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Decklisten und Kartenkombos

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Infizieren und Wuchern

Deckliste von Paci8805  , 25. Februar 2012

60 Karten – Farben: {b}{s}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Die Deckidee entstand als ein Freund von mir ein Infizieren-Deck mit Booster Packs zusammenstellte. Da er und ich gerne "gegeneinander" wetteifern, wer die bessere Strategie bestimmter Decks erstellt, war es nur eine frage der Zeit bis ich auch ein Infekt-Deck zusammenstellte. Er spielt sein Deck {g}{s}, ich jedoch finde {b}{s} effizienter.

Die Strategie basiert auf Hand der Prätoren (Hand of the Praetors), Verfaulter Agent (Blighted Agent) und Wundsekret-Ratten (Ichor Rats). Diese sind die drei Hauptkreaturen meines Decks.
Mit verschiedenen Spontanzauberkarten wie Virulente Wunde (Virulent Wound) und Grimmige Heimsuchung (Grim Affliction) zerstöre oder zumindest schwäche ich Kreaturen meines Gegners.
Als wichtig in diesem Deck erachte ich auch den Kartennachschub, wofür ich Stetiger Fortschritt (Steady Progress), Mit Blut unterschreiben (Sign in Blood) und Phyrexianische Arena (Phyrexian Arena) im Deck habe.

Stärken: Der Gegner erhält meist verhältnismässig schnell die 10 Giftmarken.

Infizieren schwächt blockende Kraturen mit -1/-1 Marken.

Dank Hand der Prätoren (Hand of the Praetors) brauche ich nicht all zu viele Angriffe auf den Gegner.

Schwächen: Dieses Deck enthält keine Counter- oder Removalzaubersprüche.

Decks die sehr schnell starke Kreaturen aufs Feld bringen.

Die grösste Schwäche bei diesem Deck ist, wenn der Gegner sich Fluchsicher machen kann.


Länder 20:

6x Insel (Island)
6x Sumpf (Swamp)
4x Dunkelschlickküste (Darkslick Shores)
4x Jwar-Insel-Refugium (Jwar Isle Refuge)



Kreaturen 17:

4x Nekroped (Necropede) - eine Artefaktkreatur welche, wenn sie auf den Friedhof geht eine -1/-1 Marke auf einer anderen Kreatur hinterlässt. Gut geeignet zum blocken.
2x Seuchenmyr (Plague Myr) - eine Artefaktkreatur die mir {1} gibt und im Notfall auch zum blocken geeignet ist, da sie wie alle Kreaturen in diesem Deck Infizieren hat.
4x Verfaulter Agent (Blighted Agent) - eine 1/1 Kreatur die unblockbar ist und duch Hand of the Preators um +1/+1 verstärkt wird.
4x Wundsekret-Ratten (Ichor Rats) - diese Kreatur gibt jedem Spieler eine Giftmarke wenn sie ins Spiel kommt. So kann ich auch ohne das eine meiner Kreaturen den Gegner angegriffen hat die Wucherung durchführen.
3x Hand der Prätoren (Hand of the Praetors) - diese Kreatur verstärkt jede meiner Kreaturen mit +1/+1 und lässt jedesmal den Gegner 1 Giftmarke erhalten, sobald ich eine Kreatur mit infizieren ins Spiel bringe.



Spontanzauber 16:

4x Mutagenes Wachstum (Mutagenic Growth) - eine grüne Spontanzaberkarte, welche ich jedoch mit 2 Lebenspunkte zahlen ausspielen kann. Sie gibt einer Kreatur +2/+2 bis zu Ende des Zuges und eignet sich hervorragend für den Verfaulter Agent (Blighted Agent)
4x Virulente Wunde (Virulent Wound) - diese Karte gibt einer Kreatur eine -1/-1 Marke, so wird sie ein weiters Ziel der Wucherung und wenn die Kreatur das Spiel verlässt, erhält der Gegner 1 Giftmarke.
3x Gedankenwirbel (Brainstorm) - diese Karte sorgt für Kartennachschub, bzw. für die passenden Karten auf meiner Hand.
3x Grimmige Heimsuchung (Grim Affliction) - diese Karte gibt einer Kreatur eine -1/-1 Marke und lässt mich danach Wucherung durchführen.
4x Stetiger Fortschritt (Steady Progress) - mit dieser Karte kann ich Wucherung durchführen und danach lässt sie mich eine Karte ziehen.



Verzauberungen 2:

2x Phyrexianische Arena (Phyrexian Arena) - diese Verzauberung sorgt für Kartennachschub.



Hexereien 5:

3x Mit Blut unterschreiben (Sign in Blood) - diese Karte lässt mich für 2 Lebenspunkte 2 Karten ziehen
2x Schlafzauber (Sleep) sollte es doch mal brenzlig gegen starke Kreaturen des Gegners werden, kann ich mit dieser Karte alle Kreaturen des Gegners tappen und diese entappen dann in der nächsten Runde nicht.

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