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Feenzauber

Deckliste von Seanchui   , 29. Oktober 2007

60 Karten – Farben: {w}{b}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Ein einfaches Tribal-Deck aus der Lorwyn-Welt. Es geht - wie der Name vermuten läßt - um Feen und ihre Interaktionen mit anderen Karten.
Die Federn des Friedens (Plumes of Peace) sollten hervorragend mit Triezknilch (Pestermite) interagieren; der Bumerang (Boomerang) gut mit der Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite); die Wirklicher Heldenmut (Valor Made Real) sind für die Überwachende Sylphide (Surveilling Sprite) gedacht und Feenringkämpfer (Ringskipper) und Feen-Vorbote (Faerie Harbinger) dienen beide als Tutoren. Der Glorreiche Hymne (Glorious Anthem) sollte das Fehlen von Oonas Spross (Scion of Oona) zumindest teilweise abfedern. Die Feenkonklave (Faerie Conclave) ist (natürlich) mehr aus Stylegründen integriert; einen wirklichen Mehrwert erwarte ich mir von ihr nicht.

Stärken: Geschwindigkeit, viele Synergien einzelner Karten und Unberechenbarkeit.

Schwächen: Der Widerstand der Feen sieht gegen rot meistens eher schlecht aus; gegen schnelle Discard-Decks könnten viele der Zaubertricks nicht mehr funktionieren.


Länder
1 Feenkonklave (Faerie Conclave)
2 See am Himmelskamm (Cloudcrest Lake)
1 Munterer Bach (Vivid Creek)
1 Muntere Wiese (Vivid Meadow)
9 Insel (Island)
8 Plain

Kreaturen
2 Wolkentänzer (Cloud Sprite)
2 Feenringkämpfer (Ringskipper)
3 Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite)
3 Überwachende Sylphide (Surveilling Sprite)
3 Triezknilch (Pestermite)
2 Feen-Vorbote (Faerie Harbinger)
2 Schelme der Elendraschlucht (Glen Elendra Pranksters)
2 Wachposten der Elendraschlucht (Sentinels of Glen Elendra)

Andere
2 Geisteskontakt (Spirit Link)
3 Wirklicher Heldenmut (Valor Made Real)
2 Anschwellendes Gedankengewebe (Surge of Thoughtweft)
2 Glorreiche Hymne (Glorious Anthem)
2 Züchtigen (Chastise)
3 Umschlingende Rune (Rune Snag)
3 Bumerang (Boomerang)
2 Federn des Friedens (Plumes of Peace)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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4 Kommentare  
30.10.2007 - 16:05 Uhr – Kommentar von Moritz Makulla   ICQ:

Re: Feenzauber

die Edle Sylphide (Sprite Noble) sollte den Spross auch teilweise ausgleichen können, un die ist nicht teuer vom Preis und vom Manaverhältnis her!
30.10.2007 - 19:11 Uhr – Kommentar von Konda4  :

Re: Feenzauber

Sieht ganz gut aus, aber hier noch ein paar Vorschläge:

Nimm ein Triezknilch (Pestermite) und ein Wachposten der Elendraschlucht (Sentinels of Glen Elendra) raus und Spiel stattdessen Feenwolke (Cloud of Faeries). Damit kannst du viel schneller Druck machen.

Nachdem dann am Anfang des Spiels kräftig Schaden ausgeteilt wurde, sollte dem Gegner hinterher unbedingt mit Feen des Dornenwindes (Thornwind Faeries) weiter geschadet werden.

Geisteskontakt (Spirit Link) ist meines Erachtens in diesem Deck fehl am Platz, da Feen nicht genug Schaden austeilen und es wehsentlich bessere Methoden gibt, sich Kreaturen des Gegner zu entledigen. Nimm ihn zweimal raus und spiele stattdessen Schild der Engel (Angelic Shield) und als Finisher Schillernder Engel (Iridescent Angel).

Anstatt Anschwellendes Gedankengewebe (Surge of Thoughtweft) würde ich Spiegelwesen (Mirror Entity) oder Sonnenstandarte der Leoniden (Leonin Sun Standard) spielen, da Feen für gewöhnlich nicht sonderlich stark sind und du deshalb den Effekt öfters benötigen wirst.

Das Spiel des Gegners wird währenddessen mit Karten wie Säerin der Versuchung (Sower of Temptation), Gespenstisches Gefängnis (Ghostly Prison), Täuscher der Thalakos (Thalakos Deceiver), Kismet (Kismet) bzw. Gefrorener Äther (Frozen AEther) oder Rückruf (Unsummon) behindert und um deinen Feen den letzten Schliff zu geben wäre Tidal Flats keine schlechte Lösung.

Konda4
30.10.2007 - 19:37 Uhr – Kommentar von Skywalker  :

Re: Feenzauber

Jap. Gut Vorschläge. Gerade die Säerin der Versuchung (Sower of Temptation) in Kombination mit der Nebelband-Clique (Mistbind Clique) sind enorm stark und ergänzen sich sehr gut. Man spielt die Säerin, übernimmt die Kontrolle über eine gegnerische Kreatur und spielt dann die Nebelband-Clique. Nun "Championed" man die Säerin und kann sich später die nächste (hoffentlich starke) Kreatur mopsen, sobald die Clique wieder das Spiel verlässt. Zu dem klaust Du dem Gegner noch einen ganzen Zug (da Länder getappt werden).
30.10.2007 - 22:02 Uhr – Kommentar von Seanchui   :

Re: Feenzauber

Ja,

da sind einige gute Hinweise dabei, vielen Dank. Viele Ideen von Konda4 machen das Deck wesentlich spielstärker, aber das Flair der Feen geht dabei doch ziemlich verloren. Die kleinen sollen mal schauen, das sie alleine klarkommen.
Die gute Synergie von Säerin der Versuchung (Sower of Temptation) und der Nebelband-Clique (Mistbind Clique) ist mir zwar auch schon aufgefallen, es mangelt mir aber einzig an Verfügbarkeit.
Der Hinweis mit dem Geisteskontakt (Spirit Link) ist allerdings tatsächlich richtig; weder auf meiner noch auf Gegners Seite macht der Spruch richtig Sinn... wenn ich nur diese beiden Karten austausche, welche würdet Ihr empfehlen? Bitte keine Spiegelwesen (Mirror Entity), die sind in der Anschaffung noch teuerer als Oonas Spross (Scion of Oona).

Danke
Seanchui

4 Kommentare  

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