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Feuriger Spaß

Deckliste von Alasar  , 7. Oktober 2012

60 Karten – Farben: {b}{r}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Ziel ist es den Gegner schnell mit Schaden wegzupusten. Hierbei wichtig sind Meiler-Unhold (Kiln Fiend) und Winzige Dragonauten (Wee Dragonauts), die durch Spontanzauber und Hexereien (hoffe das schreibt man so) gepumpt werden. Isochron-Szepter (Isochron Scepter) sorgt dafür, jede Runde einen Spruch rauszubekommen, mit Kunstvolles Ausweichen (Artful Dodge) und Schlagverzerrung (Distortion Strike) werden die Kreaturen unaufhaltsam.

Stärken: Ziemlich schnelles Deck, macht riesen Spaß.

Schwächen: Hab bis jetzt noch nicht viel gefunden, außer Nebel-Decks.
Nicht angreifen können ist ungünstig, da hilft höchstens Isochron-Szepter (Isochron Scepter) mit Blitzschlag (Lightning Bolt).
Counter ist auch nicht schön, vor allem wenn die Kreaturen neutralisiert werden.


Manakurve:
{1}: IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII (26)
{2}: IIIIIIIIII (10)
{3}: IIII (4)



Deckliste:

20 Länder:

4 Siedender Tümpel (Scalding Tarn)
3 Dampfschlote (Steam Vents)
2 Schwefelfälle (Sulfur Falls)
6 Insel (Island)
5 Gebirge (Mountain)

12 Kreaturen:

4 Meiler-Unhold (Kiln Fiend): Schlüsselkarte
4 Winzige Dragonauten (Wee Dragonauts): Schlüsselkarte
2 Goblin-Tunnelgräber (Goblin Tunneler): Zum unblockbar machen
2 Geheimnisstöberer (Delver of Secrets): Wird stark.

24 andere Zauber:

4 Rohe Gewalt (Brute Force): Pumpen
4 Blitzschlag (Lightning Bolt): Finisher und Problemlöser
4 Kunstvolles Ausweichen (Artful Dodge): Unblockbar
4 Schlagverzerrung (Distortion Strike): Unblockbar
4 Gedankenwirbel (Brainstorm): Carddraw
4 In Betracht ziehen (Ponder): Carddraw

4 Artefakte:

4 Isochron-Szepter (Isochron Scepter): {!}Einprägen und jede Runde Sprüche loslassen{!}


Habe fertig.

MFG
Al


Ältere Version dieses Beitrags: 06.10.2012 - 16:30 Uhr
(10 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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4 Kommentare  
07.10.2012 - 12:33 Uhr – Kommentar von Izzet-Master  :

Re: Feuriger Spaß

Meine Empfehlung:
-2 Izzet-Gildenmagier (Manaverschwendung)
-4 Machtladung (Rohe Gewalt (Brute Force) ist besser)
-3 Spektrales Schweben (Unnötig, nimm lieber Carddraw, Burn, oder Pump)
-3 Geheimnisstöberer ( du willst doch über die sich selbst pumpenden Kreaturen gewinnen, oder? Dann probier doch mal den Listiger Wegbereiter (Crafty Pathmage) aus ;-))
Sieht sonst aber gut aus.
07.10.2012 - 16:18 Uhr – Kommentar von Alasar  :

Re: Feuriger Spaß

Ich werd mal vergleichen^^

Mit dem Izzet-Gildenmagier (Izzet Guildmage) hast du recht, der ist eigentlich unnötig.
Machtladung (Dynacharge) bringt zwar einen Vorteil auf alle Kreaturen, aber ich versuche es trozdem mal mit Rohe Gewalt (Brute Force), die finde ich nämlich auch gut.
Statt Listiger Wegbereiter (Crafty Pathmage) nehme ich lieber den Goblin-Tunnelgräber (Goblin Tunneler), der ist billiger; für Carddraw evtl. In Betracht ziehen (Ponder)

Habe festgestellt, dass der Geheimnisstöberer (Delver of Secrets) einfach wichtig ist um schon ab der 2. Runde Schaden machen zu können. Da ist Goblin-Tunnelgräber (Goblin Tunneler) einfach zu lahm. Ich nehm jetzt je zwei von beiden.
Ansonsten sehr gute Vorschläge, danke!


Hier nochmal im Überblick:

Raus:
-4 Machtladung (Dynacharge)
-1 Geheimnisstöberer (Delver of Secrets)
-3 Spektrales Schweben (Spectral Flight)
-2 Izzet-Gildenmagier (Izzet Guildmage)

Rein:
+2 Goblin-Tunnelgräber (Goblin Tunneler)
+4 In Betracht ziehen (Ponder)
+4 Rohe Gewalt (Brute Force)
30.12.2012 - 17:46 Uhr – Kommentar von Matas  :

Re: Feuriger Spaß

Gutes deck ! ich hätte nich zwei vorschläge Nivmaguselementar (Nivmagus Elemental) Muss auf jeden fall rein! wird fast jede runde um 2 stärker und dann noch Aufopferung (Immolation) top für eins +2/+2 verzauberung aber kein muss ! :-)
30.12.2012 - 18:28 Uhr – Kommentar von Alasar  :

Re: Feuriger Spaß

Stimmt, den hab ich auch schon mit rein, leider aber nur einmal. :-(

4 Kommentare  

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