboardkarten" gut sind (Pinger, Mill, Discard...).
Ein weiteres Verborgenes Wissen (Howling Mine) ist eine gute Idee, muss ich mir jedoch erst beschaffen. Mehr Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares) für wenig Geld (im neuen Design, da ich das ungern im Deck mische) suche ich schon länger, hat sich aber noch nicht ergeben.
27.07.2019 - 14:46 Uhr – Kommentar von Kai Steiner   :

Re: Flucht vor dem Überfluss

In weißen Turbofogdecks ist Gideon, Champion des Rechts (Gideon, Champion of Justice) der ideale Finisher.

4 Kommentare  

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