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Decklisten und Kartenkombos

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Meervolk Orb

Deckliste von Dr. Tod  , 18. Oktober 2015

60 Karten – Farben: {w}{b}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Es ist ein Meervolkdeck. Durch die Karten Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) und Handel der Merrow (Merrow Commerce) spielt sich in diesem Deck die Statische Sphäre (Static Orb) sehr gut, da sie uns eigentlich nicht behindert.
Das ist ein reines Fun-Deck, das auch ein wenig abwechslungsreich sein soll, daher sind einige Karten je nur einmal drin.

Stärken: schnell und viele Kontrollelemente

Handel der Merrow (Merrow Commerce) und Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) synergieren sehr gut mit Statische Sphäre (Static Orb)

Schwächen: Massenvernichter, da ich kaum Counter spiele


22 Länder

2 Ebene (Plains)
8 Insel (Island)
4 Handelsplatz am Wanderweinfluss (Wanderwine Hub)
3 Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)
1 Geheiligter Springbrunnen (Hallowed Fountain)
4 Azorius-Kanzlei (Azorius Chancery) mit dem Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) stark, weil man entappen kann und wieder 2 Mana frei hat


27 Kreaturen


1 Kryptologin der Enklave (Enclave Cryptologist)
1 Taucher im Wurzelwasser (Rootwater Diver) - bringt die Sphäre zurück, wenn die mal zerstört wird
4 Lord von Atlantis (Lord of Atlantis) - der Chef
3 Korallenhelm-Kommandant (Coralhelm Commander)
2 Strömungsbeurteiler (Judge of Currents) - hält die Lebenspunkte aufrecht
1 Sygg, Flussmeuchler (Sygg, River Cutthroat) - für Kartennachschub
1 Sygg, Flussführer (Sygg, River Guide) - schützt Meervölker
4 Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) - +1/+1 und tappt/entappt Pemanents
2 Kaltäugiger Selkie (Cold-Eyed Selkie) - Kartennachschub
1 Meervolk-Souverän (Merfolk Sovereign)
2 Wellenschläger (Wake Thrasher)
1 Wellenkurier (Tidal Courier) - Nachschub
2 Merrow-Vorbote (Merrow Harbinger)
1 Strömungsflitzer (Surgespanner)
1 Prophet vom Wanderweinfluss (Wanderwine Prophets) bringt oftmals den Sieg

7 Verrzauberungen/Artefakte

2 Statische Sphäre (Static Orb) - selbst entappt mann mit Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) oder Handel der Merrow (Merrow Commerce)
2 Handel der Merrow (Merrow Commerce)
2 Arrestkugel (Detention Sphere)
1 Opposition (Opposition) - dem Gegner das letzte Fünckchen Hoffnung wegnehmen, EoT Orb tappen um selbst wieder komplett entappen zu können

4 Hexereien/Spontanzauber

1 Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor)
2 Wille des Aquitekten (Aquitect's Will) - für Inseltarnung
1 Zusammenrufen des Schwarms (Summon the School)


Ältere Version dieses Beitrags: 24.09.2012 - 14:33 Uhr
(6 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: positiv 33% (+33%) – Dieses Deck wurde bislang von 9 Benutzern bewertet.

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3 Kommentare  
24.09.2012 - 19:34 Uhr – Kommentar von xray-spex  :

Re: Meervolk Orb

Das Zusammenspiel von Statische Sphäre (Static Orb) und Handel der Merrow (Merrow Commerce) ist zu schön, um es nicht jeweils viermal zu spielen.

Ganz auf Problemlöser zu verzichten, halte ich - gerade bei der Farbkombination - für unklug-. Zumindest Vergessenheitsring (Oblivion Ring) oder Gegenzauber (Counterspell) sollte dann doch rein. Ausdünnen kannst Du bei den vielen Meervölkern, die du nur einmal spielst. Wenn Du sie nur einmal spielst, können sie nicht spielentscheidend wichtig sein :-)
10.10.2018 - 10:47 Uhr – Kommentar von N8engel  :

Re: Meervolk Orb

Mich wundert das Du ohne Reich der Illusionen (Phantasmal Terrain) spielst. Wenn Du das nicht nehmen willst kann Dir Gezeitenkrieger (Tidal Warrior) da auch helfen. Hat meinem Meervolkdeck schon oft den Sieg gebracht.
16.11.2018 - 20:47 Uhr – Kommentar von Ragnar  :

Re: Meervolk Orb

Ein schönes Fundeck mit einer interessanten Strategie. 8-){+}

Wäre der Eiskalte Manipulator noch eine Option, wo man eventuell darüber nachdenken könnte?

Gruß Ragnar

3 Kommentare  

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